• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(23,893)
  • 리포트(20,456)
  • 자기소개서(1,517)
  • 방송통신대(1,069)
  • 시험자료(589)
  • 논문(192)
  • 서식(33)
  • ppt테마(16)
  • 이력서(14)
  • 기업보고서(4)
  • 노하우(3)

"모바일산업" 검색결과 61-80 / 23,893건

  • 파워포인트파일 [게임기 오락기 테마 PPT배경양식] - 게임 GAME 게임산업 게임중독 넷마블 게임지도안 플레이스테이션 슈퍼마리오 닌텐도 한겜임 게임기획 게임개발 모바일게임 PPT템플릿 디자인 서식 배경파워포인트 테마양식 PowerPoint PPT테마 프레젠테이션
    0000.06.01 경영학원론 발표 P ower P oint T emplate Please enter a title. Student ID 1234567890 Please enter the number and name . Please enter the number and..
    ppt테마 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 파워포인트파일 모바일 콘텐츠 산업의 동향과 시사점
    모바일 콘텐츠 산업의 동향과 시사점 문화관광 콘텐츠의 이해 1. 모바일 콘텐츠 2. 모바일 콘텐츠 산업 3. 모바일 콘텐츠 산업의 동향 4. 모바일 콘텐츠과 문화관광 콘텐츠 5. ... 제정 유통 등 모든 연관 산업 광의의 모바일 콘텐츠 산업 협의의 모바일 콘텐츠 산업 모바일 콘텐츠 제작 , 유통 , 서비스 , 소비 관련 산업 모바일 콘텐츠 제작 , 유통 , 서비스 ... , 소비 관련 산업 및 관련 H/W, S/W 제작 , 유통 분야 관련 산업 모바일 콘텐츠 산업의 동향 ㆍ모바일 시장 경쟁구도 변화 – 모바일 에코시스템 탄생 ㆍ 오픈마켓 의 성장과
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.13
  • 파워포인트파일 Industry Analysis – 모바일 메신저 산업 분석
    Industry Analysis – 모바일 메신저 산업 분석 2012년 9월 카카오톡 가입자수 5,950만명라인 가입자수 6,000만명 돌파카카오톡 매출액: 2009 3백만, 2010년
    리포트 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2013.11.06
  • 파워포인트파일 취미 온라인 네트워킹 싸이트.어플 사업계획서 - 모바일 지식 네트워크 산업
    세대 DIGITAL MOBILE 네오비트족 NEO-BEAT 온라인 및 모바일 환경에 익숙하여 자사의 서비스를 이용하기 용이한 소비자 타인과의 소통과 교류 , 체험을 통해 자신의 관심사를 ... -Design: 감성적인 디자인 , 간단한 프로세스 , 직관적인 UI 로 소비자 만족 유도 -Personalized: 양방향 실시간 소통을 통해 나만을 위한 맞춤형 지식 전달 -Mobile ... 실시간 양방향 영상중 심 Whatever : 소비자의 니즈에 적합한 다양한 정보 제공이 가능하다 Whenever : 필요한 정보를 원하는 시간에 얻을 수 있다 Wherever : 모바일
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.26
  • 한글파일 모바일게임산업의현황
    모바일 게임 시장 초기 때부터 꾸준히 제기 되었던 구조적인 문제 역시 여전히 존재한다. ... 업계에서는 유무선 연동 서비스로 인해 온라인게임 시장에서 최소 300억원 규모는 모바일 게임 시장으로 유입될 것으로 예상된다. ... 몇 년간 2천억원대로 정체를 거듭했던 모바일 게임 시장은 올해 유무선 연동, 망개망에 따른 웹투폰 서비스 등 기존 무선 다운로드 시장을 벗어난 다양한 판매 루트가 생길 것으로 보인다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 파워포인트파일 모바일광고 산업조사
    1 Industry survey Mobile Advertise 2 1. ... 120 억 달러 이상의 가치를 가질 것이라 예측팅과 광고는 190 억 달러의 시장 될것이라 예측 ▶ ABI 리서치 : 글로벌 모바일 마케팅 산업이 2013 년 240 억 달러의 가치가 ... : 09 ’ Mobile Entertainment Ⅱ 3 모바일 광고의 유형 메시지 광고 디스플레이 광고 애플리케이션 광고 유형별 사례 구분 동영상 광고 주요 특징 텍스트 (SMS)
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.07 | 수정일 2019.04.03
  • 한글파일 모바일산업시장동향
    모바일 기술 동향 1-1. ... 모바일 기술 동향 1-1. ... 모바일 WiMAX WiMAX 기술은 광대역 무선 이동통신 기술인 IEEE 802.16 기술 표준을 기반으로 WMAN의 요구조건을 만족하는 차세대 광대역 이동형 인터넷 기술이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.29
  • 파일확장자 스마트미디어 환경에서 모바일 광고와 인터넷 광고 제작산업의 활성화 방안 연구 (A Study on Fostering Mobile and Internet Advertising Production Industry in ‘Smart Media’ Era)
    첫째,온라인 광고에 비해 모바일 광고 환경변화가 더욱 급격했다. ... 본 연구에서는 스마트미디어 환경에서 광고제작 산업의 활성화 방안을 모색하기 위해 문헌분석과 전문가 심층면접을 통해 자료를 수집하였다. 주요 결과는 다음과 같다. ... 둘째, 온라인 광고는 국내기업들이 인프라 서비스 제공과 광고 영업 측면에서 독립적 경쟁력을 구축했지만, 모바일 광고의 경우 소수의 SNS 거대기업들이 수익모델을 주도했다.
    논문 | 27페이지 | 5,600원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 모바일산업시장동향
    목 차 모바일 산업 시장 동향 1. ... 모바일 인터넷 시장20 1) 개요20 2) 무선인터넷 이용률20 3) 이동전화 무선인터넷 이용현황23 모바일 산업 시장 동향 1. ... All-IP 모바일 서비스 시장15 1) 인터넷 기반망 시대(All-IP)15 2) 모바일 게임15 3) 모바일 음악18 4) 모바일 쇼핑18 4.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.29
  • 파워포인트파일 모바일산업,모바일현황,휴대폰산업,휴대폰산업의 현황, 휴대폰, 산업현황 및 전망
    2000000 홍 길 동 모바일 산업 국제 산업산업의 특징 한국 산업 역사 한국 산업 현황 산업 국제 현황 삼성전자 전략 모바일 산업 산업의 특징 모바일 산업 (1) 정의 및 대상 ... 아이폰 5 의 대기 수요가 증가하면서 Apple 의 시장 점유율도 지속적으로 감소하고 있다 . (3) 한국 모바일 산업 현황 전체 단말 시장에서 스마트폰의 비중은 82% 모바일 산업의 ... 국제 현황 모바일 산업 (1) 글로벌 모바일시장 현황 스마트 폰 및 차세대 모바일 분야에서 기업 간 경쟁 확산 최근 세계경기불안 요인에 불구 급성장하는 세계 스마트 폰 시장에서 글로벌
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 파일확장자 모바일 인터넷 혁명과 한국 IT산업의 세계화:국제정치경제학적 고찰 (Mobile Internet Revolution and The Globalization of the Korean IT Industry:An International Political Economic Approach)
    이 논문은 휴대폰 생산부문의 글로벌 생산네트워크 내 한국 IT기업들의 전략적 연결과 생산네트워크내의 위상과 가치획득의 정도를 밝히고 이것이 세계 IT산업의 변화와 상호작용하면서 진화하고
    논문 | 25페이지 | 5,400원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 파워포인트파일 모바일산업 분석
    단말기 산업 성장률 ② 모바일 단말기별 구성비 추이, Source : Gartner Dataquest(2004. 8) 2) 모바일산업 수명주기 (Mobile Phone Industry ... Goal of Analysis 모바일산업분석 모바일산업 내 국내기업에 자료 제공 국가경제발전 및 경쟁력 향상 산업의 핵심성공요인(KSF) 도출 국내기업의 글로벌 경쟁력 강화 ... 모바일산업분석을 통하여 산업의 핵심성공 요인을 도출하고, 이를 바탕으로 모바일산업의 전략적 방향을 제시함으로써 국내기업의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 합리적 대안을 제안하고자
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 한글파일 [모바일콘텐츠산업] 모바일콘텐츠 시장의 성장과 업체들의 경쟁전략 보고서
    모바일 콘텐츠 수요증가 모바일 콘텐츠에 대한 소비자의 갈증이 점점 커지고 있기 때문이다. ... 모바일시장의 높은 성장세가 나타나고 있는 가운데 모바일 콘텐츠에 대한 수요도 증가하고 있다. 모바일 콘텐츠를 통해 다양한 혜택을 누리려는 고객들이 늘어나고 있는 상황이다. ... 다음은 성장하는 모바일 시장에서 수익을 창출하기 위하여 모바일 콘텐츠 강화에 집중하고 있다. 모바일 콘텐츠 서비스를 제공하며 다양한 콘텐츠를 고객에게 전달하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.04
  • 한글파일 모바일 산업과 기술에 관하여 정리 하십시오
    모바일 산업과 기술에 관하여 정리 하십시오 ◆ 모바일산업이란? ... 모바일 산업은 무선망 시스템과 무선통신서비스, 모바일 기기와 이에 탑재되는 모바일 SW, 그리고 모바일 콘텐츠 등 다양한 구성 요소가 결합되어 성립 ◆ 2011년 11대 모바일 산업 ... T-모바일(T-Mobile) 등은 4G 네트워크 속도 및 서비스 증대를 위한 노력을 추진 ? ② 스마트폰에서의 안드로이드 플랫폼 주도적 위치 ?
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.13
  • 한글파일 모바일게임산업
    내가 연구해 보고 싶은 문화산업분야는 모바일 콘텐츠 산업분야 가운데 “모바일 게임 산업” 부문이다. ... 모바일 게임 산업의 전망 2. 모바일 게임 산업의 과제 서론 ? 연구의 배경과 동기 요즘 휴대폰은 단순한 통신수단이 아니다. ... 모바일 게임은 모바일 컨텐츠산업 중 가장 성장 가능성이 높은 분야 중 하나로 시장성장을 주도하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 파워포인트파일 삼성전자 모바일 산업 분석 전략경영 영문 PPT
    .- 2010: Launches Samsung Galaxy mobile phone running Android.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.12
  • 파워포인트파일 미래 한국의 주요산업(T산업.모바일산업.스마트폰)
    미래 한국의 주요 산업 개인정보 입력란 목차 세계 IT 산업 우리나라 IT 산업 IT 산업의 전망 모바일산업 모바일산업 나아갈 방향 스마트폰과 바뀐 일상 1 IT 산업의 정의 . ... 정보통신응용기반기기 스마트가전에 대한 선진시장 및 신흥시장의 수요증가 친환경 전기자동차 , 스마트기기의 증가로 2 차 전지 수요 증가세 지속 모바일산업 13 모바일 산업 , 세계 GDP ... 산업 19 모바일산업 나아갈 방향 20 단말기 매출의 5.25~5.75%, 시스템 매출의 6~6.5%, 단말기 수출의 5.75% ETRI( 한국전자통신연구원 ) 는 CDMA 상용화
    리포트 | 38페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.08
  • 한글파일 모바일콘텐츠산업의 현황과 정책 및 전망
    모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 특징 Ⅱ. 모바일콘텐츠산업 현황 1. 시장 개요 2. 시장 현황 Ⅲ. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 및 전망 1. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 2. ... 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 가. ... 모바일콘텐츠산업의 전망 Ⅰ. 모바일 미디 어와 모바일 콘텐츠의 정의와 특징 1.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 워드파일 삼성전자 모바일 산업 분석 전략경영 영문 레포트
    Samsung Electronics operates its business in three major electronic industries as follows: IT & Mobile ... in Korean, Samsung has its own group, which means SEC manufactures its material required to produce mobile ... big companies that takes a place at the market, such as LG, Pantechufacturer can easily move into the mobile
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.12
  • 한글파일 [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업) 1. ... 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석 Ⅰ. ... 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업) Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업) 1. 기본 과금액은 100엔 2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할 3.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업