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"게임과 인문학" 검색결과 1-20 / 1,949건

  • 파일확장자 게이미피케이션 PX(플레이어 경험)'을 위한 '게임인문학‘연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김정태 ... The purpose of this paper is to research on humanities in real games and electronic games for PX(player ... and game mechanics to solve problem and engage players.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 워드파일 게임과 인문학, 포스트휴먼에 대한 고찰
    게임과 인문학 중간고사대체과제 1. 서론 1) 들어가는 말 최근 몇 세기동안 과학 기술은 지난 몇 백년 동안의 발전 속도를 아늑히 앞질러가고 있다. ... 게임 같은 영화, 영화 같은 게임들이 굉장히 많이 늘어난 추세이다. 도 이러한 특징을 갖고 있는 게임이다. ... 이 글에서는 포스트 휴먼 사회에서 우리가 준비해야할 수도 있는 질문에 대한 답을 게임으로 표현해낸 을 고찰할 예정이다. 2) 최근 포스트-필름 영화와 3D 게임 간의 경계가 모호해졌다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.11.07
  • 한글파일 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성 할인자료
    게임 인문학 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성 게임 인문학 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 ... '워크래프트'는 가치를 탐구하며, 깊은 고뇌와 감동을 전달하는 인문학적인 스토리를 구현하였다. 4) 게임 속의 인문학 (1) 게임 속의 인문학의 특징 ① 상호작용과 체험 게임은 플레이어가 ... 이를 통해 인문학적인 주제에 대한 감성과 공감 능력을 향상시킬 수 있다. (2) 게임 속의 인문학의 장점 ① 즐거운 학습 경험 게임은 재미와 동기부여를 제공하면서도 지식과 인문학적인
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • 한글파일 [에리카, 인문학특강 A+] 1강 게임의시대
    하지만 영화나 게임 등의 콘텐츠를 바라볼 때 전체(게임성, 스토리, 등의 주요 요소)를 보지 않고 작은 일부분만을 보고서 영화나 게임을 매도하고 작품들이 갖는 가치를 낮추는 것은 매우 ... 그러나 그로 인해 영화나 게임사들이 피해를 보고 있다. 요즘 영화나 게임들은 비난을 피하기 위해 스토리상 필요도 없는 등장인물들을 추가한다. ... 그중에서도 게임이란 매체에서의 불편함이 주가 되는 강의였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2020.04.14
  • 한글파일 놀이를 넘어 게임으로, 놀이 인문학 로제 카이와의 『놀이와 인간』 서평
    놀이를 넘어 게임으로, 놀이 인문학 로제 카이와의 『놀이와 인간』 서평 0. ... 로제 카이와의 『놀이와 인간』은 이런 게임의 과거적 유형인 ‘놀이’를 바탕으로 연구한 인문학 서적이다. ... 놀이라는 행위 자체가 가지고 있는 장점을 짚지 않으면 놀이를 인문학적 대상으로 정의내리고 논의하는 것에 대한 설득력이 떨어질 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 한글파일 인문학과 문화콘텐츠 A+ _ 기호학을 통한 만화 분석(리니지)
    인문학과문화콘텐츠 3학년 2018. 06. 04. (월) < 차 례 > 1. ... 와 기호학의 만남 ······················································································· 3 1 ... 만화에 나타나는 기호학 개념 적용 및 분석 ································· 3 2.1 각 프레임별 그림의 기표/기의와 의미작용 , 외시/공시 ······
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.01.06
  • 파일확장자 7/10점 받은 게임인문학 게임분석보고서
    게임소개플레이어가 소설 속 주인공이 되어 본인이 원하는 선택지를 고르고 결말을 만드는 게임이다. ... 게임내 컨텐츠에서 가장 인기가 많은 컨텐츠는 로맨스 장르로 주요 타깃은 2030 여성으로 추정된다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.20 | 수정일 2023.07.14
  • 한글파일 [인문학] K드라마가 인문학적 지식이 필요한 이유 - (A+ 최고예요 평가)
    참고문헌6 R REPORT 한국 드라마(K-DRAMA) K-드라마가 인문학적 지식이 필요한 이유 과목명 인문학 지도교수 학과 학번 이름 제출일 01 전혀 그럴 것 같지 않은 곳에서 ... 분석해보면 이 역시도 인문학적 지식을 십분 발휘해야 하는 구성이다. ... 그 특징이 우리나라의 드라마를 인문학적 관점으로 보게 할 것이라고 생각한다. 02 그것들은 전부 사람 사는 이야기였다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.02.21
  • 한글파일 [동아리] 동아리 활동 보고서 작성 예시입니다. 동아리 활동 보고서 제출 시 참고하시길 바랍니다.
    개인적으로 기억에 남는 활동은 전주 편애와 삼국유사 대회, 인문학 특강이었다. ... 인문학 특강. 정말 재미있었다. 그중 가장 기억에 남는 강의는 오창익 선생님의 인권 이야기였다. ... 이처럼 전주부성 탐방에서는 많은 것들을 얻을 수 있었던 뜻깊은 활동이었다. 2) 쏭내관의 궁궐 기행 독서 및 감상문 제출 3) 경상북도 군위군 삼국유사 대회 출전 : 인문학은 역사와도
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠와 창의성
    유통 - 향유 방식 변화 2) 한국 대중문화의 해외 유통 확대 → 수출을 전제로 제작 , 정부 출연 기관 설립 ( 한국문화콘텐츠진흥원 ) 3) 대학의 구조 ( 학과 ) 개편 , 인문학의 ... 문화기호학 기호학은 소쉬르의 언어학에서 출발 파롤  랑그 주목 문화기호학 : 문화 자체를 기호학적 체계로 파악하거나 , 문화텍스트를 분석대상으로 삼는 기호학 {nameOfApplication ... 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 )
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 파일확장자 게임인문융합 스토리텔링 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이재홍 ... Play for mankind was evolved into the current era of digital media found in a monitor, so-called ‘game ... Along the current trend of broadly expanding the users of game, the collision is frequently occurred
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 경희대학교 교양 인문학과문화콘텐츠
    만화 의 기호학적 분석 인문학과 문화콘텐츠 기말 레포트 차례 1. 만화에 대한 간단한 소개 ----------------------1 2. ... 에 나타나는 기호학 개념 적용 및 분석 -------2 3. 의 작품적 가치------------------------------------ 3-1. ... 많은 게임 이용자들은 모바일 게임의 에도 관심이 쏠리게 되고 이 게임은 예상했던 대로 출시하자마자 대박이 나버렸다.
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 워드파일 디지털 게임의 현재 위치
    기말고사 대체과제 국어국문학과 목차 서론 디지털 게임의 현재 위치와 논의 배경 본론 디지털 게임의 문화적 가치 현실의 재현 공동체 형성을 통한 체험 디지털 게임이 전달하는 메시지 ... 따라서, 기술이 발전하면서, 3차원의 게임은 2차원의 게임보다 더 많은 이미지와 스토리가 결합된 게임을 만들 수 있게 되었다는 것이다. ... 메시지의 전달 방식 메시지의 목적 결론 디지털 게임의 의의 디지털 게임이 나아가야 될 방향 서론 게임의 현재 위치와 논의 배경 가라타니 고진(2003/2006)은 근대 문학, 특히
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • 워드파일 호모 루덴스 서평
    다른 예시로 게임을 들 때에는 게임이라는 특정한 가상의 공간에서 특정한 시간에 유저들이 서로 게임을 즐기는 것이 있다. ... 게임의 경우, 게임에 정해진 룰을 따르지않으면, 다른 참여자들에게 비난을 받을 뿐더러, 게임에 몰입해 있는 다른 참여자들의 몰입도를 해칠 수 있기 때문에 게임 플레이어는 규칙을 지키려는 ... 나는 일상 속에서 놀이를 주로 스포츠나 게임을 통하여 접하고 있기 때문에 이것들을 놀이의 큰 예시로 생각하여 스포츠,게임을 중심으로 이 책을 감상하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
  • 한글파일 신문방송학과 대학생 독후감 모음
    인문학으로 광고하다. 박웅현의 광고는 사람이다. 니콜라스 카(2015). 생각하지 않는 사람들 집중이 어려워진 이유 에프라임 키숀(2007). ... 강신규,나보라 외 3명(2013).게임 포비아 게임은 잘못이 없다. 김태권(2018).불편한 미술관 불편하지만, 직시해야하는. 박웅현(2012).책은 도끼다.
    리포트 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.01.10 | 수정일 2022.01.13
  • 파일확장자 체감형 게임에서 ‘체화된 경험’의 의미에 대한 고찰
    본 논문은 사용자의 신체적 행위를 감지하는 물리적 인터페이스를 통해 온 몸을 움직이며 즐기는 체감형 게임의 새로운 사용자 경험에 주목하고 사용자의 물리적 신체 행위의 의미를 인문학적 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김은정 ... 디지털 게임을 통해 인간은 현실세계에서 불가능했던 다양한 경험들을 하게 된다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 독후감 - 수학, 인문으로 수를 읽다
    서론: "수학, 인문으로 수를 읽다"는 이광연 작가의 책으로, 수학을 인문학적인 시각에서 다룬 독특한 책입니다. ... 수학은 또한 인문학적인 분야에서의 연구와 해석을 지원하는 도구로 활용됩니다. 예를 들어, 수학적인 통계 분석은 인문학 연구에서 데이터를 수집하고 분석하는 데에 사용됩니다. ... 또한, 수학적인 사고는 인문학적인 창의성을 발전시키는 데에도 기여합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 한글파일 [부의 인문학] 경제 재테크 독후감
    [ 부의 인문학 독후감 ] - 간략한 소개 글 부의 인문학 책 소개 부의 인문학 책을 읽고 얻은 교훈과 느낀 점 [ 목차 ] - 부의 인문학 책 소개 - 부의 인문학 저자 소개 - ... 책을 읽으면서 철학을 새롭게 재해석할 수 있어서 좋았고 부를 모으는 법이나 자본주의 게임에서 이길 수 있는 부의 법칙에 대해서 새롭게 배울 수 있었던 ‘ 부의 인문학 ’ 이었습니다. ... [ 참고문헌 ] 부의 인문학
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.21 | 수정일 2024.01.24
  • 한글파일 [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    ) 정보, 심리학, 논술, 인문학적 감성과 역사 이해, 문학적 감성과 상상력 ? ... 학생부종합전형 대비 과목 게임콘텐츠학과는 수학, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 및 이해 노력 외에도 스토리텔링 등을 위한 인문학적 감성, 관찰력과 창의력은 물론, 영상과 ... 기타 · 수학, 미술, 인문 분야 등의 교과에 관한 관심 및 학업능력 제시 · 창의적인 발상과 프로그래밍, 인터넷, 컴퓨터, 모바일 기기 등의 매체를 기반으로 하는 게임 및 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 파일확장자 모두의 인공지능 만점 족보
    답: 인문학3. “아주 크다 매우 아름답다” 와 같이 애매한 정보를 직접 다룰 수 있는 추론은?답: 퍼지 추론4. 다음 빈곳에 들어갈 내용을 한글로 쓰시오." ... 기계가 지능을 가졌는지 평가하는 최초의 방법이~ 답: 이미테이션 게임9. ... "게임트리 탐색을 위한 대표적인 전략으로 min-max 전략과 ab (가지치기)가 있다. 6 .다음 빈곳에 들어갈 영어 단어를 쓰시오.
    시험자료 | 80페이지 | 11,000원 | 등록일 2024.02.20 | 수정일 2024.03.01
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