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"vr 스포츠" 검색결과 61-80 / 549건

  • 파워포인트파일 VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    Device Controller 디바이스 네트워크 플랫폼 컨텐츠 유선(기가인터넷) 무선(5G) 방송(UHD) S/W 플랫폼 서비스 플랫폼 게임, 의료, 영상 교육, 제조 전자상거래 스포츠 ... , 부동산 등 VR기획자, VR마케터 VR개발자, 3D 모델러 통신 엔지니어 VR장비 개발자 신규 발전 * 참고 1 VR 휴먼다큐멘터리 “너를 만났다” VR 콘텐츠의 또 다른 방향성을 ... VR(가상현실)/AR(증강현실) 기반 “디지털 헬스케어” 비즈니스 모델 * 1. VR 및 AR 개요 2. VR 및 AR 시장동향 목 차 * 3.
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 한글파일 스마트시대 다음, 증강현실의 시대
    -증강현실의 시대- 패러다임의 변화 : 세상 자체의 모니터 화, IT이슈 : AR, AI(인공지능), VR 핵심 분야(서비스) : AR안경, 가상 피팅 서비스, 실내 스포츠, 가상으로 ... 구글 글래스와 같은 AR 안경, 가상 피팅 서비스의 제공, 실내 스포츠 등의 서비스가 핵심적으로 상용화되고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 워드파일 VR게임 생태계 조사
    대신에, VR에 맞게 개량된 1인칭의 스포츠, 모션 컨트롤러와 상호작용하는 리듬게임 등, 참신한 플레이 방식의 게임들이 인기 게임 자리를 차지하고 있다. ... / 6 / 26 플레이 인원 멀티 게임 장르 스포츠 가격 21000원 게임 내용 요약 다른 플레이어와의 경기 및 싱글 미션을 플레이 할 수 있는 VR 배드민턴 게임 평균 플레이 시간 ... 컨텐츠: STEAM VR 현재 STEAM VR의 컨텐츠 수는 약 2500개이다.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 한글파일 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    스포츠 실제와 비슷한 가상환경을 실내에 만들어 연습 목적이나 여가를 내기 힘든 사람들에게 가상적으로 스포츠를 체험할 수 있도록 해준다. ... 몰입형 가상현실 (immersive VR) 2. 데스크탑형 가상현실 (Desktop VR) 3. 증강형 가상현실 (Augmented VR) 4. ... 투사형 가상현실 (Projected VR) Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 한글파일 가상현실의 개념과 활용사례
    하지만 스포츠 관람이나 콘서트의 경우 사람들은 더 많은 시점을 원한다. ... 스포츠와 공연 외에 게임 생중계도 주요한 가상현실 콘텐츠로 등장하고 있다. ... 제일 안타까운 사례가 VR 기기들을 충분히 경험하지 못한 사람들 간에 벌어지는 토론이 아닐까 한다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 한글파일 5G 상용화에 따른 문제점과 대책방안
    따라서 이동통신사는 VR 게임, 실감형 스포츠 중계, 홀로그램 화상통화 등을 기획하고 있다. ... 핵심기술이 부족할 뿐만 아니라 이통사에서 VR과 AR 등의 콘텐츠를 제작하기에는 스튜디오나 중계차 등 장비들도 부족하다. ... 이러한 문제를 해결하기 위해서는 VR, AR 제작이 좀 더 수월한 방송사의 도움이 필요하며 이에 따른 정책 지원 방안을 개발해야 한다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 한글파일 롯데월드 기업 경영전략 사례와 SWOT분석 / 롯데월드 미래전략방안 3가지 제언
    롯데월드 소개 대지면적 12만 8245㎡, 연건축면적 58만 1684㎡ 규모의 실내 테마파크인 롯데월드는 1995년 기네스북에 오른바 있으며 관광에서부터 레저, 쇼핑, 문화, 스포츠에 ... ) 놀이기구인 ‘후렌치레볼루션2 VR’을 선보인 바 있다. ... 지난 봄에는 국내 최대 규모를 자랑하는 가상현실 축제 ‘VR 판타지아’를 개최해 테마파크 분야에서 VR기술을 주도하고 있다. (3) 차별화전략 롯데월드와 에버랜드 두 곳 모두 서비스부문에서
    리포트 | 7페이지 | 3,600원 | 등록일 2024.01.10
  • 파워포인트파일 2020 스마트 글래스 동향 조사
    MR 구분 개 념 VR AR 의 변천사 AR 에 대한 관심과 대중화로의 길을 열게 되는 시기 수 많은 사람들을 속초로 GOGO 하게 했던 .. ... 운동 정보 기타 측정 기타 군사 훈련 및 교육 AR 정보이용 엔지니어링 설계 제조 산업 창고 물류 운송 의료행위 보조 의료 교육 운동 정보 용도별 스마트 글래스의 분류 스포츠용 AR ... 않은 디자인 가장 강력한 제품 확산 방해 요소 대중화 보다 전문화로 패러다임 이동 프라이버시 이슈로 대중화측면에서 문제가 되었으나 전문 분야에선 보다 적극적으로 개발 활동이 이뤄짐 스포츠
    리포트 | 43페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2021.02.09
  • 한글파일 멀티미디어개론 ) 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 - 4가지 이상 산업분야의 증강현실 기술적용 사례를 조사하여 작성하고 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스)등 제안 (본인 아이디어) 작성하시오 할인자료
    유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스)등 제안 (본인 아이디어) 작성하시오 2) 멀티미디어개론 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 1)광고(마케팅), 2)쇼핑, 3)스포츠 ... 즉 VR과 MR과 다르게 현실 세계에서 일어난다는 차이점이 존재하고, 또한 새로운 세상을 만들 기술을 가지는 VR과 모든 장점을 포함한 MR과 다르게 사람을 보조할 일면만을 가지고 ... 국방 마지막으로 국방에도 VR과 AR 기술이 적용되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.27
  • 워드파일 실감형 콘텐츠 이해
    일반적으로는 공연, 게임, 스포츠 등이다. 야하게는 포르노를 이야기 하기도 한다. ... VR은 헤드 트래킹이 가능하다는 점에서 3D 콘텐츠와 달라진다. . 일반 영상은 24프레임이지만, VR은 90 ~ 120 프레임이다. ... HMD를 쓰고 체험하는데, 배경은 실제 환경이고, 튀어나오는 것은 VR이다. 'VR 비즈니스(신 기요시 저)'의 197쪽 내용이다. 2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 한글파일 (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    중계를 통하여 실제 스포츠 현장에서도 보기 힘든 생생한 중계가 가능해지고 있다. ... 분야에서 VR이나 AR을 활용한 다시점 실감미디어 기술들이 사회 전체 분야에서 폭넓게 활용될 것으로 전망하고 있다. ... 또한, 소비재와 유통 분야에서도 VR이나 AR을 활용한 광고가 만들어지고 다양한 상품을 가상체험해볼 수 있는 서비스가 일반화될 것이라고 예측한다. Ⅲ.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 워드파일 게임 엔진과 실감형 미디어
    . e 스포츠는 게이머 등뒤만 본다. ... VR 툰 게임 엔진의 확장성은 VR툰, 그래픽노블 등이다. 만화를 보다가, 한 개의 컷의 안으로 들어가서 플레이를 해보고 넘어가는 식의 고객 경험이다. ... 스피어 툰 VR 웹툰 저작 도구 중에 스피어 툰(spheretoon)이 있다. 웹툰 작가가 프로그램을 만들었다. 스피어툰은 VR 환경에서 만다는 플랫폼이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 한글파일 [ 마이클포터의 본원적 전략 (원가우위, 차별화, 집중화) 중 하나를 선정하여 국내 이동통신 사업자들이 활용하는 사례를 작성하시오. ]
    또한 Comcast와의 제휴를 통하여 e스포츠를 활용한 5G·미디어 시장으로 진출할 계획을 가지고 있다. ... 또한 구독형 VR 서비스로 이용 가능한 ‘슈퍼 VR’ 콘텐츠를 지속적으로 보강할 계획을 가지고 있다. ... 함께 360 영상을 주고받는 ‘리얼 360’, 8명까지 그룹 영상통화 진행이 가능한 ‘나를(narle)’, 그리고 게임영상을 5개 화면으로 분할하여 초고화질로 중계할 수 있는 ‘e스포츠
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    스포츠 영역에서도 마찬가지로 선수들의 시뮬레이션 훈련을 돕는다. ... 가상현실(VR) 4. 참고자료 1. ... 위 예시로 들었듯이 의료 시뮬레이션이나 스포츠 시뮬레이션 등은 물리적 공간과 시간에 제약을 뛰어넘어 가상에서도 경험을 축적할 수 있기 때문에 훨씬 효율적으로 진보한 상태로 거듭날 수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 한글파일 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    특히, 가상현실의 응용 사례가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 ... 이는 바로 가상현실 속에서 사람들의 즐거움과 흥미를 유발하는 VR이라는 것이다. 현재 VR 산업은 아주 활발하게 흐르고 있다. ... 이러한 지속성이 긴 여행이라는 요소를 VR
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 워드파일 2019 하반기 국민체육진흥공단 일반행정 합격자소서
    이에 공단에서는 VR(가상현실)을 활용한 프로그램 지원 및 개발을 통해 호흡기가 취약한 청소년과 어르신들의 체육활동을 증진시킬 수 있다고 생각합니다. 1) ‘청소년 VR 스포츠 기술 ... (스포츠 관련 경험과 관련하여 기술하되 스포츠 관련 경험이 없을 경우 기타 경험 기술) * [500자 이내] [현업밀착형 지원 가능해, 다양한 사무 및 현장경험으로] 고객사 및 협력사들을 ... ’을 개발하고 시범사업 및 스포츠실 설치를 지원하겠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 워드파일 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로
    되었다. (4) VR/AR 기술 가상현실 기술은 현재 일반 소비자들에게 가장 가까이 다가가 있는 것으로 여겨지는 혁신기술로서, HTC나 삼성 등 많은 기업들이 실제 VR 헤드셋과 ... 인공지능을 활용한 B2B2C 서비스의 등장 -딥러닝, 머신러닝 등 실제 소비자가 사용할 수 있는 기술의 고도화 à 이미지검색 및 이미지커머스 등 가능해짐 빅데이터 분석 -기상 예측, 스포츠 ... 데이터 분석기술이 고도화됨에 따라 날씨를 예측하거나 주가를 예측하는 등의 패턴 분석 및 예측 행위가 보다 정밀해지고, 스포츠 등 일견 상관이 없어 보이는 분야에서도 데이터 과학을 이용하게
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 워드파일 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    또한, 스포츠 이벤트의 취소와 무관중 경기, e-스포츠 활성화 등이 나타남에 따라 온라인 중계나 VR(가상현실) 중계가 확산할 것으로 보인다. ... 박물관, 미술관 등이 AR, VR 등의 기술로 재탄생하는 전시 관람이 대표적인 사례다. ... 이로 인해 외출이나 직접 방문 없이도 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용해 직접 경험을 하는 듯한 체험을 제공하는 트렌드가 확대되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 한글파일 사회체육개론_바쁜 현대인의 일상에서 행할 수 있는 사회체육활동을 개발하고 구체적인 실천방법을 제시하라
    특히 메타버스 개념의 확산과 더불어 VR과 관련된 기술 역시 발달하고 있는 현 상황에서 사람들은 직접 대면을 하지 않더라도 이전에 그랬던 것과 마찬가지로 생생하게 스포츠 활동을 할 ... 또한 바쁜 현대인의 특성상 직접 체육시설에 방문하여, 그곳까지 가는 시간을 소모하는 것보다 집에 VR 기계 등 가상공간에서 스포츠 활동을 즐길 수 있는 환경을 조성해놓음으로써 쉽게 ... 메타버스와 스포츠 오늘날 공간이 갖는 중요성은 점점 더 커져가고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 워드파일 스크린 골프 투자 메모
    스크린 골프 시장 - 주 52시간 시행으로 인한 indoor 스포츠, 5G 혁명의 콘텐츠로 VR 게임 관심 . ... 골프 VR의 활약상: 특히 Everybody's Golf VR (PSVR)의 가능성 PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 투자 타당성 - 인도어 스포츠 시장의 성장 . 주 52시간, 저녁이 있는 삶 . 헬스/골프 등 운동 관련 소비 증가 3.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.27
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