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"vr 스포츠" 검색결과 141-160 / 546건

  • 파일확장자 [농학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    가상현실(VR : Virtual Reality)은 이를 구현할 대표적인 영역이다. 이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 등장과 함께 인간의 경험과 서비스 자체를 설계하는 무형의 커뮤니케이션 환경을 다루는 분야로도 확장되고 있다.이 레포트는 사물인터넷(internet of things)과 가상현실(VR
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • 한글파일 (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    스포츠 활동은 코로나 이전부터 꾸준히 사랑받아온 취미이다. ... VR 기술은 바이러스 감염의 위험을 벗어나 사회 구성원 개개인이 일상적 자유를 누리는 데 도움을 줄 수 있다. ... 코로나 19 이후 외부 활동이 어려워지면서 운동의 중요성은 전보다 더 커졌지만, 즐길 수 있는 스포츠의 종류는 오히려 줄어들었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 한글파일 [A+] 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 발생에 따른 관광산업의 변화
    또한 1분기 관광산업 BSI가 31.3으로 전 분기 88.6에 비해 57.3p나 하락하면서 문화산업, 문화예술산업, 스포츠산업을 포함한 4개의 산업 중 하락폭이 가장 크게 나타난다. ... 특히 ‘VR여행’은 ‘앉아서 즐기는 360° VR안양여행’을 통해 수리산성지, 평촌중앙공원,별목안시민공원, 안양천생태이야기관 등 8곳의 안양 명소를 경험할 수 있는 서비스이다. ... ‘안양 아냥’은 ‘안양8경’, ‘안양예술공원’, ‘APAP트리엔날레’, ‘VR여생’의 4개의 콘텐츠로 구성되어있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.18
  • 한글파일 최근의 컴퓨터 응용기술들을 구체적으로 설명하고, 본인이 생각하는 미래 방향
    증강현실(AR)은 가상현실(VR)에 비해서 더욱 현실감이 뛰어나다는 특징이 있다. ... 의학, 스포츠, 엔터테인먼트 분야 등 다양하게 적용되어 관련 제품들이 시판되고 있다. * 스마트 콘택트렌즈 ? 눈물 성분 분석, 혈당치 측정 * 스마트 안경 ? ... 응용분야로는 게임, 인터넷 지도, 지하철 환승정보, 운전 거리 및 방향 표시, 전투기 조종석 시뮬레이터, 스포츠 분야 시뮬레이션, 신체나 유리창 위의 프로젝션 기술 등이 있다. ②
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 한글파일 A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    그림 1) ‘모여봐요 동물의 숲’에 출시된 발렌티노 제품 출처: ‘입어봐요 동물의 숲’ 코로나에 뜬 e스포츠, 명품도 관심- UPI 뉴스사례1) 가상공간을 활용한 마케팅 이밖에도 나이키 ... 사용자는 주인공에게 닥치는 사건이 발생하기 전 VR 설정 창의 메시지 알림이 뜰 때마다 수시로 확인해야 한다. ... 예를들어 사무실에서 오큘러스 VR 헤드셋을 이용하여 일종의 혼합현실 체계의 회의를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 워드파일 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    문화와 문화콘텐츠 산업 과거) 계층에 의한 제한, 특정 계층에 의한 소비 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠 현재) 문화생활이 윤택해짐 ... 제작) : 문화유산 디지털화, 교육 콘텐츠 제작, 문화유산 전시 강연 VR 이전, 3D 복원 사업 : 소실되거나 심하게 훼손된 문화재를 컴퓨터 3D 그래픽으로 실사와 같은 형태로 ... 기획론의 수업 목표 중의 하나 : 주의의 문화자원에 대한 '새로운 발상'을 끌어내는 것 _ 안상태가 알려주는 문화재 속 직업이야기 로마 '피사의 사탑' 아테네 '파르테논 신전' VR
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 한글파일 영화 '레디플레이어원' 속 과학기술
    연결선이 없고, 완충 후 4시간 동안 자유롭게 이용가능하다.\ 조깅,요가 등 스포츠 경기에 임할 때 신체 상태를 자동으로 파악해줌. ... VR 기술 응용분야 예시) 1. ... 현실이야 말로 우리가 살고 있는 실제이기 때문이다’ [VR 원리] (간략하게) https://m.blog.naver.com/techrew/221046868151 (현재) - 피피티에
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.15
  • 한글파일 인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    사용자는 일상생활에서 일어나는 모든 순간을 텍스트, 영상, 사운드 등으로 캡처하고 그 내용을 서버에 저장하여 이를 정리하고, 다른 사용자들과 공유할 수 있다.센서가 부착된 스포츠 웨어를 ... VR보다 몰입감이 높고 VR과 다르게 현실세계와 가상세계가 결합하여 상호작용을 한다. ... 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 한글파일 블록버스터와 넷플릭스 사례를 통해서 예측한 영화상영업의 미래
    그들은 라이브 스포츠 이벤트, 콘서트, 게임 대회와 같은 대체 콘텐츠를 통합하여 더 넓은 범위의 청중을 유치하고 인프라를 효율적으로 활용할 수 있습니다. d) 기술 수용: 영화관은 ... 여기에는 온라인 발권 시스템, 원활한 예약 및 할인 구매를 위한 모바일 앱 구현, 가상 현실(VR) 또는 증강 현실(AR) 경험 통합이 포함됩니다. e) 틈새 시장에 집중: 영화관은
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 한글파일 학술지 논문리뷰(스포츠관련)
    이외에도 VR스포츠현장에서 경기력 향상을 위해 최적화된 훈련용 도구, 메가스포츠이벤트의 가상현실 스포츠중계 방송 등의 형태로 확산하고 있다. 3) 인공지능과 스포츠 4차 산업혁명에서 ... 서론 3. 4차 산업혁명 4. 4차 산업혁명과 스포츠 전망 1) 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠 2) 가상현실과 스포츠 3) 인공지능과 스포츠 5. 4차 산업혁명과 스포츠 관계성 6 ... 하지만 인공지능형 로봇스포츠가 출현할 가능성이 높아지고 있기 때문에 현재 스포츠현장에서 경쟁 주체가 스포츠하는 인간, 스포츠하는 인간의 신체활동, 스포츠의 신체적 탁월성 구현 등은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 한글파일 올림픽의 역사와 문화적 효과
    가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등의 기술을 활용하여 관중과 선수들이 더욱 현실감 넘치는 경 ... 선수들은 스포츠맨십과 예절을 준수하며, 우리에게 스포츠의 가치와 중요성을 상기시킵니다. ... 그리스 인들은 올림피아를 신들의 축제로 여기며 스포츠 경기를 통해 신들에게 예배하고자 했습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 한글파일 스포츠과학정의와 필요성
    지금까지 닌텐도 Wii, VR 기기, 스위치 등을 통해 간접적으로 스포츠를 즐기려는 노력이 있었고, 온라인 멀티플레이가 가능해지면서 비대면으로도 다른 사람과 스포츠를 즐길 수 있게 ... 앞서 설명한 스포츠심리학, 스포츠 사회학, 운동생리학, 스포츠 생체역학, 스포츠 의학 외에도 스포츠과학에는 많은 영역이 있다. ... 인문사회 분야에는 스포츠심리학, 스포츠 사회학 등이 있다. 그리고 자연분야에는 운동생리학, 스포츠 생체역학, 스포츠의학 등이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.22
  • 한글파일 취미와예술 ) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시기 바랍니다 할인자료
    대중적인 여가활동인 스포츠 관람에도 많은 변화를 가져왔다. ... 특히 VR의 경우 기계를 장착하면 실제로 걸어 다니면서 전시회의 전시를 구경하는 듯한 느낌을 받을 수 있다. ... 실제로 대학교의 졸업전시회의 작품도 영상으로 촬영해 웹으로 시청하게 되었다, 그리고 현재 동영상 외에도 360도 카메라와 VR과 같이 사진과 동영상보다 더 현실적으로 영상을 볼 수
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2023.05.23
  • 한글파일 K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    또한 한국 국기인 태권도와 서양 스포츠의 대표적 장르라 할 수 있는 발레가 결합해 아트테크를 접목시킴에 따라 새로운 컨셉의 융합프로그램 또한 만들어지고 있다. ... 체험자는 VR 헤드셋을 얼굴에 착용하고 팔다리에 움직임을 점검하는 센서를 부착해 실제 겨루기 하듯 가상공간에서 팔과 다리를 휘저으면 현실과 같은 태권도 대련을 경험할 수 있다. ... 태권도의 저변확대를 우한 노력 또한 태권도 문화 컨텐츠라는 결과물로 나타나는데 대중에게 쉽게 다가가며 친근해질 수 있는 문화 및 태권도의 결합으로 개발된 격투기게임 '태권도 VR'은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 한글파일 코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    뿐만 아니라 프로야구에 빠질 수 없는 응원문화도 실시간 온라인 참여와 VR을 통해 실제 경기장에 와있는 것과 같은 느낌을 주고 선수와의 만남 이벤트도 영상통화를 통해 진행되어 스포츠 ... 코로나 19 이후 스포츠 산업의 변화와 발전 방향 -홈트족, 홈피트니스족의 성장 -비대면 야외스포츠 인기 증가 -스포츠 관람 문화의 변화 1. ... 코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향 목차 1. 코로나 19 사태가 스포츠 산업에 미친 영향 2.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 한글파일 리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    특히, 이 스토어들은 주요 e스포츠 이벤트나 게임 축제와 같은 대규모 행사와 연계되어 운영되는 경우가 많았습니다. ... 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 활용 VR 및 AR 기술을 활용하여, 게임의 세계를 현실에서도 몰입감 있게 체험할 수 있는 방안을 모색하는 것이 중요합니다. ... 대화형 기술의 활용: 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 대화형 디스플레이와 같은 기술을 활용하여, 방문객들은 게임의 세계를 더욱 심층적으로 체험할 수 있습니다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 한글파일 전시회 [게임사회] 감상문
    이번 게임사회는 실제 게임을 할 수 있게 작품이 있다든지, 가상현실을 할 수 있는 가상 VR기 체험 등 다양한 모습이 전시되어 있었다. ... 한 영역으로 인정받는 e-스포츠, 혹은 전문 직업인 프로게이머 등 다양한 수식어구가 떠오른다. ... [게임사회] 감상문 전시회 감상문 [게임(Game)에 대한 고찰] 게임이라고 하면 흔히 청소년들에게 있어서 학업을 방해할 수 있는 요소 혹은 중독될 수도 있는 미디어적 매개체이자 스포츠
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 한글파일 인터넷비즈니스모델의 이해 08주차 주중 과제
    MWC 2023에서는 미래 모빌리티, AR/VR, 스마트 시티 등의 새로운 분야에서의 기술들과 제품들이 소개되었다. ... 전자 제품 박람회 중 하나로, 인공지능, 가상현실, 5G, 자율주행차 등의 새로운 기술과 제품을 선보인다. 2023년 CES에서는 이러한 새로운 기술 및 제품 외에도 스마트 홈, 스포츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    VR 전용 기기라고 부르는데 삼성이나 구글, 소니 등에서 HMD를 각자 개발하여 가상세계를 구현하고 있다. 2)가상현실의 발전방향 앞으로 가상현실은 게임이나 영화, 테마파크, 스포츠 ... 멀티미디어개론 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... [제출내용] 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오. 2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오. 3) 가상현실(VR) 에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 워드파일 대중문화와 철학-이데올로기론 속의 인간과 대중문화
    또한 콘서트와 스포츠경기를 실시간으로 현장감 있게 보여주는 등 다양한 방식으로 사용되고 있다. ... AR과 VR – 있는 그대로의 사실 VR과 AR은 1930년대부터 등장한 기술이다. 하지만 최근 스마트폰의 대중화로 새로운 트렌드로 주목받고 있다. ... 하지만 AR과 VR의 강점은 있는 그대로의 모습을 객관적으로 보여준다. 제품 구매시 실제 제품의 모습을 보여줄 뿐 아니라 내가 입어본 듯한 모습 또한 사실적으로 보여줄 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.28 | 수정일 2021.06.01
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