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"nhn엔터테인먼트" 검색결과 81-100 / 2,197건

  • 한글파일 나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    참고문헌 1) 장우정. “40~60대도 2명 중 1명은 유튜브로 검색… 흔들리는 '포털공룡' 네이버”. ... 이런 유튜브에 적합한 콘텐츠를 기획하기 위해서 무엇보다 엔터테인먼트 콘텐츠를 통해 교육적 성과를 성취하고자 하는 에듀테인먼트 분야에 주목하였다. ... 한국에서만 하더라도 특정 연령층에서만 인기를 끌던 유튜브는 현재 정보검색 서비스에서는 부동의 1위인 플랫폼‘네이버’를 바짝 추격하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 한글파일 문화콘텐츠 경영전략과 사례 리포트2 구전 마케팅 (A+ 받음)
    SM엔터테인먼트에서 제공 1) https://terms.naver.com/entry.nhn? ... 그 영향으로 SM엔터테인먼트는 이러한 문화콘텐츠의 불황을 해결하기 위해 ‘비욘드 라이브’라는 세계 최초 라이브 콘서트 스트리밍 서비스를 만들었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.04.16
  • 워드파일 CJ 그룹 개요
    네이버가 검색에 기초한 커머스, 카카오가 메시넞에 기초한 커머스, 쿠팡이 로켓배송에 기반한 커머스, 신세계가 오프라인 지점에 기초한 커머스 등에 대항하기 위한 컨셉이었다. ... 식품, 물류, 엔터테인먼트, 바이오 등이다. ... 대한통운은 제일제당의 자회사이고, 바이오 사업은 제일제당에 소속된 사어부다. (3) 엔터테인먼트 사업은 수직 계열화 되어 있다. .
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.21
  • 한글파일 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    YG는 네이버와 손잡고 네이버 뮤직을 운영하고 있으며, SM과 JYP는 방탄소년단의 성공 이후 재진출을 목표로 하는 SK텔레콤과 전략적 제휴 계약을 체결했다. ... 또한 CJ E&M과 로엔 엔터테인먼트는 매년 MAMA와 멜론 뮤직 어워드를 개최한다. ... 미스틱엔터테인먼트, 키스트 인수합병 등 다양한 분야의 연예인들이 SM 투자방송에 출연하여 흥행을 보장하고, 반대로 이들 프로그램에 출연하여 인지도를 높이고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 워드파일 카카오 M 전략 검토
    카카오 그룹의 이해 카카오는 콘텐츠, 네이버는 테크란 말이 있다. ... 스타쉽엔터테인먼트(인수가 148억), 플레이엠엔터테인먼트(인수가 102억), 비에이치엔터테인먼트(인수가 274억), 레디엔터테인먼트(인수가 186억), 숲엔터테인먼트(인수가 140억 ... 플레이엠엔터테인먼트 : 아이유, 지아, Apink, 허각 등 . 크래커엔터테인먼트: 멜로디데이, 더 보이즈 등 .
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 워드파일 엔터테인먼트 A&R 자기소개서 (실제 기획사 제출)
    사진 (3x4) 김하림 19xx.xx.xx (만2x세) 010-xxxx-xxxx xxxxxxxx@naver.com 경기도 xx시 학력사항 xx고등학교 인문계 20xx.03 – 20xx ... 음식 계정의 사진은 현재 1,700개의 게시물이 있고 지금도 주기적으로 업데이트되고 있으며 그 외에도 네이버 지도에 저만의 맛집들을 600군데 이상 메모해두었습니다. ... 왜 SM 엔터테인먼트인가? 작곡을 전공한 사람이 A&R을 지원하는 것은 얼핏 보기에는 유리하게 보일 수도 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.11
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    최근 메타버스 기업들에 대한 투자가 이어지고 있는데-예를 들어 우리나라에서는 네이버 Z가 운영하는 ‘제페토’라는 서비스에 빅히트 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 ... 메타버스가 현재 게임이나 엔터테인먼트 영역에 집중되어 있는 이유는 이것이 가져오는 충격파가 결코 적지 않기 때문에 사람들이 이것에 적응할 시간과 기회를 주기 위해서 엔터테인먼트 분야로 ... 등 우리나라의 유력 엔터테인먼트 기업들이 투자를 했다- 이것은 메타버스 산업에 호재로 작용한다. 5.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 워드파일 네이버 D2SF 콘텐츠 및 프로그램 기획 운영(신입/경력) 서류합격 자기소개서
    이는 앞으로 디지털 콘텐츠 IP의 중요도 상승을 비롯한 다양한 엔터테인먼트 분야로 파생될 것을의 파워가 상당해질 것으로 생각합니다. ... 이러한 스타트업 생태계 내부와 외부에서의 경험을 바탕으로 네이버 D2SF가 투자한, 그리고 앞으로 투자할 다양한 기술 스타트업의 성장을 돕고, 이들이 네이버와 시너지를 낼 수 있도록 ... 기술과 콘텐츠에 대한 관심을 바탕으로 네이버 D2SF에서 기술 스타트업의 성장에 함께하고 싶습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2023.04.25
  • 워드파일 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    그러나 우리 나라처럼 촌수로 가족을 구분하는 특징을 갖는 국가에서는 ‘일촌’이라는NHN의 일본 지사인 NHN재팬이 개발한 스마트폰 어플이다. ... SM 엔터테인먼트는 2020년 인도네시아의 CT그룹과 합작법인을 설립했다. 1987년 설립된 CT그룹은 방송국, 은행 등의 유통망을 가진 대규모의 기업 집단으로 SM 엔터테인먼트와는 ... NHN재팬의 대표인 모리카와 아키라는 핵심을 지진 등의 재해 상황일 때 ‘가까운 사람들’과 연락할 수 있는 서비스가 필요하다는 것과 이것이 ‘스마트폰’을 이용해야 한다는 것으로 보고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 한글파일 예술경영의미래
    다행히도 현재에는 자산총액이 120억 이상이 되는 엔터테인먼트에서는 (ex, SM엔터테인먼트, 로엔엔터테인먼트, JYP, FNC엔터테인먼트, YG엔터테인먼트, 큐브엔터테인먼트, 젤리피쉬엔터테인먼트 ... 그러나 네이버 웹툰은 전 연령이 보는 만큼 더 주의를 기울였었어야 했다. 이렇듯 창작물에 대한 불법적 유통이 만연한 상황에서는 예술경영의 미래가 위험하다고 볼 수 있다. ... 아무리 손에 익었다고 하지만 재미로 그리는 그림도 아니고 실제로 네이버라는 거대한 포털 사이트에서 상업적인 목적으로 그림을 그리는 것인데 저작권에 대한 인식이 그만큼 부족했다고 생각된다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.26 | 수정일 2020.04.30
  • 워드파일 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    key=202*************2 YTN사이언스 Hyperlink "https://terms.naver.com/entry.naver? ... docId=5900763&cid=51648&categoryId=63595" https://terms.naver.com/entry.naver? ... 이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 한글파일 빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    기존에 빅히트는 네이버 v live앱을 통해 팬들과 소통하고 온라인으로 공연을 송출해왔는데, 위버스 출시로 자사의 플랫폼을 이용하게 되었고 이에 네이버는 안정적인 크리에이터 확보를 ... 여러 논란이 무혐의로 끝났지만 이미지가 생명인 엔터테인먼트 기업이 입은 타격은 컸다. ... 빅히트엔터테인먼트는 SCA를 창출할 수 있을까? 빅히트는 ‘음악과 아티스트를 통해 사람들에게 위로와 감동을 준다’는 미션을 가진 기업이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 한글파일 코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오
    실제로 우리나라에서 코로나19 팬데믹 기간 동안에 진행된 대다수의 공연은 네이버 TV 생중계를 통해서 이루어졌다, 온라인 공연에 대한 콘텐츠 수요가 확대되면서 네이버는 하루에도 2- ... 향후 이렇게 언택트 엔터테인먼트가 지금보다 더 확산될 것이라는 점을 고려하면 역포지셔닝 전략을 고려하는 것이 필요하다. ... 현재 많은 엔터테인먼트 기업들은 이렇게 시공간을 확장시키는 기술 시장에서 선두를 자리 잡기 위해서 대규모의 투자를 진행 중이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 한글파일 국제경영전략
    참고) 네이버포스트, 소니의 게임 산업 전략을 살펴보자! 소니 기업 리포트 2020 https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn? ... 그 중 소니그룹의 엔터테인먼트, 테크놀로지 & 서비스 (ET&S) 사업 부문 자회사롤 독립하였는데 이는 소니가 첨단 정보통신 회사에서 소프트웨어와 엔터 등 다양한 사업에 진출했음을 ... 점점 소니 뮤직, 소니 픽처스 등을 설립하면서 수익구조를 다변화시켰다. 1993년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)를 설립한 뒤, 1994년 플레이스테이션을 발매하면서 본격적으로 게임
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 한글파일 정보기술(IT)을 활용하여 경쟁우위를 확보한 사례를 3가지 조사하고, 이를 통해 배운 교훈은 무엇인지 서술하시오
    특히 인터넷 만화 사이트였던 다음웹툰이 2011년 10월 NHN엔터테인먼트에 인수되면서 본격적인 플랫폼 사업으로의 전환을 시작하였고 2013년 7월부터는 자체 제작한 캐릭터 상품들을 ... 또 다른 사례로는 네이버 웹툰이 있다. 스마트폰 사용자가 늘어나면서 모바일 시장이 확대되었고 이로 인해 다양한 콘텐츠 사업이 성장하였다. ... 이를 통해 운전자에게 다양한 엔터테인먼트 기능을 제공함으로써 운전 중 안전사고를 예방하거나 편의성을 높이고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 서비스 마케팅 - CGV의 위협과 기회에 따른 대응방안
    ‘컬처플렉스‘ CGV http://blog.naver.com/PostView.nhn? ... CGV의 시장기회 http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=kangheywon&from=postList&categoryNo=20 ? ... 국내 최대 종합 엔터테인먼트 플랫폼 CJ CGV는 고품질의 멀티플렉스 극장을 국내 최초로 보급해, 과거 단일관 위주의 상영관 문화를 쇼핑, 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.24
  • 워드파일 이모티콘 사업 검토
    네이버 OGQ 마켓: 네이버 카페와 블로그에서 사용 . 네이버 밴드 이모티콘 스토어 . 라인 크리이에이터 샵 . ... 카카오가 다날엔터테인먼트의 카카오 이모티콘 MCP(Master Content Provider) 사업을 50억원에 인수했다. ... 카카오 이모티콘의 MCP(Master Content Provider)가 다날 엔터테인먼트였다. (4) 군소 제작사 제작사는 군소업체로 여럿이 있다. .
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.29
  • 한글파일 주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    NHN : 네이버의 게임 사업에서 인적분할을 통하여 설립. ... 빅히트엔터테인먼트 24.87% 등 보유. 카카오게임즈 : 자회사가 개발한 게임을 퍼블리싱하는 사업을 영위. 대표적 퍼블리싱게임으로 배틀그라운드, 검은 사막 등이 있음.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 엑셀파일 디앤씨미디어
    , 리디북스 등에 넣고 있는 상태" 카카오페이지 내 CP 중 점유율 1위 3Q21 영업수익의 53% → 카카오엔터테인먼트 향 1. ... 등의 대형 서점은 서점과 직접 거래하는 형태 중간 유통업체인 총판을 통해서도 서적 공급연간(과거 평균) 신규 웹툰 작품: 8~9개 → 2022 사업계획상 웹툰 작품 : 20개 카카오엔터테인먼트가 ... / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대 "국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents Provider)사" "컨텐츠를 카카오, 네이버
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 워드파일 검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    엔터테인먼트 및 게임 분야에서는 게임 경험을 향상시키고, 라이브 이벤트나 콘서트에서 관객들에게 향상된 시각적 경험을 제공합니다. ... 네이버는 최신 AI 기술을 활용하여 사용자 맞춤형 검색을 강화하고 있습니다. ... AR 기술의 발전과 적용 분야 AR 기술은 교육에서부터 엔터테인먼트, 의료, 산업 및 제조, 리테일 및 마케팅, 건축 및 부동산, 관광 및 문화에 이르기까지 다양한 분야에서 활용되고
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
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