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"한국 캐릭터산업" 검색결과 1-20 / 7,870건

  • 한글파일 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    한국 캐릭터 산업 목 차 Ⅰ. 서 론 1. 캐릭터 산업이란 2. 현황 Ⅱ. 본 론 1. 발전 가능성 1) 캐릭터 라이선싱 2) 캐릭터 유통 과정 2. ... 이런 사례들을 바탕으로 캐릭터 산업의 발전 가능성을 알아보고 현재 캐릭터 산업의 취약점을 분석, 해결책과 캐릭터산업이 지속적으로 발전하기 위한 방향을 제시하고자 한다. 1. ... 캐릭터 산업이란? 캐릭터 산업캐릭터를 창작해 영화나 애니메이션·게임·상품 등에 적용하거나 활용함으로써 일반 소비자에게 파급 효과를 주는 고부가가치 차세대 전략산업이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • (사단)한국캐릭터문화산업협회
    기업보고서
  • 한글파일 한국캐릭터 산업
    -한국캐릭터 산업- 1) Overview 캐릭터 산업이란 독특한 특징을 가진 캐릭터를 창출하고 이를 다양한 분야에 활용함으로써 상품의 부가가치를 높이는 모든 관련활동이라고 할 수 ... 더 높은 점유율과 많은 이익을 갖게 될 수 있을 것이다. 7) Reference [1] 이종석, [캐릭터 산업 육성 방안 연구] 9한국문화정책개발원, 2000) p34. [2] [ ... 이로 인해 캐릭터나 애니메이션 등의 제조 능력을 키울 수는 있었지만 스스로의 기획력과 창작에 있어서의 발달이 어려웠고, 그로인해 한국다운 독자적인 캐릭터를 만드는데 어려움이 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.20
  • 워드파일 한국 캐릭터산업의 과제-캐릭터산업, 캐릭터, 캐릭터산업구조
    [한국 캐릭터 산업의 과제] “캐릭터는 나이와 성별, 세대, 국적을 초월할 수 있는 매력적인 산업이다. 소위 ‘NON-Age’, ‘NON-Sex’ 산업이라고 불리고 있다. ... 우리 나라의 인터넷 기반은 적용 비용으로도 성공할 수 있도록 하는 한국 캐릭터 산업의 희망이다. ... 한국 캐릭터 산업이 여러 가지 어려운 현실을 극복하고 본격적인 궤도에 올라서기 위해서는 향후 몇 년간이 중요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 한글파일 일본과 한국캐릭터 산업
    토토로는 일본에서는 물론 한국에서도 전문 샵이 있을 정도로 인기인 캐릭터로서 1988년 애니메이션이 개봉한 이래 현재까지도 꾸준히 사랑받는 일본 내 최고의 캐릭터이다. 2 포켓몬스터 ... 일본의 애니메이션 산업캐릭터 산업 일본의 캐릭터 산업을 이야기하자면 먼저 일본의 애니메이션을 빼놓을 수는 없을 것이다.애니메이션 캐릭터캐릭터 산업의 근간이라고 할 수 있이 때문이다 ... 일반적으로 캐릭터 산업의 시장 규모는 애니메이션 산업의 10배 ∼ 20배로 추정되며, 이런 점에서 다른 문화산업의 파생산업이 아니라 핵심 산업이라 할 수 있다. 1.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20
  • 한글파일 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제 < 차 례 > Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 캐릭터산업의 특징 1. 캐릭터산업의 정의와 종류 2. 캐릭터산업의 특징 Ⅲ. ... 국내외 캐릭터산업의 시장 규모 및 현황 1. 미국의 캐릭터산업 2. 일본의 캐릭터산업 3. 한국캐릭터산업 Ⅳ. 캐릭터 주요업체 사례와 성공요인 분석 1. ... 이러한 캐릭터 산업을 육성하고 발전시킨다면 한국의 대외 경쟁력은 다른 산업보다 눈에 띄는 성과를 얻을 수 있을 것이다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • 한글파일 [캐릭터] 캐릭터 산업의 연구를 통해 본 국제커뮤니케이션 - 한국 일본 미국 중심으로
    한국 캐릭터 시장의 문제점 (1) 국내 캐릭터 산업의 문제점 지금까지 살펴본 국내 캐릭터 산업의 문제점으로는 첫째, 캐릭터의 판권을 보호하는 법률적·제도적 장치의 미비를 들 수 있다 ... 캐릭터 산업의 연구를 통해 본 국제커뮤니케이션 - 한국·미국·일본을 중심으로 - ― 목 차 ― Ⅰ. 문제제기 및 연구목적 1. ... 의존하고 있는 것 또한 문제점으로 지적된다.{) 경제뉴스(2001/06/24), [기자수첩] 한국 캐릭터산업의 현주소 2.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.31
  • 한글파일 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화 주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상 목차 서론 본론 1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달 2. ... 당시 디즈니랜드의 인기 전략의 중요한 또 다른 한 축은 캐릭터 산업이었다. 1990년대에 들어서는 한국에서 현재까지도 인기를 끌고있는 만화들이 탄생했다. ... 일본 캐릭터 산업의 예시 1) 키티 2) 이웃집 토토로 3) 포켓몬스터 3. 한국적 적용 사례 구상 결론 참고문헌 서론 한 번 쯤 선사시대 동굴벽화 이미지를 본적 있을 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 파일확장자 도깨비와 요괴 컨텐츠의 비교분석을 통한 캐릭터디자인 연구
    일본의 요괴 캐릭터 컨텐츠 분석 캐릭터 산업이 점차 발전함에 따라 한국과 일본, 양국 모두 도깨비나 요물을 컨텐츠화 시켜 문화산업에 이용하고 있다. ... 본 글에서는 괴물 컨텐츠의 대표국가인 일본의 요괴 캐릭터 컨텐츠와 한국의 도깨비 캐릭터 컨텐츠의 디자인을 비교-분석하고, 도깨비가 현대 한국의 문화 컨텐츠로서 더 성장할 수 있도록 ... 들어가며 과거 기묘하고 공포의 대상이었던 괴물들은, 현재 캐릭터화가 되어 인간의 곁에 머물며 문화- 캐릭터 산업에 큰 영향을 미치고 있다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.17 | 수정일 2021.05.20
  • 워드파일 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    이러한 웹툰의 특성으로 인해, 웹툰은 한국 사람들이 즐겨 사용하는 미디어 중 하나이자, 대한민국의 문화산업의 한 축을 담당하게 되었음은 물론이고, 웹툰과 연계된 다양한 산업들이 성장하는 ... 문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식이 ... 결론 분명히, 대한민국의 문화예술 시장은 결코 작지 않으며, 한국에서 만들어지는 드라마, 영화, 게임, 애니메이션 등은 비단 한국의 내수 시장에서만 성공을 거둘 뿐만 아니라 글로벌
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 한글파일 캐릭터시장 지문에 대한 비평문
    이점을 이용해 대한민국만의 독특한 점을 캐릭터 화 하여 캐릭터시장에 나아간다면 대한민국을 더 알릴 수 있음과 동시에 캐릭터 시장에 눈을 뜸으로써 일석이조의 효과가 나타날 것이다. ... 캐릭터 시장에 눈을 뜨자! 대한민국 미국과 일본처럼 캐릭터 비즈니스 시장이 활성화 되어있는 곳들은 어떤 공통점이 있을까? 단순히 귀여운 캐릭터를 잘 만들어서 일까? ... 하지만 어떤 캐릭터이며 무슨 의미가 부여되어 만들어 졌는지도 중요하다. 대한민국은 500년의 오랜 전통이 있는 국가이다. 전통이 길면 길수록 왜곡된 역사적 사실들도 많을 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.28
  • 한글파일 한국기업의 해외시장 진출시 성공과 실패전략
    한국기업의 해외진출 성공사례 - 라인프렌즈(주) 라인프렌즈(LINE FRIENDS)는 모바일 메신저 라인이 2011년 출시한 스티커 캐릭터이다. ... 그 중 한국의 중소기업이 해외에 진출하여 성공한 사례를 선박회사와 캐릭터 관련업종 사업을 조사 해보았고, 실패전략으로는 대기업인 롯데마트의 중국진출 실패요인을 조사해 보았다. ... 한국 기업의 해외진출 성공사례 - 선박 구성 부분품 - 제조업(선박회사) - 신우산업(주) 선박용 파이프 피스를 비롯해 선박의 엔진룸을 구성하는 각종 부품 및 패키지 유닛을 제작하던
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17 | 수정일 2021.05.02
  • 한글파일 [국제경영] 라이선스 VS 프랜차이즈 개념 및 사례
    대한민국 수출대상 신 시장 개척상 수상, 마린블루스 캐릭터로 2003년 대한민국 만화 대상, 대한민국 캐릭터 우수상, 한국일보 2003년 웹 히트상, 2004년 대한민국 국회 대상을 ... , 중소기업청의 기술혁신형 기업인 이노비즈 기업(INNO-BIZ)으로 인증 받았다. 2002년, 2004년 대한민국 캐릭터 대상 에이전트 상, 캐릭터의 해외 수출능력을 인정받아 2003년 ... 한국 실정에 맞춰 상품 컨셉을 변화시켰으며, 실제로 영국에서는 20~30대를 메인 타깃으로 정했고 국내에서는 40대 이상을 메인 타깃으로 정했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.22
  • 한글파일 카카오프렌즈가 국민캐릭터로 거듭날 수 있던 이유
    소비자의 공감을 일으키는 ‘카카오프렌즈’ - 키덜트 문화 국민 캐릭터 ‘뽀로로’를 이기며 대한민국에서 가장 사랑받는 캐릭터가 된 ‘카카오프렌즈’는 사람들의 맘을 반영할 수 있게끔 공감 ... 참고문헌 변민주,「콘텐츠산업의 흥행을 주도하는 캐릭터스토리」,『마케팅 제45집』, 한국마케팅연 구원, 2011, p.45. ... 정희석,「한국형 SNS의 진화」,『디지털융복합연구 제 10집』, 한국디지털정책학회, 2012.
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2020.11.24
  • 워드파일 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    이렇듯 는 국민 4명 중 1명이 하는 `국민게임`으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다. ... 결국 한 때 카트폐인 카트폐인: 카트라이더에 심취한 게이머의 신조어이었던 우리들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 ... 귀여운 캐릭터와 간편한조작으로 레이싱의 빠른 속도감을 느낄 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 파워포인트파일 마블 마케팅
    2 위 , 국토면적당 매출액은 1 위 한국의 연평균 높은 영화 관람 횟수 및 N 차 관람 및 영화를 몰아보는 관람 행태 증가하는 추세 03 영화를 활용한 산업 마케팅 마블의 사업 ... : 중요한 내용을 감춰 소비자들의 궁금증을 유발한 뒤 점차 본모습을 드러내는 방식의 마케팅 02 마케팅 방법 캐릭터 특성을 이용한 홍보 곤충의 크기로 움직일 수 있는 ‘ 앤트맨 ’ ... MARVEL 소개 박스오피스 역대 흥행 순위 Top20 에 오른 7 편의 MARVEL 영화 박스오피스의 강자 박스오피스의 강자 MARVEL 02 마케팅 방법 쿠키영상을 통한 마케팅 캐릭터
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.03
  • 워드파일 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서
    때문에 대한민국의 공기업이라는 신용도에서 채권을 충분히 발행할 수 있다는 것이다. ... 실제로도 한국석유공사, 한국산업은행 또한 사실상 부실 자회사가 많은 낮은 신용도를 가질 수 있는 기업임에도 불구하고 높은 국제신용등급으로 인해 공사채를 많이 발행하여 자금을 운용한 ... 대한민국 공기업의 경우에는 이러한 관리 시스템 자체가 존재하지 않기 때문에 부채율이 전세계 1위로 올라섰다고 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 워드파일 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    최근 한국 기업은 SNS의 바이럴 마케팅에 주목하고 있다. 대한민국에서 가장 이슈가 되고 있는 SNS 매체는 인스타그램과 유튜브라고 할 수 있다. ... 유튜브는 애초에 대한민국의 사이트가 아니기 때문에 당시에 수익구조에 대해 세금 분야와 광고측면의 법률적 접근이 부족했고 스타일리스트 또한 문제 없이 제품을 홍보했다. ... Marketing 4.0 산업혁명 4.0이라는 용어가 최근에 유행을 하고 있다. 1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지 세계는 진화해왔고, 현재 산업혁명 4.0의 위치는 모빌리티 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 한글파일 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    네이버 포스트, 게임뷰, 20200511 보고서 및 참조 사이트 2019 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원 2018 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원 https://home.kpmg ... 대한민국에서 게임 산업이 선이든 악이든, 우리는 게임 산업을 무시할 수 없다. 1. ... 대한민국의 게임 산업도 한류가 되어 더 많은 세계인에게 한국 게임 콘텐츠를 알렸으면 좋겠다. 참고 자료 기사 https://www.edaily.co.kr/news/read?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 한글파일 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    현재 대한민국에서 가장 화제의 문화 콘텐츠 캐릭터는 단연 유튜브 채널 의 주인공인 ‘펭수’라는 거대 펭귄 캐릭터일 것이다. 2019년 4월부터 EBS의 평일 저녁 어린이 예능 프로그램 ... 펭수는 기존 EBS 캐릭터들과는 다른 독보적인 캐릭터로, 엄청난 인기를 얻으며 카카오톡 이모티콘, 식품, 도서 등의 다양한 산업과의 결합을 통해 부가가치를 창출하고 있다. ... , 한국상품문화디자인학회, 2017, p237. 3) 조희영, 「 스토리텔링 전략과 트랜스미디어 스토리텔링으로의 가능성」, 한국엔터테인먼트산업학회논문지 14, 한국엔터테인먼트산업학회
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
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