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"포트리스 소스" 검색결과 1-20 / 24건

  • 한글파일 [matlab] MATLAB 실습 - 포트리스 제작 소스.알고리즘
    1. 문제 정의대포로부터 일정 크기의 포탄을 발사하여 목표지점의 구멍을 통과시킬 수 있는 발사각도와 초기속도를 자동으로 계산하는 프로그램 작성.지정된 조건 하에서 빠른 시간 내에 발사각과 초기속도를 찾아내고 , 결과를 그래픽으로 표현.2. Formulation공기저항 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.03
  • 파일확장자 포트리스(fortress) 프로그램 소스 및 구현 네트워크 기능 Visual C++ 6.0 API (카쿵)
    카쿵입니다.이번에 올리는 자료는 '포트리스' 입니다.파일은 총 네개 입니다. 포트리스 소스, 서버 소스, 레포트, 레포트 목차입니다.서버와 클라이언트간 통신 기능을 넣었습니다. ... 썼다기 보다는 윈도우즈 프로그래밍이나 네트워크프로그래밍의 기본적인 면을 충실히 작성하였기에 이런류의 프로그래밍을 원하신다면 후회는없으실 겁니다.실행방법은 서버 실행->클라이언트(포트리스 ... 역시 레포트 제출하여 A+ 받았습니다.문제나 오류가 있다면 글 남겨 주시거나 연락 주십시오.그리고 만족 하셨다면 다음에 찾으실때도 "카쿵"을 잊지 마시기 바랄게요..앞으로 프로그램 소스
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 파워포인트파일 비판과 창의적 사고: 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 발표용 PPT자료입니다.
    2#02 무 ( 無 ) 에서 창조한 Valve Steam ( 밸브 스팀 ) 게임만 소스공개 ? ... 디자인 할 수 있는 에디터 프로그램 ( 아래는 대학생 졸업작품 채용 좌 : 포탈 , 우 :DOTA) ( 세계인들의 FPS 감수성을 만들었던 좌 : 카운터 스트라이크 , 우 : 팀포트리스 ... 스팀 )#02 무 ( 無 ) 에서 창조한 Valve Steam ( 밸브 스팀 ) “ 직급에 상관없이 편안한 분위기에서 일할 수 있는 조건 형성 " “ 밸브 코퍼레이션의 게임 팀 포트리스
    리포트 | 31페이지 | 1,900원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • 한글파일 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    소스 엔진을 사용한 하프라이프, 카운터 스트라이크, 팀 포트리스, 레프트 4 데드, 포탈 시리즈의 큰 성공을 거둠으로써, 콘텐츠 요소와 함께 그 성능을 인정받게 된다. ... 데뷔 타이틀을 안겨주었다. 2) 소스 엔진 및 스팀을 통한 팽창 (2003-2013) 밸브는 골드소스를 개량해 만든 ‘소스 엔진(Source)’으로 자사의 게임 품질을 한층 더 높였다 ... 이후 밸브는 기어박스와의 제휴로 ‘골드소스 엔진(Gold source)’을 개발했다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 한글파일 비판과 창의적 사고: 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발
    둠과 퀘이크의 개발자들을 끌어들이고, 존 카멕의 퀘이크 2 엔진을 개량해 골드소스 엔진을발자도 아닌 일반인들로 이루어진 제작팀들이 게임소스를 이용하여 카운터 스트라이크, 팀포트리스 ... 등의 게임이 탄생하였고, 게이브는 이 소스를 잘 활용할 줄 안다는 것에 큰 의의를 두고 제작팀을 통째로 스카우트하기에 이른다. ... 사실 한 회사의 대표로 있다는 점을 감안하면 요즘에는 보기 어려운 모습임은 분명하다.또한 게이브는 게임뿐만 아니라 컴퓨터 그래픽 3D 영상 제작툴인 소스 필름 메이커도 무료로 공개하여
    리포트 | 10페이지 | 1,900원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • 파일확장자 MFC로 구현한 간단한 포트리스
    - 더블 버퍼링 사용- AI 미구현- 여러 사람끼리 플레이 가능- 바람 저항 구현- 지형 파괴 구현>첨부파일- 실행 파일- 소스 파일- 설명 문서
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.10.29
  • 파일확장자 MFC 1인용 포트리스 게임(닷넷2003)
    -남들다하는 흔한 프로그램이 아닌 포트리스를 주제로 함. ... -스테이지는 1판만 되도록 해놨으나 소스부분에서 상대편(컴퓨터)의 에너지를 늘려주는 소스만 추가하여도 계속 가능, 또는 상대편(컴퓨터)의 이미지를 바꿔도 됨. ... (직접만든거라 인터넷상에 관련된 프로그램 없음.-1인용으로 컴퓨터와 대결(컴퓨터는 랜덤으로 포탄을 발사)-소스가 간단하여 수정가능.-그래픽 수준이 상당히 높음.
    리포트 | 5,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 파워포인트파일 000 게임사업용 사업계획서
    디자이너가 드로잉한 유저 인터페이스를 바로 쉽게 프로그램소스코드로 변환시켜준다. ... 게임의 특징 게임의 성공 요소 온라인 게임 패키지 게임 구 분 리 니 지 게 임 명 바람의 나라 울티마 온라인 포트리스 2 고 스 톱 Star Craft Diablo Rainbow
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 한글파일 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    이때 CCR이 과거 포트리스의 후속작인 포트리스2를 등장 시켰고, 흔치 않는 슈팅게임과 간단한 조작 등으로 많은 사게임 '바람의 나라' PC통신 상용 서비스 개시 1999.01~2001.02 ... 최근에는 게임 캐릭터의 라이센싱사업을 통한 `원소스멀티유스`로 사업 영역을 확대, 짭짤한 재미도 보고 있다. 또 오프라인에서도 즐길 수 있는 웹보드게띔한다. ... 이후 리니지의 영향으로 포트리스 등이 개발되었지만, 쓰라린 패배의 아픔을 맛보았다.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 파워포인트파일 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    대표적인 게임으로 서든어택 , 콜오브듀티 , 카운터스트라이크 소스가 있다 . 동료 팀원들끼리 한 팀을 맺아 적팀을 궤멸 시키거나 임무를 완성해야 한다 . ... 이 게임들로 퀴즈퀴즈 , 한 게임 , 비주얼 고도리 , 포트리스 등이 대표적 . ... 온라인 게임 ‘ 포트리스 ’ 온라인 게임 ‘MU’ 온라인게임의 역사 및 발전과정 블리자드의 신작 , 월드 오브 워크래프트 (WOW) 의 장엄한 침공 .
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 한글파일 The_secret_marketing_documents_online_games.
    온라인게임의 해외진출 성공사례와 이유 ①성공사례 : 엔씨소프트 [리니지Ⅰ,리니지Ⅱ,뮤,미르의전설] 7.원소스 멀티유즈 ①원소스 멀티유즈란? ②원소스 멀티유즈의 사례 9. ... 이밖에도 ‘포트리스’가 있으며 당시 인기를 끌었던 ‘영웅문’, ‘레드문’ 등도 PC방을 통해 선두 온라인게임으로 성장했다. PC방은 국내 온라인게임의 성장에 co ... --------------------------- 엔씨소프트 | 리니지 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아 액토즈소프트 | 천년 태울 | 영웅문 제이씨엔터테인먼트 | 레드문 CCR | 포트리스
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 파워포인트파일 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    멀티컨텐츠 제공업소를 만듬콘솔 게임기의 정식 유통이 늦었던 관계로 아직 일본보다 뒤쳐져있음온라인 게임산업의 문제점한국 게임산업의 문제점조직적 능력의 취약게임 콘텐츠로 사용할 원천적 소스가 ... 정의온라인게임의 발전PC의 보급과 더불어 1999년 4월 1일부터 본격적인 인터넷 서비스의 확산으로 PC방 발달1996년 '넥슨' 그래픽 이용한 최초의 온라인 게임 - 바람의 나라리니지와 포트리스 ... 현황국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출리니지 리니지22004중국NC소프트바람의 나라 어둠의 전설1999미국넥슨1997미국2001일본1999일본포트리스2003일본CCR200420042003진출시기대만독일일본씰
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • 한글파일 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    개발하는 ‘그래픽 디자이너’와시청각적인 소스와 게임의 기획의도에 맞춰 프로그램을 짜는 ‘프로그래머’, 그리고 게임의 진행방향과 내용 등 형태를 기획하는 ‘기획자’, 핵심적인 인력 ... 인터넷 게임 등의 용어가 일반인들 사이에서 혼재되어 사용되고 있지만, 일반적으로 온라인 게임이라 불리고 있다.(2) 배경- 게임제작을 구성하는 가장 큰 3가지 핵심요소는 시각적인 소스를 ... 또한 국민게임이라 불리웠던 포트리스라는 무료게임이 유료화 실패 이후 대안으로 등장한 판매방식이다.6) 경쟁구조- 온라인게임에서 광고수익을 얻든 유료결제수익을 얻든 수익구조의 핵심은
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 파워포인트파일 [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    1,254개 PC방, 신뢰도 95%, 표본오차 ±2.82%)4P 분석(Product )조작의 평이성귀여운 캐릭터와 아기자기한 플레이아이템 사용으로 인한 실력 외적인 경쟁드리프트 기술 구현원소스 ... 점유율------------------------------------------------------------------------------470.71%647,498아케이드포트리스2dw121 ... 이상비교적 여러 계층 (상대적으로 여성비율도 높음) 가격에 매우 민감10~20대 남성 여성의 비율이 높은 편세분화 사례lightlightheavynormal사용량고10~20대, 남여포트리스캐쥬얼게단순게임형고전
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 파워포인트파일 게임산업분석
    이는 게임산업이 지나치게 급성장해 원천적인 소스가 부족하고, 독창성이 결여되어버린 것이라 할 수 있을 것이다.21게임의 독창성 결여Ⅲ. ... 위 그림은 스티커용 온라인 게임우표로, 우표의 디자인은 리니지, 메이플스토리, 라그나로크, 거상, 미르의 전설3, 카트라이더, 뮤, 팡야, 포트리스2블루, 마비노기로 청소년들의 관심
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.01 | 수정일 2014.04.28
  • 워드파일 [경영] 포트리스를 만든 CCR의 성공요인 분석
    온라인게임 퍼블리셔로서의 역할을 강화하여, 기획에서부터 마케팅,홍보,서비스에 이르기까지 하나의 단일화된 게임배급 시스템을 기반으로 전략적인 온라인게임 퍼블리싱을 전개.7) '원 소스 ... 발표2월X2Web 미국 특허 획득4월대만에이서 TWP와 포트리스2 블루 대만 서비스 준비5월제2회 CCR컵 온게임넷 포트리스2블루 게임대회 개최7월포트리스2블루 일본진출8월포트리스2블루 ... , 제2회 내경 IT 산업대상 수상포트리스2블루V.500 대만 서비스 실시6월포트리스2블루 V. 600 발표중국 성대와 중국 및 홍콩 포트리스2블루 서비스 계약 체결7월㈜반다이GV와
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.24
  • 한글파일 [디지털영상] 원소스멀티유즈 개념과 사례
    캐릭터를 봉제인형으로 개발해 인기를 끌었다.포트리스 관련 캐릭터 사업을 전담하고 있는 GV는 지난해 캐릭터 판매로 10억원의 매출을 올렸으며 현재 완구, 문구, 팬시, 출판 등 20개 ... 연재함으로써 게임에 대한 관심도를 높이면서 추후에 단행본으로 출간, 수익모델로 삼는다는 방침이다.CCR(www.ccr.co.kr)은 지난해 1000만명이 넘는 회원을 확보한 온라인게임 '포트리스2블루'의 ... 디지털콘텐츠 산업은 부가가치 높은 미래 산업이라고 할 수 있다.그리고 영상,음악,게임,정보 등의 분야에서 지속적인 성장세를 보이고 있다.이러한 디지털콘텐츠의 경우 각 콘텐츠가 원 소스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.02
  • 한글파일 [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    그래서 캐주얼 게임이라고 불리기도 하는데 간단한 조작으로 큰 인기를 끈 대표적인 게임으로 포트리스가 있다. 10~20대 남성의 비율이 높다. ... 완화시킨 기술이다.(3) 상위자원(업스트림)라인 게임 업체들이 자사의 캐릭터를 활용한 라이센싱 사업을 진행중인 가운데, 1800만 게임 유저를 보유한 넥슨이 게임 캐릭터를 이용한 원소스멀티유스
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • 한글파일 [프로그램밍, 소프트웨어] 임베디드 시스템에서의 리눅스(Embedded Linux)
    레드햇(http://www.redhat.com/) 은 임베디드 시스템용 통신소프트웨어 포트리스 개발사인 WireSpeed사를 또 인수 합병하는 등 임베디드 리눅스에 상당한 무게를 두고 ... 저명한 프랑스 IT 잡지인 EIH는 블루캣리눅스가 유닉스의 안정성과 오픈 소스의 저렴한 가격을 조화시킨 임베디드 시스템에서 실행되도록 특별히 제작된 리눅스이며, ? ... 임베디드 리눅스 선두 기업으로서 발빠른 행보를 보이고 있다.3.2 레드햇세계적인 리눅스 전문 업체인 레드햇(Red Hat)사도 임베디드 리눅스에 대단한 관심을 가지고 있으며, 오픈 소스
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.08
  • 한글파일 문화콘텐츠 산업의 동향과 시장분석 및 전망-캐릭터산업
    최근 인터넷과 모바일은 캐릭터 업계에서 가장 주목하는 시장으로 포트리스, 마시마로, 뿌까등 대부분의 캐릭터들은 원소스 멀티 유즈의 일환으로 모바일 다운로드 서비스를 실시해 젊은 층에게 ... 또한 아기공룡 둘리는 기아자동차의 TV광고에 출현하는 등 원소스 멀티 유즈의 확대를 보여주며 화제를 모았다.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
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2024년 06월 16일 일요일
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