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"콘텐츠산업 이슈" 검색결과 1-20 / 5,415건

  • 파워포인트파일 정보통신산업(ICT)과 콘텐츠산업(Contents)의 최신 이슈와 트랜드
    수준을 유지하던 만화 산업 규모 급성장 전망 ( 만화 산업 = 전통 출판업 → 웹툰 ) ※ 네이버웹툰 Contents Trend Issue 24 MCN (Multi Channel Networks ... 융합 뉴미디어 Contents Trend Issue 20 China Market - 중국의 한류 콘텐츠 수요에 대한 성장성 , 수익배분 형태 변화 추세로 방송 , 음악 등 국내 콘텐츠 ... ‘19 년까지 연평균 5% 의 안정적인 성장세 전망 Contents 시장 – 세계 동향 5 □ (‘15 년 ) 국내 콘텐츠 시장 : 전년대비 매출 4.8 %+ , 수출 10.5 %+
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2016.11.04
  • 한글파일 1인 미디어 방송 플랫폼의 규제- 유튜브를 중점으로 살펴본 규제와 자유의 균형 방안
    국내의 1인 미디어 플랫폼과 이슈 및 문제점 1. 개념 및 형태 2. 유튜브의 형태와 수익구조 (2-1.현황 2-2문제점) 3. ... 더불어 이러한 컨텐츠를 비판적인 생각없이 수용하는 소비자들이 늘어가고, 특히 컨텐츠 소비자와 창조자에서 청소년과 어린이의 참여도 늘어간다는 점에서 유해 컨텐츠에 대한 규제와 생애주기적인 ... 이렇게 유튜브와 1인미디어의 영향력과 그에 대한 관심은 지속적으로 높아지는데 반해 1인 미디어 콘텐츠와 미디어 플랫폼, 즉 ‘신산업’에 대한 정책적 기반은 미비하다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 워드파일 미디어법제론 - 웹툰 복학왕과 여성 혐오 논란
    또한, 급변하는 미디어 콘텐츠 산업에서 창작자의 표현의 자유에 대한 성찰만큼 공론장에서 수용자의 태도와 제도적인 고찰 역시 필요할 것이다. ... '하차 요구'는 연예인을 비롯하여 매스 미디어에 등장하는 수많은 이들이 논란이 되는 이슈에 얽힐 때 진위여부, 진행상황과 관련 없이 자주 활용되는 규제이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 파워포인트파일 [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업의 비중은 70%! ... 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 , 일본 , 중국 , 대만 , 홍콩…터키 , 미국 , 중동과 아프리카 등 87 개국에 수출 수출 총액은 약 118 억 원 (1100 ... 프로젝트 주제 선정동기 및 주요 이슈 2. 기업 개요 - Vision, Objective, History, Strategy 3. 산업분석 - 정량적 특징 - 정성적 특징 4.
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 파워포인트파일 영화산업,영화산업의원동력,재정적기반,자금조달재원,자금조성방법,일반주공모,콤비네이션거래,한국연화산업,멀티플렉스
    한국 영화산업 각 부문별 이슈 영화사업체 형태별 비중 -2006 연도별 한국영화 수출액 추이 1. 한국 영화의 투자 배급이 대기업 중심의 구도로 변모했다 . 2. ... 부문별 이슈 4. ... 각 부문별 이슈 2.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 한글파일 한국콘텐츠진흥원 자소서
    최근 콘텐츠산업과 관련한 이슈는 무엇이라고 생각하며, 그와 관련하여 한국콘텐츠진흥원이 해야 할 일과 역할은 무엇이라고 생각하십니까? ... 최근 콘텐츠산업과 관련한 이슈는 무엇이라고 생각하며, 그와 관련하여 한국콘텐츠진흥원이 해야 할 일과 역할은 무엇이라고 생각하십니까? ... 이러한 문화 산업 관련 학업과 실질적인 콘텐츠 산업 기술 케이스 연구경험은 앞으로 한국콘텐츠진흥원에서의 저의 미래 커리어를 더욱 빛나게 해줄 것으로 확신합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.10 | 수정일 2021.04.08
  • 한글파일 문화산업과문화기획
    문화 콘텐츠는 대세적으로는 공공재적 속성으로 인한 시장실패 부분적 극복 가능, 규모의 경제는 강력하게 작동하고 있으며 콘텐츠 소비의 무임승차 이슈가 해결될 기회의 측면과 증폭 위기의 ... 유튜브나 유스트림, 아프리카 같은 인터넷 동영상 채널은 전 세계 사람들이 제작한 UGC(User-generated Content)를 모아놓던 사이트로 출발해 현재는 그 어떤 방송국보다도 ... 디지털콘텐츠는 위에 정의된 콘텐츠를 디지털화 하여 제작, 유통, 소비하는 산업을 모두 포괄하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 워드파일 VFX 업체, 위지윅스튜디오 투자 검토
    산업 - 해외 영화 제작사나 해외 CG/VFX 스튜디오의 외주업체로 출발했던 국내 CG/VFX 업체들은 2000년대 이후 자체 제작 비중을 늘려가면서 양적, 질적 성장을 거듭해 오고 ... 마블, DC 처럼 웹툰 베이스의 세계관을 바탕으로 컨텐츠를 만들어갈 작정이다. - 래몽래인 지분38.15%를 50 억원에 취득했다. ... 박인규 대표는 삼성생명 출신의 자본시장 전문가 - 사업내용: VFX, 뉴미디어 등 특수영상 컨텐츠 제작 제작/간판,광고물 제조 - 재무실적: 매출 236억, 영업이익 50억.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • 한글파일 [경희대] 호투개론 중간고사 범위 정리본
    문화상품으로서의 콘텐츠 - 현재 (문화)콘텐츠는 기존의 문화-예술산업을 기반으로 개념이 확장된 것 창조성과 심미성 강조, 문화라는 시공간적 특수성을 바탕으로 제작되어짐 - 예술상품 ... 문화콘텐츠 - 커뮤니케이션 : 둘 이상의 성원 또는 조직이 정보·경험을 어떠한 구조/환경 아래서 매개수단을 통해 전달 또는 공유하는 것 - 콘텐츠 제작자 > 송신자 콘텐츠 소비자 ... ; 심미성 추구 목적 콘텐츠 ; 경제적 이익 추구 목적의 문화 기반 상품 ⇒ 콘텐츠 = 상품으로써의 특징을 가지며 대량 생산, 대량 소비를 통해 가치를 인정받는 경제적 산물 - 콘텐츠
    시험자료 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2020.08.25
  • 파일확장자 생태계 관점에서의 게임콘텐츠 산업구성 및 구조분석
    이러한 가치사슬 안에는 게임콘텐츠 생태계를 구성하는 다양한 개체의 구성 요소들이 포함되어 있고 이들 간의 조화로운 상생 관계의 모색이 중요한 이슈가 되고 있다. ... 이를 통해 국내외 게임 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 연구개발, 인력양성, 기반구축 및 제도개선 측면에서 정책방향을 제시함으로써 미래 게임 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 통한 게임 ... 산업 활성화를 위해서 정부, 학계, 산업계 등의 연구기관이 추진해야 할 정책을 수립하는 데 있어 방향을 제시하였다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 스마트한 학습으로의 여행 중간 내용 족보
    - 윤리 : 사회적, 정치적 영향력, 문화적 차이, 편견, 지리적 다양성, 학습자 특성의 다양성, 정보 검색의 수월성, 에티켓 그리고 법적 이슈와 관련된 차원. ② 산업자원부와 한국사이버교육학회 ... 이러닝은 콘텐츠를 개발하기 위해서는 다양한 전문 인력이 필요하다 (O,X) - 이러닝 콘텐츠 개발을 위해서는 내용 전문가인 교수, 교수 설계자, 콘텐츠 개발자, 시스템 개발자 같은 ... 산업사회의 교육이 스스로 하는 학습이었다면 디지털 시대의 교육은 시키고 받는 훈련이다.
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.10.20
  • 파워포인트파일 명지대_글로벌커뮤니케이션 과목_평점A_OTT서비스의 현황과 미래 발표
    OTT 서비스의 현안이슈와 전망 - 산업구조의 변화 → C( 콘텐츠 ) - P( 플랫폼 ) - N( 네트워크 ) - D( 디바이스 ) 의 가치사슬로 ‘방송국 ( 콘텐츠 ) -방송망 ... OTT 서비스의 현안이슈와 전망 - 콘텐츠 중심의 시대로 5. ... ( 유통 ) - TV 수상기 ( 소비 )’ 의 정통적 산업 구조 해체 콘텐츠 , 플랫폼 , 네트워크 , 단말기의 부문별 조합이 복잡하게 얽혀 있는 산업 구조로 변화되어 부문별 제휴와
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 파워포인트파일 정보윤리 혹은 정보보안 관련 이슈 정리
    정보보안 관련 이슈 - 4 차 산업혁명과 정보보안 - 성함 PPT CONTENTS CONTENTS A 25 % CONTENTS B 25 % CONTENTS C 25 % 4 차 산업혁명과 ... 정보 보안 3. 4 차 산업혁명과 정보 보안관련 이슈 해결방안 2. 4 차 산업혁명과 정보 보안관련 이슈 1. 4 차 산업혁명과 정보 보안 4 차 산업혁명 : 스위스 다보스 포럼에서 ... 관련된 정보 보안 문제를 이번 이슈로 정하게 되었음 2. 4 차 산업혁명과 정보 보안관련 이슈 자율주행자동차와 정보 보안 2012 년 7 월 영국에서 신형 BMW 자동차가 해킹되어
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 한글파일 4차산업혁명과미래미디어_기말
    현재 AI는 알고리즘을 통한 고객맞춤 콘텐츠 추천 정도만 사용되지만, 미래에는 AI에 의한 콘텐츠 제작 등 다양한 형태로 비디오 서비스에 관여할 것이다 이러한 컨텐츠들은 기존의 컨텐츠 ... 지금의 비디오 미디어 분야에선 VR,360도 비디오, 홀로그램, 인터렉티브 타임 슬라이스 등이 제일 이슈 되고 있다. ... 자신이 생각하는 4차산업혁명시대 미디어의 변화상은?
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 워드파일 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    저작권과 윤리적 고민 생성 AI의 빠른 발전으로 인해 문화산업에서 저작권과 윤리적 고민이 점차 더 중요한 이슈로 부각되고 있다. ... 예를 들어, 작가는 특정 주제에 관한 아이디어를 생성 AI에 제공하고, AI는 이를 풍부한 컨텐츠로 확장하거나 새로운 아이디어를 제시할 수 있다. ... 이러한 기능은 사용자들이 더 많은 콘텐츠를 소비하고 서비스에 로열티를 유지하는 데 도움을 줄 것이다. 콘텐츠 개인화를 통해 문화산업은 경쟁력을 높일 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 한글파일 사이버 강의 스마트한 학습으로의 여행 – 중간고사 족보 4
    이슈와 관련된 차원 2)산업자원부, 한국사이버교육학회, 2005 - 콘텐츠 : 교수/학습활동을 목적으로 한 학습내용 및 자원으로 다양한 멀티미디어 형태로 표현됨 - 전달체제 : 콘텐츠를 ... 수강, 다양한 학습활동 참여 : 교수자 - 학습자와 상호작용 : 운영자 - 학사관리, 학습자 관리, 교수자 관리 등 2)학습콘텐츠관리 시스템(LCMS : Learning Contents ... 관련된 이슈를 다룸. - 인터페이스 설계 : 이러닝의 모양새와 느낌에 관한 것으로 페이지 설계, 사이트 설계, 내용설계, 검색설계, 사용성 평가와 사용 용이성 관련 이슈를 다룸 -
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 한글파일 네트워크 ) 만약 인터넷 제공자가 무선통신처럼 유선통신도 종량제모델로 전환한다면 개인, 기업, 정부에는 어떤 영향을 주게 될 것인가 할인자료
    결국 종량제모델로의 전환은 모두에게 더 큰 정보격차로 인해 사회적 문제가 발생할 수 있으며, 우리나라의 정보기술 산업에 대한 걸림돌로 작용할 수 있을 것이다. ... - 네트워크 중립성이 인터넷 등장 이후 가장 중요한 이슈라는 말이 있다. ... - 네트워크 중립성이 인터넷 등장 이후 가장 중요한 이슈라는 말이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.16
  • 파워포인트파일 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    한중 문화 교류 현황 및 전망 : 방송 콘텐츠와 게임을 중심으로 이름 학번 목차 a table of contents 1 서론 2 문화 교류의 필요성 3 문화 교류 현황 4 향후 전망 ... 수출 증가 문화 교류의 필요성 Part 2 한국 입장 + + = 문화 콘텐츠 산업은 부가가치가 높은 산업으로 전파가 많을수록 가치가 더욱 증가함 작은 소비 시장 한국은 인구 수가 ... 무역 의존도가 높은 산업 구조를 가지고 있음 과거에는 제조업 기반 수출이 중심이었으나 최근에는 부가가치가 높은 문화 콘텐츠 기반 수출이 증가하는 추세 높은 무역 의존도 문화 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 한글파일 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    4차 산업혁명시대의 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 산업 발전 방안을 중심으로 Ⅰ. ... 기존 산업의 경제성장, 기술적 여건 성숙, 소비자 적인 경쟁력을 가져다 줄 수 있기 때문에 단기간이 아닌 지속 가능한 경쟁력을 확보하는 것이 글로벌 레벨의 이슈로 떠오르게 되었다. ... 콘텐츠 산업의 지향도 변화 및 경쟁력 확보 과정 *출처 : 이흥재, 4차 산업혁명 시대 콘텐츠산업 지원방향 우리나라 문화콘텐츠 산업은 점점 높은 성장세를 보이고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 워드파일 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    과거 웹툰 산업의 생태계 구축과 산업 환경 구축이 주된 이슈였다면, 지금은 자체 IP 확보와 글로벌 시장 진출이 주요 이슈로써 다뤄지고 있다. ... 산업 주요 이슈(2022년 4월 기준) 2022년 현재, 웹툰 산업은 큰 폭으로 꾸준히 성장 중이다. ... 문화산업분석실습 중간고사 대체 과제 웹툰 산업 분석 – 웹툰 산업의 기원과 발전 과정, 현재 주요 이슈와 이후 전망에 대한 의견 웹툰 산업의 시작과 발전과정 기원 웹툰은 기술적/정책적
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
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