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"일본 만화 한국 만화" 검색결과 161-180 / 6,452건

  • 한글파일 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    도에이 동화는 당시 일본 TV 만화영화 업계를 선도하던 기업이었으며, 만화영화의 전성기를 만들어낸 기업이기도 하였다. ... 의병, 항일독립단체로 이어지는 저항 정신의 계보를 알게 된다면 한국의 정신과 문화를 이해하는 데 용이할 것이다. ... 예를 들면 우리나라의 정신을 이해하기 위해서는 홍익 인간의 뜻을 천명하며 한반도에 나라를 건국한 단군왕검이나 한국의 고유 글자인 한글, 즉 훈민정음을 창제한 세종대왕 혹은 삼별초,
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 워드파일 문화재단 자기소개서
    덕분에 언제나 활기찬 생활습관과 더불어 주변사물에 관심을 많이 가지게 되었습니다 고등학생 시절, 3년 동안 만화동아리 ***의 부기장로 활동했습니다. ... 현존세대에게 결여되어있는 “효” 그리고 한국을 찾는 관광객에게 한국의 사상과 덕목을 일깨워줄 수 있는 이야기 소재 그리고 유적지가 많은 휴먼시티 **에서 모두의 마음에 오래 남을 문화를 ... 당시 인기 있는 만화와 애니메이션 캐릭터를 분석하여 캐릭터상품을 만들고 눈에 띄는 포스터 제작과 코스프레 게릴라 공연으로 고객을 사로잡았던 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2022.02.25
  • 한글파일 일본 애니메이션 아즈망가대왕 감상문
    한국일본만큼 지역색이 강하지 않지만 일본은 지역색이 정말 뚜렷한 것 같아서 신기했다. 어떤 느낌인지는 모르겠지만 오사카의 사투리가 정말 귀여웠다. ... 내가 알기로는 일본에서는 월반이라는 시스템이 없는데 상당히 신선하게 느껴지기도 했다. 이 애니메이션의 원작은 4컷 만화라고 한다. ... 기승전결만 뚜렷하지 굉장히 짧은 리듬의 만화가 원작이었다는 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.17
  • 한글파일 <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    실제로 일본한국 대중문화의 세례를 듬뿍 받은 젊은 세대일수록 한국대한6 ... 더군다나 한국은 과거 30년이 넘게 일본의 식민지로 있었던 국가였다. ... 일본의 주류 세력, 일본의 기성세대는 이러한 과거로 말미암아 아직까지도 한국을 깔보고 얕보는 정서가 남아 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 한글파일 일본대중문화론 ) 일본만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. 할인자료
    일본 내에서 대중문화로서 만화의 인기는 2012년 기준으로 총 판매 출판물 중에서 만화 출판물의 비중이 35.9%를 차지할 정도로 높고 만화 산업의 규모도 매우 크다. ... 일본대중문화론 일본만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. ... 일본대중문화론 일본만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. 주제: 『너의 이름은.』
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.19
  • 워드파일 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 온라인 게임이자 아직까지도 MMORPG 게임의 전형으로 꼽히고 있는데, 출시 당시에는 순정만화가 신일숙의 만화를 원작으로 삼아 캐릭터와 ... 이외에도 NC소프트의 게임으로는 길드워, 아이온, 블레이드앤소울 등 여러 MMORPG 장르의 게임들이 있으며, 미국이나 일본 등을 비롯한 해외 시장의 유저들도 대거 확보하고 있다. ... 한국 자생 게임사 중 가장 그 규모가 큰 메이저 게임사들 중 하나로, 넷마블 및 넥슨과 더불어 “국내 3대 게임사”로 불린다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한글파일 사회복지와인권 ) 1. 세계인권선언문 중 사회경제문화적 권리를 나타내는 조항을 쓰고 각 조항에 대해 사례를 기반으로 설명하시오. 2. 사회경제문화적 권리를 자신의 삶에 대입해 평가해보고 할인자료
    최근 ‘검정 고무신’이라는 대한민국 사람이라면 거의 모두가 알고 있는 유명한 만화의 저작권이 큰 화제가 되었다. ... 해외에 거주하는 중국인 및 한국인, 일본인으로 추정되는 동아시아 사람이 길을 지나가면 무차별적으로 욕설을 퍼붓거나 심한 경우에는 폭력을 행사하기도 한다. ... 황당하게도 오히려 원작가가 만화를 인용하거나 사용했을 때 작가가 출판사에 돈을 내야 하는 황당한 상황이었다고 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.08
  • 한글파일 네이버 웹툰 중국시장 진출
    이를 통해 일본만화인 ‘망가’로 통칭되던 한국 웹툰을 ‘웹툰’이라는 한국의 웹 연재만화를 뜻하는 단어로 명사화할 수 있게 되었다. ... 한국 만화시장은 일본, 미국, 독일 등에 이어 전 세계 만화시장의 6위를 차지하고 있으며 한류의 새로운 주자로서 현재 K-POP, k 드라마 등 다양한 문화 콘텐츠를 앞세워 활발한 ... 글로벌 만화시장 또한 빠르게 디지털 전환이 이루어지고 있으며 그중 한국이 만들어 낸 네이버 웹툰은 디지털 플랫폼 기반 콘텐츠 제공으로 지난 몇 년간 글로벌 만화시장의 큰 축으로 자리매김하였고
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 한글파일 일본드라마 황혼 유우사쿠 감상문
    일본드라마 황혼 유우사쿠 감상문 심야식당 원작 만화 작가의 작품인데 드라마가 얼마나 원작을 살렸는지는 잘 모르겠다. 키타미 유우사쿠는 배우이다. ... 적절한 한국말이 없어서 이렇게 된 거 같은데 아무튼 마음에 들진 않는다. 유우사쿠는 독신이다. 이혼을 해서 아이는 있다. 다만 아내가 키우고 있다. ... 흥미가 많이 생겼는데 찾아보니 만화 원작이라고 하니 원서를 사서 읽고 싶다는 생각도 든다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 한글파일 신문방송학과 대학생 독후감 모음
    그렇다면, 일본 만화를 관통하는 주제는 과연 무엇인가? ... , 2차 세계대전 후 자리 잡은 일본 만화와 애니메이션의 흐름, 그들이 공통적으로 가지고 있는 핵심적인 가치에 대해서 평론의 형태로 일본 문화에 대해 잘 알고 있지 않은 사람이라도 ... 한국언론 바로보기 100년- 개정보증판 과거는 오늘의 거울 박웅현, 강창래(2009). 인문학으로 광고하다. 박웅현의 광고는 사람이다. 니콜라스 카(2015).
    리포트 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.01.10 | 수정일 2022.01.13
  • 한글파일 에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에의 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?
    만화의 경우에도 일본 만화는 아래와 같이 미국 만화와 다르게 대사의 양이 적다. 고맥락 문화권인 우리나라의 언어 한국어에는 있지만 영어에는 없는 말이 있다. ... 눈치는‘말로 설명되지 않는 것으로 소통’하는 것이며, 눈치는 한국 같은 특정 문화에서 주요한 소통의 수단이며 한국인의 사고방식을 나타낸다. ... 고맥락 문화권인 한국에서 의례적인 말을 곧이곧대로 받아들였다간 낭패를 보기 십상이다. 저맥락 의사소통은 개인주의 문화의 전형적인 의사소통 방법이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 한글파일 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안을 설명
    일본 만화와 다른 우리나라 만화만의 매력을 좋아하는 외국인들이 늘고 있는데, 이러한 웹툰을 이용하여 문화콘텐츠로써 문화교육에 활용할 수 있을 것이다. ... 일본과 동남아시아 등 아시아 지역에서 일어난 한국 드라마와 Kpop의 인기는 이제 세계적인 위상을 떨치며 빌보드차트에 진입하고, 한국의 영화들이 세계 유수의 영화제를 석권하는 등 의 ... 이해하는 데 쉬울 것이다. 2) 웹툰을 활용한 한국문화 교육 한국문화의 인기는 게임이나 만화의 인기로도 이어지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 워드파일 방송대 2019년 2학기 인간과사회 과제물
    이런 과거사로 인한 반발로 대한민국에서 여러 차례의 불매 운동이 있었으나, 2019년 7월 일본 아베 총리가 대한민국에 대 취하는 사건이 일어나게 되었고 다시 한번 전 국민적으로 거세게 ... 과거 일본의 침략사들은 소설, 만화, 연극, 드라마, 영화 등등 하나의 역사적 컨텐츠로 자리잡았고 미디어에서 애국심을 돋게 하는 ‘애국 마케팅’은 일종의 흥행을 보증하는 마케팅 수단이 ... 일본내 외국인 4명중 1명은 한국이라는 말인데, 이만큼 한국인이 일본 방문을 하며 지출하는 소비도 어마어마 할 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.27
  • 워드파일 문화일보 지면구성 및 정치적 논조 분석 보고서
    대한민국의 보수와 진보 문화일보는 대한민국의 일간지이기 때문에 대한민국에서의 보수와 진보가 뜻하는 바를 짚고 넘어가야 한다. ... 문화일보 지면의 내용 기사 기사의 주제 기사의 구성 사진 헤드라인 헤드라인 유형 헤드라인의 관점 헤드라인이 보여주는 이념성 문화일보의 정치적 논조의 특성 보수와 진보의 사전적 의미 대한민국의 ... 앞서 대한민국의 정치성향에 대해 말했듯이, 변화를 추구하기 보다는 사회의 현 상태를 유지하며 잘못된 제도나 체계를 바로잡으려 한다는 점에서 보수적 성향이 드러난다고 할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.10
  • 한글파일 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    이러한 사회적인 분위기 속에서 놀이문화는 철저하게 배제되었고 격리되고 있었다. 80년대 3S(Screen, Sports, Sex) 산업 정책이 당시 혼란했던 대한민국의 분 위기를 수습하는데 ... 세 번째 정의로 의미를 생산하는 실천 행위란 일일 연속극이나 팝뮤직, 만화 등을 문화의 예로 본다. ... 사례(코스프레) 4 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 5 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제 6 참고자료 1.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 한글파일 우한 폐렴-코로나 바이러스로 인한 개학 연기 기간 동안 더욱 충실한 수업 준비-동아시아 수업 첫 시간 학생 오리엔테이션(안내) 자료 예시문 할인자료
    워싱턴 체제, 만주 사변, 중·일 전쟁, 난징 대학살, 추축국, 태평양 전쟁, 의화단 운동, 5·4 운동, 제1차 국·공 합작, 제2차 국·공 합작, 동학 농민 운동, 3·1 운동, 대한민국 ... 학습만화 십팔사략 10권(고우영 저 : 중국 역사 이해에 도움), 가로세로 세계사 시리즈 등 이야기 세계사(독일, 러시아, 영국, 일본, 중국, 프랑스 등 여러 나라들의 역사책 시리즈들 ... 임시 정부, 한인 애국단, 의열단, 한·중 연합 작전, 조선 의용대, 한국 광복군, 반제·반전 사상, 일본 반제 동맹, 무정부주의, 만국 공법, 사회 진화론, 신문, 개항장, 조계
    리포트 | 4페이지 | 1,100원 (70%↓) 330원 | 등록일 2020.02.23
  • 한글파일 박카스 광고,마케팅전략분석과 미래전략제언
    에너지 드링크 리포비탄도 각종대회를 개최하여 일본교민과 관광객들에게 알려지면서 다른 현지시장에서 경쟁력을 가지게 되었으며 대한민국 대표 드링크 박카스도 홍보의 가장 큰 역할을 담당하고 ... 박카스 소개 박카스는 1961년 출시 이후 60년이라는 시간동안 명실 공히 대한민국의 대표 피로회복제로 불리고 있다. ... 만화, 광고, SNS 등에서 타우린맨을 등장시킴으로써 박카스의 주성분을 소비자들에게 인식시켜 구매욕구를 불러들일 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.05
  • 워드파일 [짱구는 못말려 극장판_어른 제국의 역습]의 작품 분석과 사회적 영향
    신짱”을 원작으로 한 애니메이션으로 일본뿐만 아니라 한국, 대만, 유럽 등 해외 30여 개의 국가에 수출되며 전 세계적으로 인기를 끈 작품이다. 1990년도부터 일본만화 잡지에 ... 모두를 어린이로 만들어주는 짱구 ‘짱구는 못말려 극장판: 어른 제국의 역습’의 작품 분석과 사회적 영향 한국에서 “짱구는 못 말려”라는 이름으로 방영된 이 작품은 일본 만화 “크레용 ... 이누히코,”가와이이 제국 일본”, 장영권, 펜타그램, 2013 송지수, “[일본의 서브컬쳐②] 일본만화 · 애니메이션 산업의 역사”, 자투리경제, 2019 구본준, “‘짱구 만화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.20
  • 한글파일 osmu 데스노트 내용분석
    여기에서 ‘미디어 믹스’란, 한국의 OSMU와 유사한 뜻의 일본식 표현이며 일본은 원천소스를 이용한 osmu를 산업 구조화 시켜서 적극적으로 활용하고 있다는 것을 알 수 있다. ... *흥행 일본 만화 사상 최단 기간으로 100만 부를 돌파한 작품. ... 완결권인 12권이 나온 지 6개월 뒤인 2006년 말에는 2400만 부로 권당 200만 부를 21세기 일본 만화 중 최초로 돌파했다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 한글파일 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    또한 태권도는 지난 수십 년간 한류의 원조로서 대한민국의 성장과 세계화를 대표하는 아이콘이었다. ... 태권도의 소재를 단순히 불량학생들을 갱생해서 대회에 나간다는 일반적인 일본스포츠 만화 스토리를 차용했기 때문에 태권도를 홍보하지도, 영화에 흥행하지도 못했다. ... 샌프란시스코 화랑관은 태권도장을 배경으로 벌어지는 일상만화로써, 실제 태권도의 겨루기를 다루기보다는 태권도를 배우면서 성장하는 성장만화다.
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
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