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"이와타니산업" 검색결과 1-20 / 110건

  • 한국이와타니산업
    기업보고서
  • 한글파일 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    닌텐도社의 4번째 CEO였던 이와타 사토루가 생전에 자주 하던 말이다. ... 이때 다른 프로젝트에 참여중이던 이와타 사토루는 이 소식을 듣고 용량문제를 해결할 방법을 고민하기 시작했다. ... 수많은 비슷한 양산형 게임들이 판치는 게임산업구조에서 반짝이는 이와타 사토루의 창의력은 닌텐도社를 업계 최고의 회사로 성장시켰고, 성인들의 전유물로 여겨지던 복잡한 게임은 어린이들의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 한글파일 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    산업에서의 지위가 위태롭다는 판단하에 게임기 산업에 참가한 것이다. ... , 정확하게 해당 산업을 꿰뚫어보고 있었던 것이다. ... 그때까지 세습경영으로 기업을 이어갔던 닌텐도이지만 야마우치는 이러한 폐단을 거부, 새로운 경영자로서 그가 점찍어뒀던 인재인 ‘이와타 사토루’를 지명한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 한국쇼코츠쇼(주)
    기업보고서
    • 한국쇼코츠쇼(주) (보고서 8건)
    • 대표자명 이와타카즈노리 사업자번호 110-81-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 산업용 농축산물 및 산동물 도매업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 파워포인트파일 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    재미와 흥미를 만족 시켜야 함 → 복잡한 환경 신제품 출시가 게임 산업 전체에 영향 → 매우 불안정 한 환경 게임시장 일반환경 및 산업구조 1 3 대 야 마우치 히로시 4 대 이와타 ... 않다’ 는 인식 2 인터넷을 이용한 온라인게임 주류 일반환경 및 산업구조 1 조직의 구조 분석 2 1 인 경영 방식에서 6 인 집단지도체제로의 변화 야마우치 히로시는 이와타 사토루를 ... 일반 환경 및 산업구조 분석 II. 조직의 구조 분석 III. 조직의 전략 분석 IV. 조직의 문화 분석 V.
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 한글파일 끝없는 도전과 용기 독서감상문
    에너지·소재·전자 등 현대산업 전 분야에서 주요 위상을 공고히 하던 거대 자본이 21세기 미디어·서비스금융 분야로 영역을 넓힌다. ... '일본 컴퓨터 이야기'의 나가모리 시게노부, '도전하지 않기 위해 일하지 말라'의 스즈키 도시후미, '닌텐도 이야기'의 이와타 사토루 등 최근 불붙고 있는 일본 경영 방식에도 잭 웰치식 ... 하지만 제가 이 책에서 초점을 맞추고 싶은 것은 잭 웰치라는 성공한 사업가의 성장기가 아니라 GE라는 초국가적인 거대 자본의 운영 메커니즘이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • 파일확장자 A+ 일본 기업들의 주요 특징Ⅱ "일본 기업이야기" 기말고사 리포트
    本 과제를 통한 일본기업들의 주요특징을 조사하면서 각 기업들의 Weak Point 개선을 위한 기업의 생존전략 및 위기대처 방식을 간접적으로 이해하고, 現在 우리나라의 국내, 외적인 ... 양품계획(MUJI)가) Lesson & Learn: 과거 경험→“실패하지 않기”위한 노력 - 出占 前부터 철저한 수익분석: 매출과 비용에 대한- 지속적인 Service Manual
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 한글파일 [스포츠미디어커뮤니케이션 기말 2024] 스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스포츠 내셔널리즘의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 논의하시오.
    사회사상연구원. 3) 이와타유끼(1998). 신문 스포츠 기사에 나타난 내셔널리즘에 관한 연구. 4) 허성호(2021). 식민지 조선의 올림픽 민족주의 연구. ... 국민대학교 스포츠산업대학원 석사학위논문. ? 허성호(2021). 식민지 조선의 올림픽 민족주의 연구. 연세대학교 대학원 석사학위논문. 1) 한태준,황욱철(1997). ... 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스포츠 내셔널리즘의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 논의하시오. 1) 긍정적인 부분 2) 부정적인 부분 3) 나의 제언 Ⅲ. 결론 Ⅳ.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 한글파일 (한국외대) 일본 기업과 경영 기말고사 족보노트(A+)
    유저는 다양한 소프트웨어를 가지고 있는 소니를 선택하게 됨. 3) 닌텐도의 반격 (새로운 놀이문화 창조) ① 이와타 사토루 ? 닌텐도 게임은 왜 팔리지 않는걸까?? : 이유 ? ... 공업'과 판매 회사인 '도요타 자동차 판매'로 분리 ★퍼블리카 실험 1) 국민차 구상 ① 통상산업성의 국민차 구상 : 1955년, 자동차 생산의 보호육성을 꾀기 위한 정책 각 자동차 ... 근거 → ①치외 법권을 인정함 ②수입관세를 낮게 해, 해외로부터 수입이 잘 되도록 2) 수출산업의 성장 ①섬유산업(방적, 제지업) : 방적업의 경우 대기업이 성장함 (기계를 사용했기
    시험자료 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 한글파일 게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    팩맨을 개발한 이와타니 토오루는 한 인터뷰에서 “당시 아케이드 시장의 주요 게임이었던 슈팅 게임들은 무섭고 어두운 분위기가 대부분이었고, 그로 인해 다양한 연령층과 여자들의 아케이드 ... 이는 현대 게임을 전자게임에 한정하면서, 문화적·산업적 특성이 강조되고, 예술적·학문성 가능성을 포함하고 있다. 2. ... 게임의 법률적 정의는 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조 1항에서 “‘게임물’이라 함은 컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 한글파일 국외탐방계획서/태국/태국IT산업
    - 132 - 2016 국외문화 탐방 및 자원봉사 계획서 IT산업의‘노다지’태국을 만나다. - CONTENTS - Ⅰ. 서론 ○ 개요 ○ 선정동기 및 목적 ●탐방지역 정보 Ⅱ. ... 결론 ○ 봉사계획 : -월드프렌즈IT봉사단 中 -코리아텍이 주관하에 태국 치앙마 이와타노타이페이얍(Wattanothaipayap) 고등학교에서 로봇 및 IT 등 교육봉사를 지원계획 ... 방콕 국립 박물관 _ 역사,문화 : 태국에서 가장 크고 오래된 박물관이다. 원래 왕의 별궁이었으나 라마 5세 때인 1874년 박물관으로 변모했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.31
  • 파워포인트파일 키시오 수가 자료조사(24페이지, 상세함)
    , 반사성 표면으로 나타난다 ) 이 작품은 수가 의 예술적 실천의 수많은 주제 , 즉 산업적 생산에서 끌어낸 것과 결합된 자연적 물질에 대한 그의 관심 , 공간 내에서의 존재를 보증하기 ... 조각가 이자 설치 예술가 : 1970 년대 일본 ** 모노하 운동을 이끔 : 미술평론 등 문필가로도 잘 알려져 있음 : 현재까지도 활발히 활동 : 일본 현대미술 작가 : 1944 년 이와타현 ... 지난 수백 년간 축적하고 발전시킨 문화에서 나온 것이 철학이기 때문이다 . 미술 하는 이에게 철학은 더욱 필요하다 .
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.20 | 수정일 2021.11.17
  • 워드파일 일본카피레퍼런스3
    -Nikon D5100 나는, 당신의, 덕분입니다. -백화점 이와타야 찬성 1, 반대 9. 어느 쪽도 틀림없다. ... 담배를 든 손은, 아이 얼굴의 높이였다. -당신이 알아차리면 매너는 바뀐다. 일본담배산업 안돼, 휴일보다 평일에 충실하고 있다. ... -출판사 고담사의 연애소설 페어 추리라는 사람. 기록이라는 사람. 로망이라는 사람. -일본중앙경마회 사랑했다. 그는 18세기 영국에서 왔다고 한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 파워포인트파일 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    닌텐도경쟁사 분석 산업내 경쟁 특정 산업 간 경쟁 (1) 산업 내 경쟁 Microsoft 사의 Kinect SONY 사의 PS Move (2) 특정 산업간 경쟁 다양한 스마트 기기의 ... 년 7 월 11 일 , 이와타 사토루 사장 별세 키미시마 타츠미 (5 대 ) 2015 년 9 월 16 일 취임 닌텐도의 현 사장 2. ... 비디오 게임 제작사 1985 년 패미콤 1990 슈퍼패미콤 (1) 기업 소개 (2) CEO 소개 야마우치 후사지로 (1 대 ) 창업주 : 1889 년 창업 화투 제조업으로 창업 이와타
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 파워포인트파일 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    의료산업으로의 진출 세계 의료기기 시장이 확대 될 것으로 예상 2006 년 말 Wii 제품 출시 / 온몸을 사용하는 게임을 개발 자료 : 우리투자증권 … 이와타 ... 주식회사 설립 본사 대표 사원수 주요회사 닌텐도 (Nintendo) 가정용 오락기기 제조 · 생산 메이지 22 년 9 월 (1889 년 ) 1947 년 11 월 쿄토시 미나미 위치 이와타 ... 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 한 기업이 복수의 산업 또는 시장에서 동시에 복수의 사업을 영위하는 것 .
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 워드파일 수소자동차 현황 정리
    일본에서 06년 ‘이와타니산업’ 이 최초로 대형 플랜트를 구축했다. 기존에 우주산업에만 활용되던 액체수소를 산업용으로 확장시켰다는 점에서 획기적이다. ... 정부 지원 (1) 산업 통상 자원부 발표(18년 6.25)는 수소차 산업 생태계 구축 협력 안을 발표했다. 2조 6천억원 투자(~2022년)할 계획이다. ... 국내 연간 수소 생산량은 210만 톤이다. 이 중 잉여수소가 140만톤이다. 부생수소를 유통시킨다. .
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.02
  • 한글파일 닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    이와타 사토루의 뒤를 이어 2015년 9월 16일에 키미시마 타츠미가 취임을 하여 현재도 닌텐도를 이끌어가고 있다. ? ... 시간이 흘러 2002년에는 이와타 사토루가 대표이사로 취임하였고 42세의 젊은 나이에 ‘게임제국’ 닌텐도의 사장이 되었다. ... 이로 인해 2010년 초반 닌텐도 위와 소니 ps3는 각각 20%와 25%의 가격인하를 통해 전체 산업매출이 20%감소하는 데 영향을 끼치게 된다. ps3는 이러한 가격인하에도 불구하고
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 한글파일 [경영학원론][전략경영] 닌텐도 경영자CEO Leaders of Nintendo
    그리고 엔터테인먼트 산업에 속해 있는 닌텐도가 최근의 경제 위기 속에서도 선방하고 있다는 점에서 닌텐도의 진정한 저력을 엿볼 수 있다. ... 직원들은 이와타를 존경하게되었고 이와치라는 별명도 붙여주었다. ... uid=794 (인터뷰: 닌텐도 신화이 주역 이와타 사토루 대표) n')
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 파워포인트파일 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    이와타 사장은 최근 회사 행사에서 닌텐도의 게임을 휴대전화나 아이폰의 게임과 차별화하지 못한다면 닌텐도의 미래는 암울하다고 말하기도 했다. ... 매출 감소 3DS와 wii 새 버전 출시 모바일 게임 산업의 강세 닌텐도의 미래는? 뉴스로 본 닌텐도 2012 현황 About Nintendo ? ... Nintendo 닌텐도식 High –tech 경영 서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 파워포인트파일 KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    But 닌텐도는 하드웨어 산업에 대한 자부심과 , 직접 플랫폼을 유통할 수 있다는 생각에 포기하지 않고 있음 . ... 일 철수 ). 2000 년 - 본사 이전 ( 현재 ) 2001 년 - ' 게임보이 어드밴스 ', ' 모바일어댑터 GB' 발매 . ' 닌텐도 게임큐브 ' 발매 . 2002 년 - 이와타 ... 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System) 라는 이름으로 발매되었다 . 1986 년 - 'vs.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
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