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"만화방 경영" 검색결과 1-20 / 1,043건

  • 파워포인트파일 [경영학원론]사이버 만화방
    만화방 서비스 쌍방향 방송 서비스 제공 캐릭터 창출 기존 만화방과의 차별성 (빠른 업데이트 등) 시장 분석 3조 3,000억 4,000억 2,000억 1조 7,000억 4,000억 ... 약점 / 인터넷만화방의 장점 인터넷만화방의 약점과 보완책 소비자 분석 28.0 47.0 22.0 3.0 비율(%) 30대 이상 20대 중·고등학교 연 령 초등학교 연 령 구매자 기존 ... → 제조업수준 지원 만화산업 육성대책 마련 (재정경제원, 문화체육부) 각광받는 영상 만화산업 사업개요 사이버 만화방 애니메이션 만화 서비스 캐릭터 대행업 제품 서비스 인터넷을 이용한
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.31
  • 파워포인트파일 [경영학원론]사이버 만화방 사업계획서 PPT
    만화방 서비스 쌍방향 방송 서비스 제공 캐릭터 창출 기존 만화방과의 차별성 (빠른 업데이트 등) 시장 분석 3조 3,000억 4,000억 2,000억 1조 7,000억 4,000억 ... 약점 / 인터넷만화방의 장점 인터넷만화방의 약점과 보완책 소비자 분석 28.0 47.0 22.0 3.0 비율(%) 30대 이상 20대 중·고등학교 연 령 초등학교 연 령 구매자 기존 ... → 제조업수준 지원 만화산업 육성대책 마련 (재정경제원, 문화체육부) 각광받는 영상 만화산업 사업개요 사이버 만화방 애니메이션 만화 서비스 캐릭터 대행업 제품 서비스 인터넷을 이용한
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.24
  • 파일확장자 명탐정 코난처럼 생각하라 독후감
    로지컬 씽킹은 세계 1위 경영 컨설팅 회사 맥킨지의 필수 역량이며, 하버드와 스탠퍼드 같은 명문 경영 대학원에서도 배우는 사고 방식입니다. ... 그러나 업무를 하다 보면 체계적으로 상대방을 설득하지 못하는 경우가 자주 발생합니다. ... 또한 창의적인 아이디어를 내고 명쾌한 논리로 상대방을 설득할 수 있는 방법은 없을까요? 이러한 고민에 대한 해결책이 '로지컬 씽킹'입니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 한글파일 에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에의 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?
    [국제경영] ? ... 만화의 경우에도 일본 만화는 아래와 같이 미국 만화와 다르게 대사의 양이 적다. 고맥락 문화권인 우리나라의 언어 한국어에는 있지만 영어에는 없는 말이 있다. ... 쉽게 말하자면 저맥락 문화에서는 생각을 말로 그대로 표현하기 때문에 맥락 또는 상황이 덜 중요하지만, 고맥락 문화에서는 말보다는 말을 하는 맥락 또는 상황을 중요하게 여겨 상대방의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 파워포인트파일 마블(MARVEL) 영화사의 시장경쟁 마케팅
    문제점과 해결방안 두 회사 모두 해결해야 할 과 제 회사에 대한 대중들의 낮은 인지도와 접근성 해결방안 1. 캐릭터를 상품화 2. 영화 외에 여러 방면으로 진출 3. ... 마케팅 사례와 결론 05 문 제점과 해결방안 01 주 제 선정 이유 P art 1 주제 선정 이유 누구나 어릴 적에 접했던 만화 미국 만화산업의 양대 산맥 DC MARVEL 1. ... Comics) 에서 유래 1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 (Detective
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
  • 한글파일 과징금부과처분취소
    원고는 위 만화 2권이 청소년유해매체물로 분의 상대방이 불특정 다수인이고 그 처분의 효력이 불특정 다수인에게 일률적으로 적용되는 것이므로, 행정처분에 이해관계를 갖는 자가 고시 또는 ... 사실관계 원고는 위 도서대여점을 경영하면서 대구 소재 도서판매점인 대도서적으로부터 각종 도서를 공급받고 있었는데, 위 대도서적을 통하여 입수한 종전의 청소년유해매체물목록표(청소년보호위원회고시 ... 통상 고시 또는 공고에 의하여 행정처분을 하는 경우에는 그 처분의 상대방이 불특정 다수인이고 그 처분의 효력이 불특정 다수인에게 일률적으로 적용되는 것이므로, 행정처분에 이해관계를
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23
  • 한글파일 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    취미와 직업이 연결된 부정적 사례 ◆ 웹툰 작가 K씨 지인 중에 한 명인 웹툰 작가 K씨는 중학생 시절 일본만화를 처음 접하고 만화책에 빠져 만화방에서 수백 권의 만화책을 빌려다 보았다 ... KT경제경영연구소에 따르면 국내 웹툰 시장의 규모는 약 7200억원으로 매년 기하급수적으로 성장하고 있는 추세인데 이에 반해 웹툰 작가들의 근무환경은 그 성장세를 전혀 못 따라가고 ... . ◆ 보드게임 덕후 김씨 언론에 소개된 김씨는 보드게임 덕후이다. 2003년에 대학로에서 한 보드게임 방에 찾아가서 보드게임을 처음 접한 후 보드게임에 빠졌다고 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 워드파일 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 온라인 게임이자 아직까지도 MMORPG 게임의 전형으로 꼽히고 있는데, 출시 당시에는 순정만화가 신일숙의 만화를 원작으로 삼아 캐릭터와 ... NC소프트의 SWOT 분석 1) SWOT 분석의 의미 SWOT 분석이란 경영학에서 기업의 경영 전략을 효과적으로 수립하기 위해 사용되는 분석 프레임 중 하나이다. ... 경영전략 주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장] 사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다. *추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한글파일 경영과정보 할인자료
    만화애니메이션연구 -.45 (2016): p.262 2) 같은 책, p.262 ... 를 이용하는 이용자는 자신이 선택한 다큐멘터리를 시청하다가 처음 다큐멘터리가 시작하였던 모텔 방으로 되돌아가 또 다른 장소로 이동할 수 있으며, 자신이 시청했던 다큐멘터리와 관련된 ... 경영과정보 "미디어 컨버전스(Media convergence)는 인터넷의 진화 및 대중화의 결과로 발생한 컴퓨팅 및 정보 기술, 미디어 콘텐츠, 미디어 회사 및 통신 네트워크 뿐만
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.05
  • 한글파일 학교 생활기록부 과목별 세부 능력 및 특기 사항(독서) 예시 글
    같은 책을 읽은 모둠원들과 채식에 대한 부정적 인식 개선 방안, 그린 워싱에 대한 견해 등에 대해 질문을 생성하여 토의함. ... 같은 책을 읽은 모둠원들과 같은 책을 읽은 모둠원들과 채식에 대한 부정적 인식 개선 방안, 그린 워싱에 대한 견해 등에 대해 질문을 생성하여 토의함. ... 이를 통해 이익과 환경을 모두 고려하여 기업을 경영하는 주인공기 시대의 독서 활동에서 '오늘부터 시작하는 탄소 중립(권승문 외)'를 선택하여 읽음.
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.08 | 수정일 2023.12.10
  • 한글파일 마시멜로 이야기
    공부가 끝나고 남은 시간엔 컴퓨터 게임 또는 만화, TV를 보았다. ... 그러나 이책은 평범한 운전기사인 찰 리가 성공한 경영자인 조나단과 마시멜로 이야기를 주고받으면서 운전기사 찰리의 변화 그리고 찰리의 인생을 성공으로 이끌어 주는 올바른 계획이 있었다 ... 이렇게 그는 아무도 하지 않는 일을 끈기를 갖고 지속함으로써 누구보다 많은 승리를 거두었고, 수백만 달러의 연봉을 벌어들였다.나는 시킨일만 하는 경향이 있고 40분에 한번씩 방을 나와
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.28 | 수정일 2022.09.06
  • 워드파일 유비의 리더십
    유비의 인간경영 이제 책의 본론으로 들어가는 시점이다. ... 만화 삼국지에서는 만화가 끝나기 전 유비가 죽는다. 주인공이 죽었음에도 불구하고, 만화는 계속되었다. ... 믿음을 갖고 자기 사람으로 들인 사람은 믿음을 갖고, 상대방을 대해야 상대방도 그에 대해 보답을 하는 거 같다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.30
  • 한글파일 [2016 BGF리테일 영업관리 최종 합격 자소서]BGF리테일 합격 자기소개서, BGF리테일 영업관리 합격 자기소개서
    이 문제를 해결하기 위해 고민하던 중 저는 레스토랑에 방문하는 주 고객층이 20대라는 점과 바로 위층에 만화방이 있다는 것에 착안해 기다리는 손님들에게 ‘만화방 무료 쿠폰’을 제공하자고 ... 사장님의 동의를 얻고, 만화방 사장님과는 기존 이용요금의 절반으로 차후에 정산하기로 협의하여 이 아이디어를 실행에 옮길 수 있었습니다. ... ‘만화방 무료 쿠폰’을 제공하여 고객들의 불만을 효과적으로 해결하고, 매장의 주말 매출을 기존보다 70% 이상 높인 경험이 있습니다. 2011년도부터 1년간 서울 대학로의 한 레스토랑에서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.02
  • 한글파일 현대광고와카피전략3공통) 광고의 커뮤니케이션 기능으로 3가지 있는데 이 3가지 기능을 각각 설명하시오0k
    이를 위해서는 마케팅의 보조 수단이 아닌 기업 경영의 핵심 부문으로서의 독자적인 브랜드 경영 전략이 필요하다. ... 해태 부라보콘의 광고의 경우 노래를 불러 “12시에 만나요 해태부라보콘”으로 인식하도록 하였다. 9) 만화애니메이션형 광고 메시지를 만화나 동화로 처리하는 기법, 주로 어린이 대상의 ... 좋은 이미지가 남아 있으면 상대방을 계속 생각하게 되고 다시 만나 식사했으면 마음이 들어온다.
    방송통신대 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.05.14
  • 한글파일 유비처럼 경영하고 제갈량처럼 마케팅하라 독후감
    나 또한 삼국지는 최소 3번이상은 읽고 부분적으로 만화나, 소설로도 5번이상은 읽은듯하다. 의 주인공은 유비나 조조, 제갈량이 아닌 역사이다. ... 좀더 그사람에 대해 생각을 하고, 내가 얻고 싶은 것이 아니라 상대방이 원하는 것을 좀더 생각해서 생활을 한다면 그 다음 순서는 저절로 나에게 원하는 방식으로 돌아올 것이다. ... 경영에 관해서 삼국지만을 비교하는 것은 아니었다. 여자의 ‘No’의 뜻은 무엇인가?를 인용하여 고객의 ‘No’를 비교하여 이해하기 쉽게 알려주었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.01
  • 한글파일 초등학교 교육과정 운영 실태 분석표
    학생 편의 시설 증진 학급 경영 ?학급 경영 및 학교 교육 활동에 대다수 학부모는 만족한다고 응답함 ? ... 한 달에 책을 읽는 권수는 20권 이상이 다수이며 학생 대부분이 독서의 양은 많으나 만화로 된 학습 도서 등을 선호하는 경향이 높음 ? ... 방과 후에는 대다수가 학원이나 과외를 받는 것으로 조사됨 ?사제동행 독서 및 담임선생님과 함께하는 교실내 자율 활동 강화 ?체험활동 중심의 교육과정 편성?운영 ?독서?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.12
  • 한글파일 부자아빠 가난한아빠 로버트 기요사키 독후감
    여동생을 사서로 고용하여 입장료를 받고 만화방을 차리게 된다. 여기서 우리가 얻어야 할 지식은 월급이 아니라 사업하는 법을 알아야 한다는 것이었다. ... 그러다가 어느날 만화책을 처리하는 분을 만나게 되고 버려지는 만화책을 얻게 된다. 저자와 마이크는 만화책을 계속 얻게 되고 지하실에 만화책 도서관을 차린다. ... 독후감 - 로버트 기요사키,샤론 레흐트 지음 부자아빠 가난한 아빠는 로버트 기요사키가 지은 출간된지 20년이 넘는 유명한 경영경제 서적이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.28
  • 한글파일 (경영학특강) 우수기업으로 인정받은 기업들이 공통적으로 존중하는 가치와 그 가치의 실천사례
    시스템 ‘아이머신’, 만화방, 뷔페, 보드게임 등 다양한 분야에 활용 가능한 ‘멀티머신’ 등의 고도화된 키오스크 플랫폼을 개발”하였다. 4차 산업혁명시대와 편리한 매장운영에 새로운 ... 특히, 엔조이소프트는 “노래방 통합관리프로그램 및 KIOSK SYSTEM ‘케이머신’과 PC방 관리프로그램 및 선불기 시스템 ‘조이머신’, 식당, 카페를 비롯한 요식업 분야의 키오스크 ... 최근 코웨이는 고객만족경영시스템 인증인 ISO 10002 인증을 한국경영인증원으로부터 2년 연속 받았다고 알려졌다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 한글파일 중학생 고등학생 수행평가 독후감 모음 (50개)
    중학생 고등학생 수행평가 독후감 모음 (50개) 박사가 사랑한 수식 노근리, 그 해 여름 빅데이터, 경영을 바꾸다 넌 네가 얼마나 행복한 아이인지 아니? ... 교장 선생님이 혼을 내자 만화책을 대신 파는데, 마우라 쇼라는 아이가 다른 만화책을 팔기 시작한 후로 경쟁이 일어난다. ... 그렇기 때문에 나는 다음부터 내가 어진 물건들은 내가 스스로 치우고, 내 방을 아주 깨끗이 사용하기로 결심을 했다. 어이다.
    리포트 | 44페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.13
  • 한글파일 인적자원개발(HRD)의 주요 요인인 경력개발(CDP)과 HRD 평가의 필요성과 함께 최근 기업의 사례를 통해 왜 경력개발과 HRD평가가 중요성이 무엇인지내용 기술하시오.
    가치를 이해한다는 것은 능력에 대해서 인터뷰하고 상대방의 기술과 지식을 이해하고 가치 카드를 선택하는 것을 말한다. ... 만화경 경력은 패턴으로 개발되면서 진화한다고 생각하는데 경력에 도전과 균형, 진정성이 영향을 준다고 한다. ... 이렇게 프로티언, 무경계, 만화경 세가지는 경력환경이 급변하는 상황에 대처하기 위해서 개발되었다. 본론 경력개발을 전략적으로 하기 위해서는 여러 가지 고려해야하는 점들이 많다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
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