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"디지털콘텐츠산업" 검색결과 221-240 / 16,470건

  • 한글파일 우리나라 광고 산업이 더 성장 발전해 나가기 위해 여러 구성기관들 중 어떤 기관이 가장 중요하여 자본 투자와 정책지원 등이 이루어져야 한다고 생각하는지
    중점을 둔다. 3) 디지털 마케팅과의 통합 정책 - 디지털 마케팅 인프라 강화: 디지털 트랜스포메이션을 적극적으로 추진하고, 디지털 마케팅을 위한 인프라를 강화하여 광고산업디지털화를 ... 개인화된 광고 콘텐츠를 제공하여 소비자들에게 더 많은 가치를 전달할 수 있는 전략이 중요해질 것이다. 향후 광고산업은 다양한 도전과 기회를 안고 더욱 발전해 나갈 것이다. ... 급변하는 디지털 시대에 따라 광고산업도 새로운 패러다임에 직면하고 있으며, 이에 대한 대응과 발전이 필수적이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 한글파일 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성 할인자료
    출처 및 참고문헌 4차 산업혁명, 시사상식사전, 박문각 김기덕. "4차 산업혁명시대 ‘문화원형 소재 오픈소스화를 위한디지털콘텐츠화사업’의 필요성." ... 전성건 ( Jeon Sung Kun ). "4차 산업혁명시대의 문화콘텐츠의 가치 : 유교를 중심으로." 콘텐츠문화연구 2.- (2020): 37-53. ... 인문콘텐츠 0.48 (2018): 109-133. 변재웅(Byun Jae-Woong). "4차 산업혁명이 문화산업에 미치는 영향에 관한 연구."
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
  • 한글파일 e-book
    전자책 산업의 대표적인 특성은 디지털 융복합이다. ... 종이책과 달리 전자책은 콘텐츠, 소프트웨어 기술 등 다양한 산업군의 기업들이 대규모로 집결하는 산업이다. ... 전자책은 사운드와 동영상 등 디지털 콘텐츠의 모든 요소를 융합하는 플랫폼을 가졌으며, 핵심적인 정의는 ‘새로운 미디어’이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10
  • 파일확장자 문화기술과 사회변동 2020년 여름계절학기 퀴즈문제
    1) IT와 차별화2) 문화콘텐츠산업적 발전 가능성3) 선진국과는 다른 용어를 사용4) 복합기술에 대한 새로운 가치 인식2. ... 1) 미디어 기업의 활성화2) 신문과 잡지의 활성화3) 컨버전스의 활성화4) 문화콘텐츠 향유의 활성화3. 다음 중 4차 산업혁명과 비교적 관련이 적은 기술은? ... 디지털 기술의 등장으로 더욱 다양해진 미디어는 사회를 급격하게 변화시키고 있다. 다음 중 미디어가 가져온 사회변동의 대표적 사례로 적절치 않은 내용은?
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 워드파일 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    대신 콘텐츠는 대화의 창으로 수신자는 송신자가 어떤 의도로 콘텐츠를 만들었는지 파악하며 송신자는 수신자의 의도와 피드백을 이해하는 방향으로, 디지털 콘텐츠는 참여형 콘텐츠의 방향으로 ... 디지털 노마드 시대에서 콘텐츠 제작사로서 무엇보다 경각심을 가지고 주의해야 될 것은 그들의 패스트 콘텐츠 문화에 기성세대적인 잣대로 슬로우 콘텐츠를 소비하는 것임만이 정 방향이라는 ... 디지털 노마드 시대의 커뮤니케이션 1) [사람의 관심 = 돈]의 성립 2) 사람을 모으는 콘텐츠 - 참여 형 콘텐츠 들어가며 삶에서 추구하는 것, 그것이 의미하는 바가 무엇일지 생각하며
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 워드파일 A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    이처럼 새로운 디지털 자산으로 부상한 가상 콘텐츠는 현실세계의 아이템과는 차원이 다른 상상력이 가미된 하이퍼 콘텐츠(hyper contents)가 될 것으로 보인다 을 공유할 수 ... 그러나 이제는 손에 잡히지 않는 것들, 무형의 디지털 콘텐츠도 사고팔 수 있게 되었다. ... 현실세계에 존재하는 유형의 창작물보다 무형의 디지털 콘텐츠가 더 가치 있는 세상으로 변해버린 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 7,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 한글파일 [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    VR은 컴퓨터그래픽을 현실과 가깝게 구현해내는 다양한 그래픽 기술을 기반으로 게임, 영화와 같은 실감 콘텐츠 제작은 물론 가상 오피스, 가상 회의실 구현 등 다양한 활용도를 갖춘 산업이다 ... 그런데 굳이 버추얼 휴먼이라고 구별하여 지칭하는 이유는, IT 산업 분야 중에서 VR 즉 ‘버추얼 리얼리티’ 산업 분야와의 연관성을 표현하기 위해서이다. ... 그런 의미에서 버추얼 휴먼은 가상인간이되, 최대한 현실과 동일한 그래픽과 체험을 제공하기 위한 VR 산업의 계보를 잇는 존재로서, 메타버스 트렌드와 연관 산업의 주된 아이콘 중 하나로
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 한글파일 사회학 ) 미디어의 변화로 인해 사람들의 생활, 문화, 사회에 발생했거나 미래에 발생할 수 있는 문제점에는 어떤 것이 있는가 그리고 이것을 어떻게 해결할 수 있을까 할인자료
    인터넷과 디지털을 기반으로 생성된 뉴미디어콘텐츠는 다양한 분야의 변화를 만들었다. 4차 산업혁명의 핵심 기술인 인공지능은 인간처럼 생각하고 행동하게끔 설계된 알고리즘이다. ... 미디어와 제4차 산업혁명. www.iitp.kr 정승혜. 앞으로의 광고는? 뉴미디어 광고의 다양한 형태.한국콘텐츠진흥원. 2020 ... 있는 현대 사회에서 미디어 산업은 매체나 단말을 중심으로 한 방송과 같은 전통적인 미디어 서비스에서 매체와 단말이 연계되고 융합되는 지능형 미디어 산업으로 발전하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2021.03.12 | 수정일 2021.03.16
  • 워드파일 학업계획서-언론_방송_매체학
    이는 디지털 시대의 미디어 산업에 대한 심도 있는 이해를 제공하고, 미디어 전문가와 콘텐츠 제작자가 현대 미디어 환경에서 효과적으로 작업할 수 있는 전략을 개발하는 데 도움이 될 것입니다 ... 이를 위해, 저는 다양한 디지털 미디어 플랫폼에서의 콘텐츠 생성 및 소비 패턴을 분석할 예정입니다. ... 이를 위해, 저는 다양한 디지털 플랫폼에서의 미디어 콘텐츠 생성 및 소비 패턴, 소셜 미디어의 영향력, 그리고 디지털 미디어가 정치적 커뮤니케이션과 대중문화에 미치는 영향을 분석할
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 파일확장자 [KMOOC] 4차산업혁명 1~13주차 퀴즈 족보
    디지털경제 3.0 시대에는 BT(바이오 기술), NT(나노기술), ET(환경기술), CT(컨텐츠 기술) 등 다양한 분야 간 융합의 개념이 강조된다.해설디지털 경제에 대한 일반인의 인식을 ... [Week 1] 디지털경제와 제4차 산업혁명 QUIZ다음 중 디지털 경제에 관한 설명으로 옳지 않은 것은? 21. ... 디지털경제는 정보 기술을 생산하는 산업, IT를 소비하는 산업 그리고 전자상거래로 구성된다.2. 일반인의 인식을 기준으로 할 때, 디지털 경제의 역사는 60~70년이다.3.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한글파일 디지털세계와 멀티미디어 정리본(이미지 o)
    게임 - 상품의 전달 매체 자체가 컴퓨터이며 디지털로 처리된다는 점에서 컴퓨터 애니메이션이 본격적으로 활용되는 분야 - 게임 산업은 부가가치율이 70%에 이르는 전형적인 두뇌집약 산업 ... 멀티미디어 콘텐츠 기획의 중요성 - 멀티미디어를 활용한 제품(콘텐츠)를 개발하는 프로젝트를 성공적으로 수행하기 위한 가장 중요 & 핵심적인 기초과정 - 모든 산업분야에서 기획은 필수적 ... 하드웨어 환경 - 멀티미디어 콘텐츠의 제작을 위해 요구되는 컴퓨터의 기본사양 = 콘텐츠의 재생을 위해 요구되는 사양 + 추가적인 하드웨어(CD-ROM레코더, 디지털 카메라, ...)
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.04.30
  • 한글파일 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근 할인자료
    한편 해외에서는 콘텐트라는 용어의 사용을 디지털 기술 영역에 주로 사용하는데 최근에는 해외에서도 문화적 요소를 지닌 내용으로서의 문화콘텐츠 용어를 사용하는 사례가 발견되기도 한다. ... 문화콘텐츠는 기본적으로 인문학적 상상력과 사고, 표현으로 시작되지만 요소, 산업적 요소가 균형을 이루어야 문화콘텐츠라고 할 수 있다. ... 본론 1) 문화콘텐츠 문화콘텐츠는 문화와 콘텐츠 두 가지 단어의 합성어로, 원래는 서적이나 논문 등 출판물의 내용과 목차를 의미하는 말이었지만 현재는 디지털 화된 모든 정보를 통칭한다
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.08.02
  • 파워포인트파일 실패한 기업의 경영전략 연구
    디지털 기술이 가전 , 오락 산업을 지배할 것 ” - 소니의 전략 “ 디지털 드림 키즈 (Digital Dream Kids)” 1 단계 . ... A1.1990 년대 중반의 산업 상황과 소니의 대응 - 아날로그에서 디지털로 전환기 - 소니 역시 디지털 시대의 대응하기 위해 대비함 . - 이데이 노부유키 CEO “ 다가오는 시대에는 ... 소니의 예상보다 디지털 미디어 , 디지털 컨텐츠 시장이 폭발적으로 성장하면서 소니가 소비자의 디지털 수요를 감당하지 못하게 됨 . (+) 소니는 자신들의 실패를 빠르게 인정하고 전략을
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 한글파일 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서 설명하시오.
    서론 현대 사회를 구성하는 핵심 기술의 대부분은 디지털 기술에 기반하고 있으며, 4차 산업혁명 대표적 신기술인 AI, 빅 데이터마저도 모두 디지털 신호로 구축된 기술들이다. ... 그러므로 우리는 이러한 디지털 기술의 속성을 분명히 이해하고 이를 유용하게 활용할 수 있는 역량을 지녀야 하는데, 광고 분야의 인력들은 디지털 기술이 광고 산업에 많은 영향을 미쳤음을 ... 이는 한번 계약을 진행하면 정보를 갱신할 수 없었던 기존의 TV광고와 대조되는 특성이다. 2) 광고크리에이티브 관점에서 디지털 광고가 내포한 특징 (1) 광고 컨텐츠의 다양화 기존의
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.09.19
  • 한글파일 한류 콘텐츠 확산 위한 망이용료법 통과로 빅테크 무임승차 종료
    세계적으로 가장 발전된 이동통신 기술을 보유하고 있다며 지금까지의 통신정책들은 이처럼 다양한 콘텐츠 산업이 네트워크를 통해 작동할 수 있도록 뒷받침했다고 설명했다. ... 각국에 설치된 디지털정부협력센터 등을 통해 지원 분야를 넓히고 있어 2. 국내 기업 해외 진출 기회를 늘리는 기회 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. ... 각국에 설치된 디지털정부협력센터 등을 통해 지원 분야를 넓히고 있어 그는 지금 한국은 신제품, 적응력, 5세대통신 속도 등을 비롯해 인구 중 47%가 5G 상품을 이용할 정도로 전
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.11.23
  • 한글파일 넷플릭스의 성장 배경과 한국시장에 미치는 영향 그리고 OTT시장 확대에 따른 대응 방안
    들어가며 우리는 그동안 오프라인 환경에서 이뤄지던 활동이 온라인, 디지털 기반 활동으로 전환되는 디지털 전환(digital transformation)의 시대에 살고 있다. ... 디지털 콘텐츠 서비스 기업들의 혁신적인 서비스는 현대 사회의 콘텐츠 소비 패턴을 완전히 바꿔놓았다. ... 넷플릭스에 대한 제작 산업의 종속 나. 추가 수익 배분 없는 구조 / 다. 저작권 불인정 / 라. 제작비 상승 Ⅴ. 콘텐츠 제작 시장 확대를 위한 우리의 방안 Ⅰ.
    리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.11.21
  • 한글파일 4차산업혁명시대와 비대면시대의 소비패턴 변화와 노인 소비자 행복감 증진을 위한 방안
    4차산업혁명시대와 비대면시대의 소비패턴 변화와 노인 소비자 행복감 증진을 위한 방안 1. 서론 4차산업혁명으로 인해서 디지털 트렌스포메이션이 진행되고 있다. ... 둘째, 자신만의 디지털 콘텐츠 제작을 통해서 행복감을 증진시킬 수 있다. 과거에는 영상 콘텐츠를 제작하는 것이 어려었지만 최근에는 앱을 통해서 빠르게 제작할 수 있다. ... 자신의 콘텐츠를 제작하고 다른 이용자들과 소통하면서 디지털 기기와 문화에 적응도를 높일 수 있을 것이라고 기대한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 파일확장자 고려대학교 광고PR전공대학원 기출문제유형 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 지원동기작성요령
    디지털 기술의 진화와 미디어 이용행태 변화로 국내 미디어 시장은 구조적 변화를 겪으며 새로운 미디어 환경으로 빠르게 변화 중- 제작환경 변화 등 방송영상 콘텐츠를 둘러싼 제반 환경의 ... 지원 효과가 상쇄되는부작용을야기 ○ 변화하는 환경에 부합되도록 미디어 산업 전반에 대한 통합적인 진흥 정책 체계의 수립 필요○ 동시에 콘텐츠 산업에 대한 정책 거버넌스 체계의 개편 ... 국내 중소 업체의 제작 기회 상실 등 콘텐츠 양극화 및 다양성 저하 우려○ 현재 미디어 산업 지원은 매체와 콘텐츠 유형 중심으로 이루어지고 있어 정책의 비효율은 물론 중복 지원이나
    자기소개서 | 247페이지 | 10,900원 | 등록일 2022.12.15
  • 파일확장자 세종대학교 신문방송학과 대학원 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 지원동기작성요령 입학시험 면접시험 논술주제
    플로리다의 디지털 미디어 산업 협회인 디지털 미디어 동맹 플로리다(Digital Media Alliance Florida)는 디지털 미디어를 "사람의 표현, 의사소통, 사회 상호작용 ... 3) 디지털 문화콘텐츠의 정의를 내려 보세요.디지털 미디어(영어: digital media)는 보통 디지털 코드를 기반으로 동작하는 전자 매체를 일컫는다. ... 디지털 오디오, 디지털 영 상, 그리고 다른 디지털 콘텐츠와 같은 디지털 미디어(정보를 표현하는 형식) 를 만들 수 있으며 디지털 정보 처리 컴퓨터를 통해 공유할 수 있다.
    자기소개서 | 203페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.11
  • 워드파일 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    한국에서 시작된 만화 장르 중 하나였던 웹툰이, 이제는 세계인이 함께 즐길 수 있는 콘텐츠 산업으로 성장한 것이다. ... 변화 속에서 만화의 세부 장르로써 탄생했다. 1990년대에서 2000년대 초반, 급격한 정보화와 디지털화에 따라 만화 산업은 급격한 변화를 맞게 되었다. ... 이는 곧 지속가능한 콘텐츠 공급망으로써 기능하며 웹툰 콘텐츠가 성장할 수 있는 토대를 구축했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
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