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"디지털콘텐츠산업" 검색결과 121-140 / 16,468건

  • 한글파일 강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    전시를 통해 볼 수 있는 문화콘텐츠의 특징 및 장점 우리 시대의 삶의 양상을 단어로 규정해본다면 그것은 아마도 ‘디지털’(digital)일 것이다. ... 문화콘텐츠의 개념 문화콘텐츠는 문화(culture)와 콘텐츠(contents)가 결합된 단어로 창조를 기반으로 한 소프트웨어를 갖춘 제품 또는 서비스를 일컫는 말이다. ... 문화컨텐츠는 인간이 향유해 왔던 문화의 양상을 완전히 변화시켰음을 팀랩의 전시를 통해 확인할 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 한글파일 카카오프렌즈가 국민캐릭터로 거듭날 수 있던 이유
    결론 참고문헌 Ⅰ.서론 최근 문화 콘텐츠 산업이 발전하고 디지털 시장이 커짐에 따라 다양한 콘텐츠 요소가 쏟아져 나오고 있다. ... 이처럼 스토리텔링은 문화 콘텐츠 산업에서 빠져서는 안 되는 중요한 소재가 되었다. ... 사람들의 감정을 건드 유도하는 스토리텔링 기법이 캐릭터 산업을 비롯해 문화 콘텐츠 산업에서 얼마나 중요한 위치를 가지고 있는지에 대해서도 알게 되었다.
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2020.11.24
  • 파일확장자 2022 경영사례분석및 개발 총정리
    디지털화 시작하면서 이 단어를 쓰기 시작함E&M (Entertainment & Media) Industry Entertainment : 미디어를 통해 전달되는 컨텐츠 / Midia ... 산업 by 한국콘텐츠진흥원- 출판(만화 포함) / 음악 / 게임 / 영화 / 애니메이션 / 방송 / 광고 / 캐릭터 / 지식정보 콘텐츠 * 콘텐츠 라는 단어는... ... 엔터테이먼트 산업의 범위창조산업 (Creative Industry)“those industries which have their origin in individual creativity
    시험자료 | 66페이지 | 11,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 한글파일 <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    > 디지털 산업의 상품으로서의 콘텐츠 콘텐츠 개념의 재해석 콘텐츠 개념의 정리 내용물 ? ... 산업적 측면에서 새로 생김(디지털 상품) 내용물 --> 데이터나 S/W --> 상품으로서의 콘텐츠로 확장되고 있음 디자인 ? 문제 해결 과정 콘텐츠 디자인 ? ... 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 미디어 콘텐츠 7대 장르 1.
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 한글파일 OTT서비스가 영상콘텐츠산업(영화, 방송)에 미치는 영향
    넷플릭스와 같은 서비스들이 영화나 방송 등의 영상콘텐츠산업의 기회라고 생각한다. ... 넷플릭스와 같은 서비스들이 영화나 방송 등의 영상콘텐츠산업의 기회라고 생각하지만, 넷플릭스가 콘텐츠 생산자인 제작자에게 피해를 주거나, 콘텐츠를 독점하거나 그리고 저예산 독립영화들의 ... 그 대표적인 사례가 바로 넷플릭스인데, 넷플릭스는 기존 영상 콘텐츠 산업과 차별화된 긍정적인 측면을 갖고 있다. 첫째, 넷플릭스는 창작자에게 자유로운 창작의 기회를 제공한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠와 창의성
    문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) ... 문화산업진흥책과 콘텐츠 디지털 콘텐츠 ◈ 문화콘텐츠 관련 정부기관 한국콘텐츠진흥원 www.kocca.kr/ 사업 : 17 개 장르 ( 기능 ) 와 3 개 지원단계 (2018 년 현재 ... 부가가치를 창출하는 유무형의 재화 ( 문화 관련 콘텐츠디지털문화콘텐츠 포함 ) 와 서비스 ◎ 2002 년 개정안에 디지털 문화콘텐츠 , 멀티미디어 콘텐츠 개념 추가 2.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 한글파일 [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    전문교과Ⅱ- 미디어콘텐츠일반, 문화콘텐츠산업일반, 컴퓨터그래픽, 영상제작기초, 프로그래밍, 디지털 논리 회로, 디지털 이미지 재현 ? ... 디지털콘텐츠학과 디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 ... 개설 대학 · 건양대학교(논산), 경희대학교(국제), 동의대학교(디지털콘텐츠 게임공학부), 상명대학교(예술학부 디지털콘텐츠전공), 세명대학교(디지털콘텐츠창작학과) 등
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 파일확장자 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    다양한 형태의 정보 → 디지털 신호 → 하나의 통합된 형태로 전달 → 양방향 의사전달을 가능하게 하는 정보물(텍스트, 데이터, 음성, 영상 등)↓유래#콘텐츠(contents) : 주로 ... ##멀티미디어 콘텐트(multimedia content)90년대 중반 유럽 등지에서 사용. ... 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작권) - OSMU를
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 한글파일 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    왜냐하면 디지털 전환이 일어나고, 4차 산업혁명으로 ICT가 발달되면서 웹 기반의 콘텐츠와 TV의 콘텐츠가 상호결합하면서 하나의 콘텐츠를 여러 다양한 매체를 통하여 소비할 수 있게 ... 두 번째 디지털 전환 중기, 이 시기에는 디지털 전환에 맞게 산업과 기술뿐 아니라 규제 및 정책적 환경이 구축된다. ... 세 번째 단계는 디지털 전환 완료 단계로 기술 및 산업디지털화가 이루어지고 사회문화적으로도 디지털 전환을 수용할 수 있는 환경이 조성된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 한글파일 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    대표적인 예로는 소설, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고 ... '문화 콘텐츠'는 디지털 미디어를 통해 사람들이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 다양한 것들을 가리키는 표현입니다. ... 지칭하는 단어이고, '콘텐츠'는 총칭해 '디지털 미디어를 통해 사람에게 전달되는 일부 콘텐츠'를 말합니다 '문화 콘텐츠'가 단순히 이 단어들의 각각의 의미를 바탕으로 사전적 의미로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 한글파일 디지털미디어의이해_(1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 관해 논하시오. (2) 디지털 미디어 산업의 변화에 대해 논하시오.
    더불어 디지털 미디어 산업의 생태계 변화도 굉장히 빠르게 진행 중이다. ... 디지털미디어의이해 (1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 관해 논하시오. (2) 디지털 미디어 산업의 변화에 대해 논하시오. 목 차 1. 서론 2. ... 소셜 미디어를 활용하면서 개인의 정체성을 노출 (2) 디지털 미디어 산업의 변화 디지털 미디어는 우리에게 선택권을 준다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 워드파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    증강현실의 핵심은 증강현실 콘텐츠를 이용하는 사용자가 실제로 존재하는 현실 공간 위에 실제로 존재하지 않는 디지털 콘텐츠를 시각 및 청각적으로 더하여 아날로그와 디지털 세계가 서로 ... 아날로그와 디지털이 서로 혼재된 형태의 하이브리드 콘텐츠를 만드는 기술로 이해할 수 있다. ... 콘텐츠가 보편적으로 소비되는 디지털 콘텐츠의 하나로 자리잡게 될 것으로 여겨짐 특히 디스플레이 시스템의 다양화로, 교육이나 문화 등 여러 분야에서 증강현실을 활용할 수 있을 것으로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 워드파일 미디어 융합의 개념과 사례
    단일적인 관계의 노선이 쌍방향적이거나 혹은 수평적 네트워크화로 분화됨에 따른 전통적 콘텐츠 산업에의 전과는 전혀 다른 혁신적 디지털 기술 매체로의 융합과 혁신이 진행되고 있는 중이다 ... 디지털방송은 방송콘텐츠의 제작에서부터 송출까지 디지털 신호로 이루어지며 콘텐츠의 구현도 디지털TV를 통해 이루어지는 방송시스템을 의미한다. ... 산업의 변혁의 시점에서, 모든 산업 구성원들은 융합을 통한 새로운 미디어 매체 시대의 기회와 도전을 받아들여야만 할 것이다. 4.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 한글파일 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    디지털 기술을 적용하여 산업 구조를 혁신시키는 이런 움직임들은 ‘디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)’이라고 부른다. ... 편리와 유용성을 가져온 디지털 경제(Digital Economy)의 도래는 우리의 삶과 긴밀히 연결되어 있다. (1) 콘텐츠 경제 과거 제조기반 경제, 지식경제는 IBM, Microsoft가 ... 현재 선진국으로 꼽히는 미국, 영국, 일본, 중국도 엔터테인먼트 산업, 크리에이티브 산업 등 다양한 문화산업을 장려한다는 점에서 콘텐츠의 경제적 가치를 확인할 수 있다. (2) 아날로그적
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 한글파일 우리나라 출판업에 대한 산업구조분석을 수행하고 5가지 요인별로 서술하시오
    디지털 출판산업의 경우 유통구조가 축소되고 플랫폼을 통해 보다 직접적으로 독자에게 다가갈 수 있다. 한국의 출판 시장은 소비자의 소득 변화에 매우 민감하다. ... 디지털 콘텐츠는 개인화된 콘텐츠를 구성할 수 있기 때문에 소비자들이 오늘날처럼 그들의 취향을 고려하는 상황에서 독자들에게 더 잘 어필할 수 있다. ... 기존의 종이책을 넘어 웹툰, 웹소설 등 디지털 환경을 중심으로 정리된 출판 콘텐츠의 비중이 점차 높아지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 한글파일 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    또한 문화콘텐츠산업은 융합·디지털화, 복합적 정체성, 국제적 범위로 유통, 상업성의 네 가지 특성을 지녔다. ... 일반 대중에게 오락, 감동, 지식이나 정보를 제공하고 그 대가로 수익을 창출하는 문화콘텐츠 산업은, 시공간의 구속을 받는 아날로그콘텐츠와 자유로운 디지털콘텐츠, 전승의 단일성을 띠는 ... 모노미디어콘텐츠와 다양성을 띠는 멀티미디어콘텐츠, 그리고 오락, 취미 등 가볍고 부드러운 소재를 다루는 핫 콘텐츠와 사전적, 지식형의 무겁고 딱딱한 소재를 다루는 쿨 콘텐츠디지털
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 한글파일 문화산업콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR 할인자료
    문화산업콘텐츠 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는? ... 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR 목차 *출처 및 참고문헌 4차 산업혁명, 이는 디지털화, 네트워킹, 자동화 및 인공지능의 빠른 발전으로 특징지어지는 현대의 ... 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR 문화산업콘텐츠 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는?
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.11
  • 한글파일 미디어 산업의 미래
    디지털 기술이 발전하면서 새로운 콘텐츠 제작 방식과 배포 방식이 등장하고 있으며, 이에 따라 기존 미디어 산업들도 적응하고 변화하고 있습니다. ... 이들은 창작자에게 새로운 방식으로 컨텐츠를 만들어 보여주고, 창작자들이 자유롭게 작업할 수 있는 환경을 제공함으로써, 기존 방식에서 벗어나 새로운 콘텐츠 생산에 실험적인 야망을 더해질 ... 교육, 농업, 디지털 상거래 및 무역 분야에서 대규모 일자리 증가가 예상되며 교육 산업의 일자리는 약 10% 증가하여 직업 교육 교사와 대학 및 고등 교육 교사를 위한 300만 개의
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 한글파일 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다
    특히 4차산업혁명 시대에 이르러 디지털 기술이 광고시장에 미친 영향은 매우 지대하다. ... 이러한 광고의 역할이 오늘날 4차산업혁명 시대를 겪으며 일방향이 아닌 쌍방향의 디지털 시대에서 변화하고 있다. ... 디지털 기술의 발전에 따라 고객 정보에 대한 니즈 및 통합기기의 발달은 광고의 특성 및 광고 산업 변화를 가져왔고 기존의 크리에이티브와 매체 기획에 키워드 검색 엔진 등 디지털 기술의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • 워드파일 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링의 제작 * 디지털 스토리텔링의 발전 게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전 (게임 산업디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장 형성) 게임 정의에 ... 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기 자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업적 발전 시작 대기업의 새로운 ... 브랜드 마케팅 전략됨 * 디지털 스토리텔링의 혼란 최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용 But!
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
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