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드래곤라자 독후감 - 드래곤라자 관련 독후감 3건 제공

"드래곤라자" 검색결과 101-120 / 156건

  • 한글파일 [대학국어작문] 판타지 문학을 통해 본 사이버 공간의 저변확대와 소설의 변화 가능성
    우리나라에 판타지 소설 붐을 몰고 온 장본인인 의 경우 인쇄된 책으로도 무려 12권에 달하며, 비단 뿐만이 아니더라도 대부분의 판타지 소설들은 (웬만큼 ... 드래곤라자 나 가즈나이트 와 같이 백만 부에 이르는 판매고를 올린 대작이 아니더라도 웹상에서는 하루에도 수백편의 새로운 판타지 소설들이 창작되어 게시판을 가득 메우고 있어 판타지 문학이
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • 한글파일 우리나라 판타지문학의 향방
    열풍의 근원은 작년 한 해 동안 40만 부의 판매고를 올렸던 이영도씨 의 〈드래곤 라자〉(황금가지). ... 사이버 공간을 아지트로 ‘세’를 키워간 판타지 소설의 메가톤급 히 트작들은 97년 를 필두로 쏟아져 나오기 시작했다. ... PC통신상의 글 읽기로 끝 나지 않고 출판으로 연결된 것은 작년부터다. 40만 부 판매라는 〈드래곤 라자〉의 ‘기록’은 판타지 소설 출간 붐을 촉발시켰다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.19
  • 한글파일 [여행사경영론]한류가 여행에 미친 영향
    드래곤라자’, ‘레드문’, ‘판타지포유’, ‘천년’ 등 다른 게임들도 30만~40만 명이 가입한 상태다.
    리포트 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 한글파일 한국판타지문학의 역사와 발전가능성
    그러나 는 마법을 마나(마법력)의 균일상태와 불평형상태로 해석했고, 는 '말' 그함으로 표현된다. ... 이런 진통이 없었다면, 한국 판타지의 일차적 완성이라 불리는 와 . 그리고 의 존재는 없었을 것이다. 5. ... [로도스도전기]와 비슷비슷한 유형의 판타지소설들을 계속 접해오던 나는 친구들의 입소문을 듣고 [드래곤라자]라는 소설을 보았다. 그 소설은 나에겐 충격이었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.08
  • 한글파일 [인문학]사이버 문학을 어떻게 볼 것인가?
    “퇴마록”, “드래곤 라자” 같은 환타지 소설은 폭발적인 인기를 얻어 오프라인 상에서도 출간되는 인기를 누렸을 뿐만 아니라 “그놈은 멋있었다”.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.09
  • 한글파일 [현대문학] 판타지 문학의 특성
    와 같은 소설이나 같은 소설을 친구들이 재미있다고 읽을 때에도 난 별 관심이 없었다. ... 바로 이점이야말로 서양의 드래곤을 다른 지역의 드래곤과 구별되는, 이질적인 존재로 만들어버린 커다란 원인이었다. -------------------------------------- ... 인도의 3대종교인 바라문교,힌두교,불교의 근본에는 하나같이 '고행에 의한 초능력 획득'과 '윤회 전생 지역의 드래곤들이 주로 비를 내리게 하는 신이나 정령인 것에 반해, 서양의 드래곤
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • 한글파일 [전통문화콘텐츠개발]전통문화의 현대적 계승과 발전 방안
    병산서원에서 가졌던 토론 시간에 이영도의 소설 드래곤 라자 를 예로 들며 역사가 바로 상품이 될 수 있음을 언급했던 대목이 생각난다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.26 | 수정일 2014.02.02
  • 한글파일 [게임과 판타지] 게임과 판타지
    로 인해 판타지 문학에 일기 시작한 붐은 라는 작품에 의해 급속도로 번져 나갔고, 를 기점으로 판타지 소설의 메가톤급 히트작 들이 쏟아져
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.07
  • 한글파일 [인터넷 비즈니스] 온라인 게임,모바일 비즈니스
    특히 지난 해 서비스 됐던 35종의 온라인 게임 가운데 헬브레이스(시멘텍), 조선협객전(로이스정보통신), 신영웅문(태울), 메틴(이미르엔터테인먼트), 드래곤라자(이소프트넷), 포가튼사가2온라인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • 한글파일 [매스컴과 대중매체] Fantasy에 대하여...
    이렇게 해서 1999 년에는 '드래곤 라자' , '용의신전' , '탐그루' , '가즈나이트' 등 젊은 작가들의 책이 발간되기 시작했다. ... 그리고 바로 그 소설에서 호비트, 엘프, 드워프, 요정, 드래곤 등 판타지에 빈번하게 등장하는 종족들이 선을 보이게 되면서 판타지 소설의 주인공들이 탄생하게 된 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 한글파일 컴퓨터에 의한 문학의 새로운 매체등장
    라자]가 엄청난 상업성공{) 12권으로 완간된 드래곤 라자 는 출간 후 1달 동안 모두 25만부가 팔려나간 것으로 집계되 었다. ... 이영도의 [드래곤 라자] (황금가지, 1998) 이후, 방지나의 [마왕의 육아일기] (자음과모음, 1998), 김예리의 [용의 신전] (자음과모음, 1998), 이수영의 [귀환병 이야기 ... 일본의 환타지 소설들도 꾸 준히 번역되어 매니아들의 관심을 끌었다. http://www.happycampus.com/report 네버랜드의 문학.hwp 그리고 몇 년후 이영도의 [드래곤
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.06
  • 한글파일 한류열풍에 따른 경제효과
    ◇이소프넷은 게이머가 온라인상에서 괴물들과 전투를 벌이며 갖가지 모험을 겪는 내용의 ‘드래곤라자’로 지난 2월 대만에 진출했다. ... 출시 보름만에 회원수 10만을 돌파한 드래곤라자는 현재 회원 45만명, 동시접속자 2만명 수준을 유지하고 있다. 이소프넷은 홍콩과 중국에서도 곧 상용서비스에 들어갈 예정이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • 한글파일 [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    『리니지』이외에『포트리스2』,『영웅문』,『레드문』,『드래곤라자』등 다수의 국내 온라인게임들이 앞다투어 대만시장에 진출을 시도하여 큰 성공을 거두었다.
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • 파워포인트파일 [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    10만 8만 만왕지왕(대만) 10 14만 10만 레드문(한국,JC엔터테인) 9 14만 10만 메틴(한국,이미르엔터테인) 8 15만 10만 천년(한국, 액토즈) 7 18만 11만 드래곤라자
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • 한글파일 [게임관련] 게임제작사와 제작게임현황
    밀리터리액션서비스중http://www.dustcamp.com / 뎁스 판타지아 에닉스2D 롤플레잉서비스중http://df.nexon.co.kr / 드래곤 라자 온라인 (주)이소프넷2D ... www.darksaver.com / 다크에이지오브카멜롯 Mythic Entertainment3D 판타지 MMORPG서비스중http://www.daoc.co.kr / 더스트캠프 (주)드래곤티스3D
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 한글파일 온라인 게임산업의 중국진출
    드래곤라자 한국보다 중국에서 더욱 인기를 끌고 있는 게임이다. 소오강호 온라인 김용의 동명소설을 기초로 만든 무협 온라인 게임이다.
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 한글파일 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망
    현재 중국에 서비스되고 있는 국내 온라인 게임은 미르의전설2를 비롯해 레드문, 헬브레스, 리니지, 드래곤라자, 신영웅문, 천년, 포트리스2.0, 뮤, 프리스톤테일, 드로이안온라인,
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.21
  • 워드파일 [정보사회와 가치론] 영화 매트릭스를 통해본 정보사회(가상현실)의 역기능
    소설 ‘드레곤 라자’ 에서 보면 인간은 사회적 관계에 의해서 수많은 역할들을 가지고 있고 그 조각들이 모여 자신을 이룬다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • 파워포인트파일 [보고서] Ragnarok
    ‘천당’으로 불리는 ‘리니지’가 전체 시장의 절반 이상을 점유한 가운데 ‘드래곤라자’ 등 한국 온라인 롤플레잉 게임이 전체 시장의 70∼80%를 석권하고 있다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 한글파일 [판타지와 온라인 게임] 판타지와 월드오브워크레프트
    무협소설 몇 편과, 드래곤 라자 그리고 반지의 제왕 정도를 읽은 것 같다. 그렇다고 판타지 문학에 대해 전문적인 지식이 있는 것도 아니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
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