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"닌텐도위" 검색결과 1-20 / 1,827건

  • 파워포인트파일 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY Nintendo DS (2004) 특 징 가족 누구나 즐기는 게임기 Nintendo Wii (2006) 전 세대를 아우르는 게임기 ... 최대의 경영위기 그리고 Playstation Xbox ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 최대의 경영위기 SONY Microsoft NINTENDO 64 의 실패 ... 화투 제작 회사로 시작 1977 최초의 가정용 게임기 1983 FAMICOM ~ 1985 SUPER MARIO 1986 LEGEND OF ZELDA 1996 POKEMON 2004 NINTENDO
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 파워포인트파일 닌텐도위(nintendo_wii)
    Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성 NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 1 위 탈환 ... Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889 년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902 년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947 년 닌텐도 주식회사 설립 1980 ... Wii 출시 후 업계 1 위 탈환 Wii 의 성공요인 ` Wii 의 성공요인 ` Price - 선택과 집중 을 통한 가격 경쟁력 확보 게임기 본연의 기능에 충실 , 개발비 절감을 통한
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 한글파일 닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    또한 닌텐도 64에서 최초로 아날로그 스틱과 진동 기능이 추가되어 게임패드가 혁신적으로 진화하게 되었다. - 느리고 안전지향적인 의사결정구조 “Nintendo's Decision Making ... 닌텐도 위는 가격인하에도 불구하고 매출과 판매량이 동시에 줄어들며 부진한 모습을 ‘나이키 퓨얼’ 이라는 지표를 만들었다. ... 덕분에 닌텐도 DS는 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 된다. 그 히트를 발판으로 하여, 2006년에 닌텐도는 마침내 체감형 게임기인 Wii를 출시하게 된다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 워드파일 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    서론 연구의 필요성 2006년 닌텐도(Nintendo)사의 닌텐도 ‘위(Wii)’는 차세대 게임으로 체감형 인터페이스를 통해 유저들에게 새로운 게임 경험을 제공하였다. ... on Nintendo wii 김민지 Kim Minji 초 록 차세대 게임으로 주목 받는 체감형 게임의 발전을 위해서, 본 연구는 현재 체감형 게임의 현황을 파악하고, 하드웨어보다 ... 이는 결과적으로 게임의 재미를 잃게 되고 유저는 점점 닌텐도 위(Wii)를 외면하게 될 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 파워포인트파일 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    ( Wii ) , 닌텐도 DS 글로벌기업순위 세계 38 위 (2010 인터브랜드 기준 ) 기업소 개 _ Nintendo Nintendo_ 소개 화투나 트럼프 등의 카드 게임을 제조하여 ... 위 채널 안의 각종 기능 WiiConnect24 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 인터넷을 통한 본체 업데이트 - 초기에는 쇼핑 채널을 업데이트 할 수도 있다 . ... Nintendo _ Wii 전개전략 목차 기업소개 _ Nintendo Nintendo 의 위기 콘솔게임기 시장과 가격 라이센싱과 호환성 유통 마케팅 회사명 닌텐도 주식회사 (Nintendo
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 파워포인트파일 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    Nintendo Index 1. 닌텐도 기업 소개 2. 닌텐도 기업 분석 3. 닌텐도 경쟁사 분석 5. 닌텐도 해결 방안 4. 닌텐도 위기 분석 1. ... 가상현실 콘텐츠 – 블루오션 더욱더 재미있고 혁신적인 콘텐츠 공급 시 무한한 가능성 Reference http://www.nintendo.co.kr 한국닌텐도홈페이지 http://blog.vcnc.co.kr ... 닌텐도 기업 소개 기업 소개 (1) 기업 소개 회사명 : 닌텐도 주식회사 ( Nintecdo Co.,Ltd .)
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 한글파일 [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    위해 노력해왔다. 2)기업개요 회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) ... 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07년 39위의 순위에서 08년 7위의 자리까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. ... 이러한 노력 속에서 등장한 게임이 바로 위(Wii)였다. (2) 원점에서부터 시작하라! ?
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 워드파일 [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07년 39위의 순위에서 08년 7위의 자리까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. ... 기업개요 회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) ... 기업소개 Nintendo 대 다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 워드파일 A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    스토리텔링 ㅣ 이철한 저 ㅣ 마커스 출판사 ‘위(WII)의 전도사’로 불리는 다마키 신이치로는 프로그래머로 닌텐도에 입사한 후 플래너로 전향, 전 세계에 1억 대가 팔린 ‘위’의 기획자로 ... 우리가 닌텐도 위에 열광하게 된 이유를 저자는 탐닉을 설계했기 때문이라고 말한다. 이 책은 탐닉을 설계하는 포인트를 3가지로 집약했다. ... 졸린 눈 비벼가며 나도 모르게 밤마다 하게 되는 게임 중 1위가 바로 불후의 명작 드래곤 퀘스트이다.
    리포트 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
  • 한글파일 [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와 닌텐도 위 10. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. ... ‘위 피트’(Wii Fit)는 게임기 위(Wii)를 이용한 체력 단련(Fitness)게임으로, 밸런스 보드(Balance Board)라는 체중계와 비슷한 형태의 무게 감지 센서가 작동하는 ... 닌텐도는 복싱·볼링·테니스·야구·골프 등 각종 스포츠를 게임기의 리모콘을 들고 실제 동작을 하는 것처럼 게임을 즐길 수 있는 갖가지 체험형 게임을 제공하고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 한글파일 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    닌텐도의 현주소 ▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.kr2009년부터 매출이 전년대비 25%가량 줄어들며 실적이 떨어지기 시작하더니 급기야 2010년 에는 ... 또한 위의 닌텐도의 비즈니스 시스템은 소프트웨어의 생산부터 판매에 이르기까지의 과정을 나타낸다. ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 한글파일 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for 할인자료
    닌텐도의 전략에 제언하기 위해서는 닌텐도의 경쟁자와 잠재적 경쟁자인 진입자가 누구인지를 파악하는 것이 중요한데, 닌텐도는 일본 시장 내에서 독보적인 위치를 점하고 있으므로 전 세계적인 ... 국제경영론 Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should formulate and/or adjust its strategy ... identification and strategic recommendation) 국제경영론 Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 워드파일 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    닌텐도 역시 이렇듯 현금-예금액을 많이 유지하고 있는 이유에 대해, ‘하드웨어와 소프트웨어의 연구개발을 시작할 때 언제라도 필요한 금액을 제 때에 공급하기 위해서’라고 설명한다. 5 ... 변화하는 기술에 발맞추고, 때로는 기술을 선도하는 역할을 수행하기 위해서는 높은 현금성 자산 비율을 바탕으로 R&D에 지속적인 투자가 가능해야 한다. ... 따라서 닌텐도의 게임은 닌텐도의 게임기에서만 구동된다는 원칙을 확립하였고, 이는 독자적인 게임콘솔 제조른 산업분야의 평균 정도의 현금자산을 보유한 것을 확인할 수 있었다.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 파워포인트파일 마케팅조사와 사례
    닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고 , 07 년 39 위의 순위에서 08 년 7 위의 자리까지 무려 32 단계나 순위가 상승한 기업이다 . ... STP 분석 마케팅믹스 4P 분석 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 브랜드전략 - 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지 않고 Wii( 위 ) 를 ... 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 .
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 한글파일 스플래툰 소재 분석
    IV-ii) 의인화 ‘스플래툰 시리즈’는 인간이 멸종한 뒤 고도로 발달한 해양 생물들이 육지 위에 벌이는 유흥 생활 ‘영역 배틀’을 다루고 있다. ... II) 게임 소개 게임명 Splatoon (출처: Nintendo, “Splatoon”) 제작사 Nintendo 유통사 Nintendo 장르 TPS 플랫폼 Wii U (Splatoon ... 스플래툰에는 다양한 요소들이 게임에 쉽게 입문할 수 있도록 도와주는데 위에서 언급된 ‘영역 배틀’도 적을 처치하는 게 주된 목적이 아닌 만큼 게임에 입문하기 쉽게 만든다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 한글파일 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    닌텐도 주식회사 흔히 닌텐도라 불리는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다. ... 우리가 흔히 알고있는 닌텐도 DS처럼 위 아래 2개의 화면이 특징이다. 당시 출시된 게임 중에서는 ‘동키콩’과 ‘마리오’, ‘젤다’ 등의 캐릭터를 활용한 게임들이 만들어졌다. ... 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도 1. 닌텐도 주식회사 2. 닌텐도 회사 게임기의 역사 Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임 1. 마리오 시리즈 2. 젤다의 전설 3. 포켓몬스터 4.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 한글파일 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    이를 위해서 규모의 경제 등을 통해 원가를 절감하고 브랜드의 정착을 유도하며 해당 제품의 쇠퇴기를 대비한 새로운 제품라인의 개발에도 투자해야 한다. ... 초기의 판매는 우연에 의한 판매가 대부분이고, 이를 고정적인 인지도 상승의 효과를 보기 위해서는 고객 만족도를 올리기 위한 각종 마케팅전략을 구사해야 한다. ... 닌텐도DS와 닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상 도입기에는 기존의 닌텐도의 명성에 힘입어 성장가도를 달리며 급 성장을 이뤄냈다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 한글파일 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    . 64) 한국 닌텐도 공식 홈페이지, “TWICE가 Nintendo Swithch를 체험하였습니다.”, https://www.nintendo.co.kr/news/view.php? ... 또한 위그림과 같이 MS사의 주가가 2017년이후로 점차 증가하는 이유들 중 하나로 Xbox One X의 출시로 인한 고객들의 뜨거운 반응과 성능으로 인해 MS사의 주력제품이라 본다 ... 게임스탑 매장에 있는 닌텐도 스위치 홍보물 3) 오프라인 체험 닌텐도는 출시 전 1월 13일 ‘닌텐도 스위치 프레젠테이션 2017’ 행사를 열어 닌텐도 스위치의 실물 모습과 함께 제품의
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 한글파일 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    세계 3대 콘솔 게임기 브랜드이자, 지금은 닌텐도 스위치를 통해 순수 게임 산업 시가총액 2위로 제 3의 황금기를 맞고있지만, 89년 설립당시에는 화투를 제조하는 개인 상점에 불과했다 ... 닌텐도社의 성공 닌텐도社의 성공은 처음부터 순탄했던 것은 아니였다. ... 닌텐도社는 최근에도 전 연령층을 겨냥한 신제품 ‘닌텐도 스위치’를 통해 최고이익을 기록하며 새로운 전성기를 맞고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 파워포인트파일 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    효과성 분석 1889 년 9 월 ~ 현재 2010 년 시가총액이 850 억 달러로 일본 제조업체 가운데 3 위 2008 년 비즈니스위크 는 세계 유망 기업 1 위로 닌텐도 선정 닌텐도의 ... DS 출시 조직의 효과성 분석 5 2006 년 닌텐도 wii 출시 조직의 효과성 분석 5 이후 엄청난 수익과 업계 점유율 1 위 조직의 효과성 분석 5 판매 부진 장기화될 가능성 ... 산업 전체에 영향 → 매우 불안정 한 환경 게임시장 일반환경 및 산업구조 1 3 대 야 마우치 히로시 4 대 이와타 사토루 마이크로소프트 , 소니의 게임 진출로 시장점유율이 3 위
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
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