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"기능성 게임 시장" 검색결과 1-20 / 17,739건

  • 워드파일 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구 00대학교 00학과 000 연구 배경 기능성 게임(Serious Game) 개괄 기능성 게임의 정의 ‘기능성 게임’은 용어는 ... 게임의 발전 2002년 미국에서 "기능성게임 이니셔티브(Serious Game Initiative)" 가 만들어지며 컴퓨터 게임의 다양한 기능을 접목시키는 문제가 본격 논의되면서 ... ‘즐거움보다 교육을 주된 목적으로 하는 게임’을 말함 ‘기능성 게임’과 ‘Serious Game’의 명목적 의미는 다르나, 통용되는 의미에 그 차이가 없기에 같은 단어로 사용함 기능성
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 한글파일 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    시장조사에 따른 활동 방안 (1) 온라인 (2) 오프라인 1. 자사소개 (1) 기능성 게임과 미래 ① 기능성 게임이란 ? ... 자사소개 (1) 기능성 게임과 미래 (2) 기능성 및 복지 소프트웨어 (3) 자사 제품의 특징 2. 시장조사의 목적 3. ... 게임동아 http://game.donga.com/75698/ 2014-09-24 - 2014 4분기 우수게임 선정 문화체육관광부, 전자신문, 더 게임스가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 파워포인트파일 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 ... 수학 정규수업 에서 활용되고 있음 G 러 닝 (Game Based Learning G 러닝 의 효과 게임의 순기능 2008 청명고등학교 온라인게임 활용 영어수업 결과 마법천자문 게임의 ... 2012 현재 전년대비 19.6% 증가한 10 조 5333 억원 추정 105,333 ( 20112) 19.6% 증가 게임 시장의 규모 2011 년 분야별 게임시장의 규모 , 온라인게임
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 파워포인트파일 게임시장의 블루오션 - 기능성 게임시장전망 Serious Game PPT
    기능성 게임 (serious game) 시장 현황과 전망 -틈새시장에서 블루오션으로- 기능성게임 시장 시장 규모: 5000만 달러 (CMP미디어-정보통신 전문지. ... 포럼 SUMMARY 기능성 게임시장 규모와 적용분야 교육도구로서의 기능성 게임 Food Force, Peace Maker, Global Conflict: Palestine , DDR ... Games For Change 각국 정부와 관련기업의 지원 한국 기능성 게임의 가능성 {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26 | 수정일 2019.03.22
  • 파일확장자 기능성게임 분야별 R&D 핵심 수요 기술 분석
    이러한 기능게임 시장에서 주도적인 역할을 하기 위해서는 현재와 같은 시장 형성기에 기술 경쟁력을 기반으로 선도적 위치를 선점하는 것이 매우 중요하고 이를 위해서 필요한 필수적인 ... 기능성게임은 교육용, 스포츠, 헬스, 의료용 등을 중심 으로 빠르게 시장을 형성하고 있는 새로운 게임의 장르로서 그 성장 가능성은 매우 크다고 할 수 있다. ... 본 논문에서 는 기능성게임 분야별 인터뷰 및 설문 등의 조사 분석 방법을 통해 기능성게임의 분야별 R&D 핵심 기술을 제시하고 자 한다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파워포인트파일 기능성게임 PPT자료 입니다.
    기능성 게임의 정의 01 재미 목적 + 기능성 게임 (Serious game) = 기능성 게임의 정의 01 광의의 개념 협의의 개념 의도된 유의미한 목적 실현을 목표 게임을 활용한 ... 기능성 게임 목차 기능성 게임의 정의 01 도입배경 02 분야 03 활용 사례 04 장 · 단점 05 시장규모와 전망 06 기능성 게임이란 ? ... 게임 (Serious Game)” 이라는 명칭이 유래되었다 .
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 한글파일 sns의 순기능과 역기능, 셧다운제의 문제점
    영향 - IT강국 이라는 이름에 걸맞게 한국은 현재 전 세계 게임 시장에서 4위를 차지하는 큰 게임시장을 가지고 있다. ... 현재까지도 전 세계 게임시장은 계속하여 발전해나가는 추세이지만 역으로 국내 게임시장은 계속하여 쇠퇴해가는 형상을 보인다. ... 국내 게임시장의 발전을 위해 국가와 게임시장게임을 중독을 불러일으키는 마약과 같은 것이라는 이미지를 탈피하고 하나의 문화로 자리매김하기 위한 노력을 해야 할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2021.01.07
  • 파일확장자 게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구
    대표적인 예가 최근 게임 기업들은 게임을 통한 긍정적인 효과를 바탕으로 타 산업과의 융합으로 인한 시장 확대로 고려하고 있다. ... 게임 산업의 급격한 양적인 팽창으로 인해 국내외 게임 시장은 포화상태에 이르기 시작하였다. 이러한 현상은 기업이 지속 성장하는데 있어 반드시 극복해야할 과제라 판단된다. ... 이러한 게임 기능성에 대한 성장은 기능성 게임이 갖고 있는 ‘효과성’ 때문이다.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 기능성게임 몰입에 영향을 미치는 요인에 관한 실증연구
    기능성 게임이 무한한 시장 가능성이 있음에도 불구하고 아직 학문적 연구는 미비한 상태이다. ... 게임의 부정적 인식을 해소하고 건전한 게임 문화를 조성하기 위한 노력의 일환으로 기능성 게임이라는 것이 대두되고 있다. ... 기존 온라인 게임 몰입에영향을 미치는 요인에 관한 연구로는 기능성 게임의 몰입 요인을 설명할 수가 없다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰
    특히 지금까지 각각의 게임 기능 및 서서비스 중심으로만 접근해 온 연구 흐름을 전체적인 게임 산업 관점에서 고찰함으로 미래의 소셜 네트워크 게임이 어떤 방향으로 발전해 나갈 것인지에 ... 본 논문은 다면시장을 중심으로 성장해 온 소셜 네트워크 게임의 흐름을 고찰함으로 향후 소셜 네트워크 게임의 새로운 흐름을 예측해 보는 것이 목적이다. ... 페이스북과 같은 개방적 플랫폼 정책을 유지해 온 소셜 네트워크 서비스는 새로운 개념의 다면시장을 창출하였고, 이러한 다면시장은 오늘날 다양한 비즈니스 현장에서 접목되고 있다.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 Car Navigation 신시장 진출을 위한 제품디자인 개발사례 연구 - 인켈 와이드터치(WideTouch) -
    최근 차량용 Navigation은 우리나라에서 급속도로 발전하는 Emerging Market으로 실시간 교통정보와 DMB TV, 영화, 음악, 게임 등 다양한 복합기능을 추가하면서 ... functions which are various traffic and travel information, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) TV, game ... 반면 시장진입에 따른 기술 장벽이 낮고 경쟁이 치열한 상황에서 제품디자인 차별화가 중요한 요소로 부각되고 있다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 청각장애청소년 특성을 고려한 게임요소분석과 제안
    이바지 하고, 장차 다른 장애청소년들과의 교류도 기능성 게임을 통하여 활용한다. ... 본 연구는 청각장애청소년과 비장애청소년이 또래 교류가 가능 할 수 있는 게임인터페이스 요소를 분석을 통하여 기능성 게임에 적용하여 향후 청각장애청소년과 비장애 청소년이 교류 관계 확대에 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이춘호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 형식장애청소년과 비장애청소년의 또래 관계 확대 : 기능성게임의 활용
    본 연구는 장애청소년과 비장애청소년이 또래 교류가 가능 할 수 있는 요소를 분석을 통하여 기능성 게임에 적용하여 향후 장애청소년과 비장애 청소년이 또래 관계형성의 이바지 한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이춘호 ... electronic game.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망
    국립재활원 연구팀은 뇌졸중 환자를 대상으로 한 임상실험에서 가상현실기반 로봇재활치료가 기존 재활치료 다 임상적 유효성이 크다는 것을 입증했다. 4) 게임 가상현실의 초기 시장을 선도한 ... , 2016). 7 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼 활성화 가상현실시장의 성공사례와 현재 VR시장의 부진요인을 종합해보면 해답을 얻을 수 있다. ... 소니, 닌텐도 등 주요 게임업체는 가상현실 플랫폼 및 콘텐츠를 개발하여 기존 스마트 폰이나 전용 게임기기 등 2차원적 평면기기로는 구현하기 어려운 3차원 게임공간을 제말 출시가 빠르게
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.20
  • 워드파일 [경영학과 졸업논문] 중국 모바일 게임 시장 진입 전략
    , 출판번호) 정책 판호란 중국 내에서 게임 서비스를 하리 등 협업 방식에 따라 개발사에 50~70% 배분 개방: 텐센트가 개발사에게 계좌, 지불, 클라우드서비스 등 기초 기능 제공 ... 중국 모바일게임 시장 진출 전략………………………….………….……………………….……...…..…....6 중국 모바일 시장의 현황…………………………………….………….………………………. ... 모바일게임 산업의 이해………………….………….………….………….………….………….………….….….4 모바일게임 시장의 현황…………………………….………….………….………….………….…
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 파일확장자 해외 프로 축구 리그 사례 분석을 통해 본 한국 K리그 활성화 방안
    1.연구의 배경스포츠는 현대사회의 제도에서 공동체 통합과 같은 다양한 기능을 수행하는 핵심적 요소 중 하나이며, 그 자체로 거대한 산업으로 인식되고 있다. ... 또한 2010년 기준 구단 평균수입을 보면 프로야구가 185억원으로 프로축구의 108 억원에 비해 1.7배 정도 높게 나타났는데 이러한 영향은 프로 스포츠 시장 뿐만 아니라 한국 K리그 ... 한국의 스포츠 산업은 1982년 프로스포츠가 본격적으로 탄생한 이후에 2002년 FIFA 한·일 월드컵과 부산 아시안게임을 계기로 국가의 핵심 동력 산업으로 성장하였다(김도균, 2011
    논문 | 44페이지 | 30,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 워드파일 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    정답 : 게임물관리위원회 17번. 시장기능으로 적합하지 않는 것은? 답 : 2. 가격 18. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은? 5번 tic-tac-toe 19번. ... 사회에서 일어나는 일이나 사회현상을 뉴스의 형태로 개인들에게 전달해주는 역할을 하는 미디어의 기능은? 답 : 정보전달기능 34. e스포츠의 무대로 적합하지 않은 공간 형태는? ... 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 치
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 한글파일 e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    시장기능으로 적합하지 않는 것은? A. 가격 Q. 스페이스워의 개발연도는? A. 1962 Q. 화폐의 발달 순서에 알맞게 표현한 것은? A. ... 시장에서 시장가격과 []은 수요와 공급의 상호작용에 의해 결정된다. A. 시장거래량 Q. ... 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은? A.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 파일확장자 다중회귀 분석기법을 이용한 모바일 컨버전스 제품에 관한 연구 -휴대전화 중심으로-
    모바일 컨버전스가 확산되면서 많은 기업들은 다양한 기능을 통합한 컨버전스 제품을 출시하고 있다. ... 연구결과 상대적 이점, 복잡성, 관찰가능성(MP3, 게임), 지각된 편리성 등의 요인들이 유의적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. ... 그러나 컨버전스 경향에 힘입어 많은 제품이 시장에 출시되었으나 기대와는 달리 실패하는 사례가 발생하고 있다.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 e스포츠의 세계 중간고사 족보
    시장기능으로 적절하지 않은 것은? 정답: 가격 (53). 구트만(Guttmann)의 근대 스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은? 정답: 규칙화 (54). ... 게임의 결과는 기능, [], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다. 정답: 전략 (21). e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는? 정답: 2012 (22). ... 시장에서 시장가격과 []은 수요와 공급의 상호작용에 의해 결정된다. 정답: 시장거래량 (69). e-스포츠의 체육 종목화 관련성이 적은 것은?
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
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