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"그리스로마신화와 콘텐츠" 검색결과 81-100 / 418건

  • 파워포인트파일 알바알토 PPT (인물, 핀란드 기후, 비푸리도서관 상세분석 O)
    고대 그리스로마 시대 예술의 부흥 [1928 년 ] 2 안 국제주의 + 신고전주의 성향 제거 개별 국가의 이해를 초월하여 민족 · 국가간의 협조나 연대를 지향 [1929 년 ] ... Hugo 휴고 Alvar 알바 Henrik 헨릭 Aalto 알토 비퓨리 도서관 ( Viipuri Livrary ) Contents 1. ... - 1721 년 뉘스타트 조약에 따라 러시아 핀란드 점령 알바 알토 건축 배경 핀란드의 풍토 : 역사 북구 고전주의 - 1920 년대 초반 - 니슈트뢴의 이론적인 영향을 받으며 그리스
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2021.12.10
  • 워드파일 도시계획 용어정리
    그리스·로마 등의 고전건축에서는 이를 페디먼트라 하였는데, 의장적으로 중요한 역할을 했다. ... 한스타일 ‘전통문화 콘텐츠의 세계화 전략.’ 대표성과 상징성을 띄며, 브랜드화를 위해 지은 전통문화의 새로운 이름이다. ... 서부 신시가지 도로율 31 30. 근린생활시설 31 31. 뉴어바니즘 34 32. Subdivision Control(택지분할규제) 35 33.
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.29 | 수정일 2021.06.08
  • 한글파일 프랑켄슈타인에 드러난 실존주의-사르트르의 시선론을 중심으로-
    그리스 로마 신화에서 그는 매우 상징적인 신들의 대항자이다. 최초로 인간들에게 신의 눈을 속이는 법을 가르쳤다. 그다음에는 인간에게 불을 전달해 어둠을 밝힐 수 있게 했다. ... 에 드러난 실존주의 -사르트르의 시선론을 중심으로- 문화콘텐츠학과 김민지 1. 들어가며 은 무엇에 관한 이야기인가? 과학 기술의 악몽인가? 외모지상주의의 비극인가? ... 인간의 최종목표는 신이 되고자 하는 것이나 그것을 달성할 수는 없다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 파워포인트파일 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Contents 게임이란? ... , 로마 및 기타 고대, 중세의 신화와 설화를 바탕) 서사체, 기사도, 마법, 정령 등의 특성을 가짐 최초 TRPG의 규칙은 이를 기반으로 만들어졌음 CRPG CRPG의 기원 미국의 ... 맞도록 자기화 시나리오의 자유도 포기, 레벨 업 노가다 및 능력치 향상에 게임성을 맞춤 애니미즘이 강한 자신들의 신관과 연계시킴 소드 월드(일본식 TRPG룰)에서 정령개념의 변경(신적인
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 한글파일 역사의 쓸모
    그리스로마신화처럼 흥미진진한 이야기가 정말 많은 책으로, 역사를 재미있게 공부할 수 있게 해주는 책. - 이 시대에 역사를 왜 배워야 할까? ... 그야말로 무궁무진한 콘텐츠. 수많은 사람들의 삶과 문화의 흥망성쇠가 담겨져 있다. ?? 기록이 아닌 사람을 만나는 일 - 역사는 연도나 사건, 이름을 외워야하는 학문이 아니다. ... 경주 전역 어디서나 볼 수 있는 높은 탑을 만들어 백성들의 마음을 모아, 우리도 강해질 수 있다는 비전을 신라인들과 공유한 것. - 삼국통일에 가장 큰 공을 세운 두 인물, 김춘추와
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.28
  • 한글파일 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    실제로 고대사회, 그리스 로마시대, 중세시대 등 많은 시간동안 여가의 의미는 수없이 변해왔고 지금 현재에도 여가의 의미는 변하고 있다. ... 청소년을 가리키는 말로써 신세대, X세대, n세대, 1318등이 있다. 2) 청소년 문화의 특성 ① 빠른 변화를 선호하고 또 변화에 잘 적응함. ② 기성 세대의 문화에 저항하는 것으로 ... 나) 청소년특성화캠프 ▶운영목적 청소년의 욕구와 흥미를 반영한 특성화된 컨텐츠 중심의 맞춤형 체험활동을 통해 청소년의 역량 향상에 기여 ▶대 상 초등학생ㆍ중학생ㆍ고등학생 ▶성과 ▶운영내용
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.20
  • 한글파일 현대인의 삶과 취미_취미가 직업으로 연결된 사례와 긍정적 결과와 부정적 결과
    물론 이전 그리스 로마 시대에도 향략적인 여가를 즐기긴 했으나, 금욕을 강조하는 카톨릭이 확산되며 그들은 금욕주의에 얽매이게 된다. 그와 도시화가 영향을 끼쳤다. ... 여가와 취미의 등장 현대인이 정의내리고 있는 기준에서의 '취미'란 신의 지배 범위에서 벗어난 인간이란 이성과 종교적 규율로 인하여 금욕적이던 세계에서의 해방을 일으켰던 '르네상스'시대부터라고 ... 과거 인터넷의 최초 등장 때만해도 현재의 유튜브에서 판을 치고 있는 자극적인 컨텐츠들로 법의 규제망을 벗어나 청소년 및 어린이들에게 악영향을 끼치는 사이트 등이 사회문제로 대두되었지만
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 파워포인트파일 독서편식3단계프로그램,독서편식이란,독서프로그램소개
    추천도서 ① 만화 그리스로마신화 / 가나 - 올림포스 가디언 시리즈 / 랜덤하우스 만화 메밀꽃 필 무렵 / 주니어김영사 - 메밀꽃 필 무렵 / 이효석 ② 만화와 함께 읽는 정약용의 ... 독서편식 3 단계 프로그램 - 초등학교 고학년을 중심으로 - CONTENTS 독서 편식이란 ? ... 자아중심성 친구들과 수평적 관계 기승전결의 흐름을 이해 스스로 이야기 구성가능 인지발달 * 대 상 에 관한 연구 초등학생의 전반적 발달 특성 1 2 아동기 말에 사춘기가 시작되는 시기 신장이
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 한글파일 춤과 매체
    , 에스투리아, 로마, 비잔틴, 스파르타 등의 무용으로 원시시대 무용과 비교하여 상당히 진보된 모습을 보여줌 메소포타미아가 이 중 가장 오래되었으며, 다른 문명의 근간을 이룸 중세무용 ... 수렵무용, 농경무용, 전쟁무용, 종교무용, 의료무용, 성인식 무용 등으로 볼 수 있음 고대무용(메소포타미아 ~ 스파르타) : 메소포타미아, 이집트, 유대민족, 크레타(미노스 문명), 그리스 ... 공연 -> 1980년댜 후반(전환기) : 올드스쿨의 침체기, 프리스타일 힙합의 탄생, 하우스의 탄생 -> 1990년대(발전기)~ : 스타일무브의 유행, 국제규모의 대회와 다양한 댄스콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 한글파일 1강(인간의 삶과 일), 2강(직업의 의미와 분류), 3강(직업정보 탐색 및 활용)을 각각 요약하고, 각 장의 내용에 대한 본인의 생각 및 의견을 작성함 할인자료
    그리스로마신화 또한, 진리를 추구하는 것이나 이성적을 노동으로 생각했으며, 노동은 단순히 고통스럽고 비천한 것, 돈벌이의 수단에 불과하다는 관점을 가진다. ... 직업정보뿐만 아니라 진로심리검사, 진로동영상 등 다양한 콘텐츠로 구성되어 정보를 제공하고 있다. 4) 토론 주제 다른 사람들과 토론 혹은 토의하고 싶은 주제로는 장기 실직은 정신 치료를
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 (5%↓) 4085원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.03
  • 한글파일 매스컴과 대중문화 요약 필기
    고대 그리스: 기억관이 커뮤니케이션 매개 로마: 국가공동생활을 위한 커뮤니케이션 필요에 의해 처음으로 문자에 의한 신문적 현상 출현 악타 푸브리카- 지방근무자에게 손으로 직접 쓴 뉴스레터 ... 그렇지 않다) 최근에는 신자유주의 여파로 자본력이 큰 문화상품이 우위를 가진다는 이론 제기, 자본 중심 3) 마르크시스트 정치경제학 : 미디어 산업의 ‘소유구조’에 따라 미디어 콘텐츠의 ... 플랫폼보다 콘텐츠 자체가 중요해진다! 미디어화: 정치, 경제, 사회, 문화가 그들의 논리를 버리고 미디어의 논리를 따름 왜?
    시험자료 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.02
  • 한글파일 경남대학교 대중미디어문학 강의 정리본 (중간고사 범위)
    형성 -시간의 제약 -실시간 개념의 시각전신의 발명 -시공간 뛰어넘는 텔레커뮤니케이션 -잉카, 마야는 runners & realy station -아사리아는 점토판 편지 전달 -그리스로마는 ... 신문소설과 신지식의 계몽 -근대지식인이 신문/잡지 창간 -신문소설 : 신문과 잡지에 실린 글과 함께 읽히는 새로운 지식으로 인식 -이광수, 최남선 ? ... 사회적 현상으로서 해석 될 때, 문학의 대중성을 구현하는 인물로 역할 -사회적인 윤리감각이나 문화, 제도 등과 갈등하는 개인들이 또 하나의 문화로 정착되어 갈 때, 대중미디어 문학의 콘텐츠
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 파워포인트파일 그리스로마 신화
    그리스 로마 신화 – 광고 4 . 그리스 로마 신화 – 게임 5. 그리스 로마 신화 – 책 6 . 나만의 카피라이터 문화콘텐츠 7. 정리 그리스로마신화란 ? ... 그리스로마신화 전자공학과 52092044 최대영 과제목표 그리스 로마 신화가 현재 사회에서 운용되고 있는 사례를 ( 광고 , 영화 , 문화콘텐츠 등등 ) 을 조사하고 이것이 미치는 ... 이를 근거로 자신만의 카피라이터 또는 문화콘텐츠를 자기 나름대로 구성해보시오 목 차 1. 그리스 로마 신화란 ? 2 . 그리스 로마 신화 – 영화 3 .
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.18
  • 파워포인트파일 그리스로마신화에서 상품 기획하기
    1.3 그리스로마신화가 광고계에 끼친 영향 1.3.1 신화의 소재를 사용한 광고 1.3.2 신화 내 상징물을 CI 혹은 BI로 채택한 경우 1.3.3 신화 속 이름을 제품 명으로 사용하는 ... ..PAGE:6 1.3 그리스로마신화가 광고계에 끼친 영향 ..PAGE:7 미국 바디 마시지 오일 제품인 KERI 2006년 CF에는 보디첼리의 비 너스 그림에서 비너스가 여성모델로 ... Introduce Labyrinthos 2.1 콘텐츠 소개 목차 ..PAGE:3 1.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.14
  • 파워포인트파일 그리스 로마신화와 현대사회
    01 현대사회와 그리스로마신화Music(음악) – 뮤즈자매들에서 유래모르핀(Morphine)(마취제) – 잠의 신 모르페우스에서 유래나르시즘(Narcissism) – 나르키소스에서 ... 영원한 젊음을 원함그리스로마신화에서 등장하는 신들의 음식인 암브로시아암브로시아는 먹으면 영원히 늙지않고 죽지않는 불로불사의 음식이 암브로시아를 브랜드명으로 채택하여 20대 여성들을 ... 유래아킬레스건 – 아킬레우스에서 유래마이다스의 손 – 마이다스 왕에서 유래Hide(숨다) – 하데스에서 유래< 중 략 >05 나의 문화콘텐츠암브로시아를 모티브로 한 화장품여성들은 아름다움과
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.30
  • 파워포인트파일 서양 건축사 신고전주의 !!
    그리스 로마에 대한 동경으로 고대 그리스풍 복식 추구 6. ... 경험적 실증적으로 파악하는 지향이 강하게 된것 고대그리스로마의 건축 실측과 발굴을 통해서 고대 건축에 관한 연구가 진척된것 나라별 신고전주의 03 프랑스 신고전주 의 Content ... Content 이탈리 아 의 신고전주의 피라네시의 판화 신고전주의와 낭만주의건축이론을 깊이한 건축가 로마의 위대함을 기념하는 동환화를 만들어 페허를 환기시킴 로마를 찾는 사람들에게
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.14 | 수정일 2022.03.01
  • 한글파일 2002년 ‘붉은악마 신드롬’을 통해서 본 치우천왕
    일반적인 신화의 문화컨텐츠화 양상 1. 그리스로마신화 2. 북유럽의 신화 3. 일본의 신화 Ⅲ. 치우천왕의 특수성 1. 역사적 근거 2. 당시 한국 국민의 정서 3. ... 북유럽의 신화 그리스로마신화에 비해서 우리에게는 다소 낯설게 여겨지는 북유럽신화는 게임 “워크래프트(Warcraft)” 시리즈와 “월드오브워크래프트(World of Warcraft) ... 동양뿐만 아니라 서양의 신화적 요소들도 두루 복합적으로 사용하고 있다는 점에서 기존에 있었던 신화의 문화콘텐츠화 사례와는 차별화된 새로운 시도라고 볼 수 있다. Ⅲ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.07 | 수정일 2015.02.23
  • 한글파일 북유럽 신화에 관한 레포트
    사람들이 흔히 알고 있는 그리스 로마 신화와는 다르게 북유럽 신화에서는 거의 모든 신들이 사망하게 된다. ... 그리스 로마 신화에 나오는 신들이나 우리나라 신화에 나오는 주몽, 단군은 초월적인 존재로서 눈에 띄는 결함이 없는 반면에 북유럽 신들은 그렇지 않으니 그들의 세계의 위기와 종말이 도래하게 ... 제우스와 하데스, 아폴론 등등 그리스 로마 신화의 신들은 불멸의 존재이며 항상 인간들 위에 존재한다. 그들의 존재가 소멸된다는 건 쉽게 생각 할 수 없는 일이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 워드파일 그리스 로마 신화가 실생활에 사용된 사례 분석(베가, 신들의 전쟁, 디즈니만화) 워드파일.
    문화컨텐츠 -디즈니 영화 그리스로마 신화를 이용한 문화컨텐츠 중 애니메이션을 생각해보자면 가장 많은 사람들이 디즈니 영화들을 떠올릴 것이다. ... 바로 그리스 로마 신화가 우리에게 얼마나 깊숙히 들어와 있는가를 알 수 있는 대목이자, 디즈니라는 거대 기업의 문화컨텐츠파워를 보여주는 단적인 예라고 할 수 있다. ... 영화 -‘신들의 전쟁’ 그리스 로마신화를 주제로 한 영화들은 꽤 많다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.10
  • 한글파일 북유럽문화의이해_북유럽신화
    그리스 로마 신화와 북유럽 신화의 가장 큰 차이점은 신들의 모습이다. 그리스 로마 신화에 나오는 신들은 전지전능한 불사신이다. ... 앞서 살펴본 이러한 특징들은 그리스 로마 신화와는 다른 북유럽 신화만의 매력이라고 할 수 있다. 최근 시작된 북유럽 신화의 유행은 앞으로 콘텐츠 트렌드를 이끌 가능성을 보여준다. ... 그러나 알고 보면 북유럽 신화는 그리스 로마 신화와 쌍벽을 이루고 있는 대표적인 유럽 신화이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.15
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