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"국내외게임시장" 검색결과 1-20 / 9,415건

  • 한글파일 [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장게임산업(국내게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    게임게임산업 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국내게임 시장 동향 1. 세계 게임 시장 현황 및 전망 2. 국내 게임 시장 현황 및 전망 Ⅲ. 게임의 분류 1. ... 또한 알지 못하는 사람들과 경쟁할 수 있는 대전용 게임(Versus game)들이 인기를 끌고 있다. 2) 가정용 게임 Console Game으로도 불리며, TV에 연결하는 게임을 ... 격투 게임 (Fighting, Kick & Punch game) 신체나 무기를 이용하여 격투를 모방한 게임으로서 흔히 액션 게임이라고 한다.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 파워포인트파일 [경영] 국내게임시장의 현황 및 전망
    국내게임시장의 현황 및 전망 (2002 게임산업연차보고서) 목 차 1. 통계조사 배경 2. 조사 내역 3. 국내게임시장 동향 4. 국내 게임산업체 현황 5. ... 결론 통계조사 배경 국내게임시장 및 산업 현황 통계 조사 게임 산업체를 위한 시장/소비자 정보 산업육성정책을 위한 시장/산업 동향 정보 인력양성을 위한 인력 수급 정보 투자를 위한 ... 국내 게임시장 동향 설문조사: 1999년~2001년, 추정예측: 2002년 세계 게임시장 동향 2001년 기준 국내게임시장과의 규모 비교 (환율: 1달러=1300원) 온라인게임 9배
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11
  • 파일확장자 소셜 네트워크 게임의 성공 조건 분석과 경쟁력 강화 방안에 대한 연구
    글로벌 게임 시장에서 소셜 네트워크 게임(SNG, Social Network Game)은 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Network Service)나 소셜 커머스와 함께 ... 본 논문에서는 SNG의 특성을 고찰하고, 국내외 SNG의 기술과 경향을 파악한 후, SNG가 성공하기 위한 조건을 분석하였다. ... 이를 통해 SNG 분야에서 국내 게임업계의 경쟁력 강화 방안을 제시하고자 한다.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    게임산업의 전망 1) 해외시장 진출 2) 게임산업의 전문인력 확보 3) 국내외 업체의 개발? ... 그 외에도 ‘몽환서유’, ‘대화서유’ 등의 대작들이 출시되어 모바일 게임 이용률을 증가 시키는데 기여 했다. - 일본 게임산업의 현황 일본의 모바일게임시장은 2001년 NTT DoComo에서 ... 실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 파일확장자 국내 소셜 게임 시장 전망
    먼저, 연구 내용은 소셜 게임의 특성을 고찰하고, 현재와 미래의 국내외 소셜 게임 기술 특성과 경향을 파악하기로 한다. ... 한국 게임 시장 연구는 지금까지 주로 온라인 게임을 대상으로 하였으나 국내 게임 업계의 발전을 위해 소셜 게임과 같이 새롭게 주목받고 있는 게임을 분석하여 변화하는 세계 게임 시장에 ... 그리고 SNS 서비스 시장에서 새로운 비즈니스 모델을 제공하여 경쟁력을 구축하고 있는 소셜 게임을 분석하였다.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구
    게임 산업의 급격한 양적인 팽창으로 인해 국내게임 시장은 포화상태에 이르기 시작하였다. 이러한 현상은 기업이 지속 성장하는데 있어 반드시 극복해야할 과제라 판단된다. ... 대표적인 예가 최근 게임 기업들은 게임을 통한 긍정적인 효과를 바탕으로 타 산업과의 융합으로 인한 시장 확대로 고려하고 있다. ... Because the game has serious games market is growing effectiveness.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 게임산업 사례연구 프로젝트
    콘솔 및 아케이드 게임은 전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및 국내 게임 ... 시장규모 및 성장률 [전세계 게임 시장] 2019년 전세계 게임 시장 규모는 2018년 대비 5% 증가한 1864억9100만 달러로 한화 약 217조3832억 원으로 집계됐다. ... 게임 시장 점유율에서는 2018년 5위였던 영국이 2019년에 한국을 추월하여 4위에 올랐다.2018년 기준으로 글로벌 플랫폼별 게임 시장 점유율은 모바일 게임 632억 달러로 2017년
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 파일확장자 웹젠(주) Webzen의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    위해 대표 게임 '뮤 온라인'에 기반해 개발된 모바일게임 '뮤 오리진'을 국내외에서 서비스하면서 모바일게임 시장에 성공적으로 진입했다. ... Playing Game)와 모바일게임 등 다양한 게임을 개발, 퍼블리싱하고 있는 게임 전문 기업으로 2015년, 창립 15주년을 맞은 웹젠은 급속히 성장한 모바일게임 시장에 대응하기 ... (주)웹젠은 2000년 설립 이후, 국내 최초 Full 3D 온라인 게임 '뮤 온라인'을 시작으로, 'R2(Reign of Revolution)' 등 다수의 PC온라인RPG (Role
    자기소개서 | 132페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.28
  • 파일확장자 3D 프린팅을 활용한 보드게임 현황 분석과 서비스 모델 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정형후, Soon Chul Kwon, Seung Hyun Lee ... And recently they were trying to convergence with the game industry. ... In this respect, this study is designed to figure out the current situations of board game and to suggest
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 워드파일 조선대학교 무역정책론 기말고사 (인강 정리 및 중요한 내용 표시)
    ▪ 생산자가 국내시장에 상품 판매기회를 가질 때 이윤의 극대화는 국내시장에서 MR = MC일 때 달성 ▪ MRh와 Di를 합한 총한계수입곡선은 ABDi가 됨 ► 국내생산자는 ... 협상과정에서 협상당사자 간에 양보∙ 교환∙ 타협 등에 의해 서로 주고 받는것이 있을 것 에지워스의 박스 다이어그램 □ 협조적 게임 Cooperative Game에 의한 협상이론 ▪ ... Non-Cooperative Game에 의한 협상이론 ▪ 게임에서 경기자들이 서로의 이익을 극대화하기 위해 협조적인 자세를 취하지 않고 오직 자기 이익에만 관심을 갖는 경우를 말함
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.08.25
  • 한글파일 국제정치 이론과 실제 중간고사
    존재한다 : “시장실패의 상황” -> 거래가 발생하지 않는 것 -> 수요와 공급이 부딪히지 않는 것 특히, 중고자동차 시장에서 전형적인 시장 실패가 나타남 불신이라는 부분이 시장실패 ... A외에 다른 모든 국가들이 한편이 됨. 그러므로 어떤 국가도 타국을 공격할 동기가 안생김. ... 뿐만 아니라 개인이 군사력을 키울 필요가 없음 □국제정치와 국내정치는 무엇이 다른가?
    시험자료 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 한글파일 (한국외대) 일본 기업과 경영 기말고사 족보노트(A+)
    ① 취급 상품의 다품종성 ② 국내외에 구축된 지점 ? ... 닌텐도 게임은 왜 팔리지 않는걸까?? : 이유 ? 게임 인구의 감소 게임의 복잡화와 고성능화에 따른 소프트웨어 개발비용의 상승 → 비용 상승, 시장 규모 축소의 이중 고충 ? ... 출장소망 ③ 국내 거래, 수출입 무역, 3국간 무역 ④ 큰 취급소 ⑤ 오거나이저로서 기능 : 기술, 기계, 원재료를 공급 / 제품 판매를 위한 시장개혁 ⑥ 주식회사로서의 성격 : 타
    시험자료 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 한글파일 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    보다는 국내시장을 아우르는 글로벌적 산업을 구상하여 진행해야 한다. ... 이와 같이 엔씨소프트는 최근 글로벌 시장에 그 초점을 두고 리니지W를 출시한 것을 계기로 국내시장에서 그 활동무대를 넓혀야 한다. ... 이러한 국내외적 게임산업의 현실 속에서 엔씨소프트는 11월 4일 리니지W는 글로벌 13개국(한국, 대만, 일본, 러시아 등)에서 동시에 출시되었으며, 리니지IP를 기반으로 한 글로벌
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한글파일 넥슨
    그에 따라 넥슨의 시가총액은 한화로 27조 5,149억원이 되어 국내외에 상장된 국내 게임업체 중 가장 높은 시가총액을 기록하게 되었다. 3. ... 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (강점) - 높은 인지도와 노하우 - 국내외 진출에 성공한 게임 기업 - 부분 유료 마케팅 - 탄탄한 기업구조 - 게임 이용시간 공지 (2) ... 시장으로 부분유료화를 국내에서 처음으로 실시하였다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 파워포인트파일 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    위메이드 전찬웅 대표이사 외 3 인의 보유지분 약 25.8% 인수를 하여 경영권을 확보한다는 MOU 를 체결하였다 . ... 초기 생산량 15000 장이 완판 되었으며 국내 게임방송 채널에서 리그가 개최되는 등 게임성을 인정받았다 . 국내 시장에서 소기의 성과를 보이며 해외 진출을 시도했다 . ... 웹 2.0 이 등장하여 모바일 게임 서비스가 가능해짐에 따라 2010 년 급성장한 모바일 시장으로 인해 많은 국내 게임업계들이 서게 되었다 . 2000 년도 초반 pc 시장 위기로
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 한글파일 [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    국내 게임 시장도 글로벌 게임산업과 유사한 움직임을 보이고 있다. 국내 게임 시장의 최근 5년간 시장규모 변화는 을 통해 확인할 수 있다. ... 국내게임산업의 현황 2. 게임산업의 발전 동향 1) 사회적 상호작용과 몰입 경험 2) 모바일 게임 3) 콘솔 게임 4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임 Ⅲ. ... 소프트웨어정책연구소 - 최심건 외(2019). 국내 게임산업 동향과 전망. 우리금융경영연구소 - 이준희 기자. 코로나19도 e스포츠는 밴(ban)하지 못했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 파워포인트파일 인공지능 건강관리 챗봇 사업계획서
    연평균 15.7% 증가하고 있고 , 모바일 헬스케어 시장규모는 더욱 커지고 있는 상황 시장 분석 _ 해외시장의 수요 전망 출처 : 산업통상자원부 시장 분석 _ 국내시장의 수요 전망 ... 카드 게임하기 150 총칼로리 383kal 1175kal 감사합니다 {nameOfApplication=Show} ... 콘텐츠 제공 사용자의 특성에 맞는 심리적 질병 테스트 및 사전 진단 예방 콘텐츠 개발 사용자가 체계적인 건강 관리를 받을 수 있도록 지속적인 상호작용을 통해 시나리오 알고리즘 개발 외적
    서식 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 한글파일 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오. 할인자료
    변인 외에도 해외 시장의 변인도 주시해야 한다. ... NHN의 한게임은 현지 게임 시장의 소비자특성을 파악하여 적절한 현지화를 통해 일본에 진출하여 성공을 거둔 대표적 게임사로 평가된다. ... 해외 진출이 성공적으로 시행될 경우 국내보다 많은 수의 해외 소비자들을 기업의 신규 고객으로 확보하게 되어 기업의 이익과 인지도에서 큰 상승을 도모할 수 있고, 오직 국내 시장의 착
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 한글파일 (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    온라인 게임 시장 외에는 심히 낙후되어 있다. 3700억 원 정도에 불과하고 있는 현 국내 게임 시장규모보다 이미 개발되어있어 서비스되고 있는 게임이 더욱 개발되어 출시될 게임으로 ... 또 다른 하나로는 일본이 중심라인 게임으로 인터넷과 엔터테인먼트에 있어 관련 산업으로 핵심적으로 성장할 것이라 데에는 국내외적 일치된 의견을 내놓고 있다. ... 따라서 국내 게임산업이 건실하게 발전하면서도 국산 게임 시장이 세계시장에서 차지하는 비중을 높이기 위해서는 지나치게 온라인 게임만 개발해서는 안 되며, 게임의 규모에 대해서 세계시장규모를
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한글파일 CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    또한 국내외에서 유치한 인력들에게 OSMU 콘텐츠 제작 방식에 대해 교육해야 한다. ... 아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 ... 이를 위해서 국내외를 막론하고 양질의 콘텐츠를 개발하는 인력을 유치하고 그들이 창의적으로 작업할 수 있는 환경을 제공해야한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
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