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"게임산업실태" 검색결과 1-20 / 2,721건

  • 파일확장자 국내 게임산업의 M&A에 관한 실태 연구
    이러한 차원에서 본 연구에서는 국내 게임 업체들을 대상으로 인수․합병에 대한 실태를 파악하여 긍정적인 기업 경영 방향에 대한 전략 구축에 중점을 두었다. ... 따라서 기업들은 자원확보를 위해 동일한 산업계 혹은 타산업계에서 경쟁우위를 가지고 있는 기업을 인수․합병함으로써 시장의 존립을 유지해나간다. ... affirmative business management strategy 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이지훈
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    게임트렌드와 게임산업 실태 1-1. ... 게임트렌드 및 게임산업 실태조사 1) 게임트렌드 (1) 포트나이트(Fortnite)의 탈 플랫폼 정책 최근 게임업계에서는 ‘포트나이트(Fortnite)’의 ‘탈(脫)구글’ 정책이 탈플랫폼의 ... 실태조사 분석결과 가. 2017년 3분기 게임산업 규모 □ ’17년 3분기 게임산업의 매출액은 3조 4,038억 원으로 추정되었으며, 이는 전년동기대비 14.2% 증가한 수준 ○
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한글파일 넥슨
    게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구 5. ... 게임산업분석 게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다. ... 넥슨의 과금문제와 실태연구 넥슨의 경우 주로 게임 내에 영향을 미치는 아이템을 판매한다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 파일확장자 심리학적 측면에서 바라본 게임산업의 방향성에 대한 고찰
    그러나 산업 성장 측면에서 게임산업의 위상과 달리 게임산업의 급성장은 사회적으로 해결해야 할 많은 문제점을 노출하고 있다. ... 최근 게임산업은 다른 문화산업의 성장을 선도하는 역할을 하는 것으로 부각되고 있다. ... 이와 더불어 게임제작 인력 교육 및 게임산업 자체에 대한 연구의 필요성을 제안하였다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임학 교육정책의 정규적인 발달 체계 개발 필요성 및 타당성에 관한 연구
    2000년대에 비약적으로 성장하게 되는 IT산업으로 인하여 고부가가치산업으로 주목받던 게임 산업계에서는 게임관련 제작인력의 수요가 급격히 증가하였다. ... 하지만, 게임산업의 기반이 되는 IT산업에서는 유동적인 인력공급능력을 충분히 갖추고 있었기에, 게임관련학과 출신의 산업인력들이 진출 할 수 있는 분야의 폭이 다소 줄어들게 되었다. ... Domestic game industry has grown since 2000.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인게임 아이템 소득 과세부과에 대한 법적고찰
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정형원, 이대웅 ... promotion of the game industry and healthy game culture of the people. ... Online items have real business relations in various ways though Game Industry Promotion Act prohibits
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 중앙대 ㄱㅁㅅ 학술에세이 (A+)
    최근 뉴스나 게임 사업에서 크게 논란이 된 확률형 아이템의 확률 조작 사건으로 인해 한국게임산업협회에서는 ‘확률형 아이템 자율규제 강령 개정안’을 발표하면서 온라인 게임 이용자들의 ... 대부분 사람들은 확률형 아이템의 실태를 잘 모르고 있다. 아래는 과거와 현재 개정된 확률형 아이템에 관한 자율규제이다. ... 신뢰를 얻으려 하고 있다.1) 하지만 법으로 강제하는 것이 아닌 말 그대로 자율규제이기 때문에 확률형 아이템 자율규제 개정안은 온라인 게임 이용자들의 반발로 인한 대처라고 생각한다
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 한글파일 카지노 산업의 이해
    카지노의 이미지를 개선하기 위해서는 먼저 카지노는 돈을 따러 가기위한 도박장이 아니라 게임을 즐기러 가는 곳이라는 교육과 인식의 개선이 필요하다. ... 카지노산업의 효과 1) 경제적 효과 카지노 산업은 부가가치가 매우 높은 산업이다. ... 베니션 카지노는 세계 최대 규모의 카지노로서 바카라, 포커, 블랙잭, 룰렛 등을 즐길 수 있는 1150여개의 게임 테이블과 7000여 개의 슬롯머신 등을 갖추고 있는데 VIP손님을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.18
  • 파워포인트파일 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    Riot Games 참고문헌 - 한국콘텐츠진흥원 . 2020 게임이용자 실태조사 . 한국콘텐츠진흥원 , 2020. - 한국콘텐츠진흥원 . 2019 게임이용자 실태조사 . ... Riot Games 2020 게임이용자 실태조사에 따르면 최근 (2019 년 6 월 이후 ) PC 게임을 이용한 적이 있다고 답한 10 대 , 20 대 남성 비율은 각 72.8% 와 ... 포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020):
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 한글파일 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    자료2 한국콘텐츠진흥원의 「게임 과몰입 종합 실태 조사」에서는 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지의 학생을 대상으로 이들의 게임 이용 실태를 조사했다. 2016년 결과에 따르면, ... 자료1 2014년 산업연구원의 ‘문화산업 글로벌 경제적 제고 방안 보고서’에 따르면 셧다운제가 도입된 이후 청소년 하루 게임 이용 시간이 16~20분 정도 줄어들었다. ... 지난 2014년 산업연구원의 ‘문화산업시행되어도 16세 이하 청소년이 부모의 주민등록번호로 인증하고 이용하는 경우가 많다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 한글파일 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    본론 게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. ... 따라서 본 연구에서는 인터넷게임 이용실태실태조사 자료를 바탕으로 하여 국내·외 관련 정책들을 비교분석하였다. 그 결과 다음과 같은 결론을 도출하였다. ... 이러한 상황 속에서 본 연구자는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 한글파일 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    폭력 실태 일반적으로 인터넷 게임은 인노출된다는 점이다. ... 관련 연구 2.1 온라인 게임 2.2 가상 공간 심리학 2.3 인터넷 폭력 2.4 인터넷 게임의 폭력 실태 Ⅲ. ... 온라인 게임 가상공간의 유희적인 요소의 상업적인 영리적 오락 산업으로써 제3차 산업의 인터넷 발달을 계기로써 온라인 공간에 만들어진 게임을 의미한다. Ⅱ.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 파일확장자 경영통계학 텀프로젝트 부모의 게임 이용 빈도와 자녀의 게임 과몰입의 상관관계 분석
    이러한 조사를 보면 현재 게임 산업이 점차 발전하고 있음을 알 수 있다. 그런데 게임으로 인해 얻는 즐거움과 같은 장점이 있다면, 부작용과 같은 단점 또한 무시할 수 없다. ... 본론2.1 자료 수집 및 전처리한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA)에서 매년 발표하는 ‘게임 과몰입 종합실태조사 실태조사’를 활용해 2018년부터 2021년까지 최근 4년의 결과를 분석하였다 ... 또한 청소년의 게임 중독을 부모의 게임 이용 빈도와 연관하는 경우는 보지 못하였기에 관계가 있을지 궁금하여 해당 주제를 선정하였다.1.2 주제 문제 서술‘게임 과몰입’이란 게임 중독이라고도
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 한글파일 온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    행정안전부가 매년 발표하는 인터넷 중독 실태조사에 따르면 청소년의 인터넷 중독률은 성인(2010년 기준 청소년 12.4%, 성인 5%)의 2배가 넘는다. ... 세계가 게임산업을 지원하고 새로운 산업동력으로 삼는 상황에서 시대에 뒤떨어진 규제는 폐지해야 한다. ... 중국의 경우 '전자 헤로인'이라며 게임산업을 규제했지만, 게임산업이 급성장하고 실효성이 떨어지자 규제를 풀고 적극 지원했다. 원인과 결과가 비현실적인 법안이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 한글파일 e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    위기 의식 - 새로운 정책 방향 설정의 필요성 대두 - 국민레저로서 e스포츠의 활성화 및 글로벌 브랜드화를 목표로 5대 중점 추진전략 설정 국민 레저로서 e스포츠 활성화 e스포츠와 게임산업 ... - 제7조(실태조사) ? ... 기능성 e스포츠 활동 지원 - 가족이 함께 할 수 있는 e스포츠 프로그램 확대 - 실버와 장애인 대상의 e스포츠 종목을 개발하고 관련 대회 저원 - KeG(Korea e-Sports Games
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 한글파일 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    또한 이러한 과정을 통해 게임산업의 건전화에 도움이 될 것이라는 입장도 존재한다. 반면 게임산업계에서는 이러한 의견에 성급한 결정이라며 반대 입장을 피력하고 있다. ... 할 것이다. 1) [네이버 지식백과] 게임 중독 [game addict] (심리학용어사전, 2014. 4.) 2) 김성렬 기자(2019.5.21.) ... 또한 의학계의 과도한 '의료화' 가능성과 함께, 콘텐츠 산업 수출 규모의 절반 이상을 맡고 있는 게임 산업의 위축이 우려된다는 입장도 피력하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 한글파일 고등학교 도박예방 교육 계획서
    청소년 도박문제 실태조사 2020년 여성 가족부 청소년 매체이용 및 유해환경 실태조사 2. ... 청소년 도박문제 실태 ? 최근 3개월간 학생 도박 경험률 2.3% ? 평생 기준으로 돈내기 게임을 해 본 경험률 3.5% ? 돈내기 게임을 처음 경험한 평균 연령 약 9.7세 ? ... 동영상 구 분 제 목 분 량 제 작 내 용 내용 청소년 불법도박 예방 동영상 15분 국무총리실 소속 사행산업통합위원회 청소년 불법 도박 예방의 중요성을 알리며 극복하기 위한 실천 방법을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.14
  • 한글파일 청소년 게임중독 예방에대한 논의
    보건복지부는 “게임중독을 체계적으로 대응해야 할 ‘질병’”으로 보지만, 문화체육관광부는 “이 같은 규정이 지나친 규제로 이어져 게임산업 자체를 위축시킬 수 있다“고 여긴다. 3. ... 실태조사 및 관련 연구자료 제시 (한국콘텐츠진흥원. 2020 우리나라 청소년들의 연도별 게임 행동유형 추이) - 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면 ... 게임중독의 의미 및 예방 2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시 3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술 Ⅲ. 결론 Ⅳ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 한글파일 게임 중독
    결 론 게임 산업은 현재 대한민국을 이끄는 주요 산업 중에 하나이다. ... 남학생이 여학생 에 비해 인터넷 게임중독의 경향이 높은 것으로 알려져 있다 또한 학년이 높을수록 인터넷 중독경향이 높은 것으로 알려져 있지만 우리나라 인터넷 중독 실태조사에 의하면 ... 동법에서는 게임물에 대하여 ‘게임 산업 진흥에 관한 법률’상의 게임물로 한정하였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 한글파일 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    실태조사 및 관련 연구자료 제시 3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임중독의 의미와 예방 2. 게임중독의 실태 3. ... 뿐만 아니라 게임 업계는 게임 산업을 위축시키는 규제라며 반발하고 있는 상황이다. 2. ... 또한 한국게임산업개발원의 조사에 따르면 초등학생의 약 91% 이상이 인터넷을 활용하는 목적이 게임과 오락이었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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