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"게임개발업체" 검색결과 61-80 / 16,306건

  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장
    넥슨이 인수합병으로 유명하다면, NC soft는 게임 개발로 유명하다. 이는 직원의 절반이 게임 개발에 몰두하고 있기 때문이다. ... 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까? 2. ... 본론 문제1) 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한글파일 넥슨
    그에 따라 넥슨의 시가총액은 한화로 27조 5,149억원이 되어 국내외에 상장된 국내 게임업체 중 가장 높은 시가총액을 기록하게 되었다. 3. ... 현지사정에 맞는 본사와의 역할 분담을 하여 본사는게임 개발 (특히 신규게임 개발) 지사는 마케팅 및 디자인을 했다. (6) 콜라보레이션 전략 코카콜라와의 제휴로 통해 카트라이더 캐릭터가 ... 없다 - 모바일 진출이 거의 없다 (3) Oppertunity (기회) - 자체적으로 개발게임 이외에도 여러 중소업자들의 게임을 배급 - 해외진출 - 급 부상하고 있는 이스포츠
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 한글파일 명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    상품으로 구분 - 자동차/ 아파트/ 원자재/ 온라인게임 시장 등 - 상품은 재화 + 서비스로 이루어짐 - 서비스 중심의 사회로 변화중임. ... Total solution을 제공하는 솔루션 업체로 탈바꿈(1996) : PC시장 1위는 내주었지만 IT리더십 확보. ... 공학 전공자들이 기술 기반 제품의 마케팅 원리를 이해하고 시장과 고객에 기반한 제품개발 전략 및 마케팅 관리 전략을 습득하게 한다.
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 한글파일 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    글로벌 시장 공략을 위해 중소 업체나 인디게임 개발자들은 스팀 플랫폼에 게임을 런칭하는 등 사업 행보를 이어가는 중이다. ... 게임산업의 현황 지금까지의 게임산업은 보통 배틀그라운드나 서든어택처럼 1~30대 남성을 타겟으로 개발게임들이 대다수였다. ... 이로 인해 일부 업체는 모바일 게임시장을 주력 사업으로 사업 방향을 전환하기도 했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 한글파일 [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    미국의 선진 캐주얼게임 개발 및 퍼블리셔인 팝캡 게임즈(Popcap Games, Inc.)의 CEO 데이빗 로버츠는 “50대와 60대가 주류를 이루며 고객 대부분이 30대를 넘어섰으며 ... 국내와 해외의 주요 캐주얼 게임 업체들은 상호간에 활발하게 게임 콘텐츠를 교류하고 있다. ... 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로ddy Rush'의 경우 iOS, Andoird 및 Web 게임의 형태로도 개발이 되어 페이스북에서도 게임을 할
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 파워포인트파일 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    Opportunity 유명게임회사인 ‘ 게임하이 ‘, ‘ 엔씨소프트 ’ 인수 자체적으로 개발게임 이외에도 여러 중소업체들의 게임을 배급 해외 대작게임 퍼블리싱 시도 Threat ... 전 세계의 모든 고객에게 다양한 엔터테인먼트 제공 NEXON 의 전략 방향 1) 뛰어난 역량 및 기술 확보 외부 업체들과의 활발한 제휴 및 인수합병으로 풍부한 게임 개발 인력과 노하우 ... 1994 년 김정주 사장에 의해 설립 , 정보통신업체로 출발 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 바람의 나라 2013 년 기준 매출액 1 조 6386 억 원으로 국내 게임업체
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 한글파일 [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    카카오게임즈(KakaoGames): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다. ... Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임 산업에서 전 세계적으로 경쟁하고 있습니다. ... 게임: 넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한글파일 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다 ... 사람들은 당시 여가시간에 발길을 당구장에서 피시방으로 돌렸고, 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 각각 대표적으로 메이플스토리와 리니지라는 게임을 통해 이 시기를 기점으로 폭발적으로 ... 이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 한글파일 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    결국, 외산 게임 업체 (특히, 개발사)의 경우, 현지 퍼블리셔와 계약을 하는 것 외에도, 카드 발행사는 물론, PP카드 유통업체와도 계약을 하는 등 많은 업체와 계약을 하게 되어야 ... 이러한 가치사슬을 갖고 있기 때문에, 온라인 게임게임개발하는 개발사, 서비스하는 퍼블리셔, 네트워크 사업자, 유통에 관련된 업체 등 다양한 구조를 복합적으로 지니고 있는 유일무이한 ... 북미나 유럽 업체들은 자신들의 서양 신화를 배경으로 게임개발하고, 중국은 중국의 고전과 무협을 바탕으로 게임을 제작하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 워드파일 사이버 유니버스에 대한 경험과 생각
    동시에 전자 상거래는 특히 소기업과 전통적인 오프라인 소매업체에게 몇 가지 중요한 과제를 제시했습니다. ... 대형 온라인 소매업체의 지배력은 중소기업이 경쟁하기 어렵게 만들었고, 위조품과 모조품의 만연은 소비자가 구매하는 제품을 신뢰하기 어렵게 만들었습니다. ... 전반적으로 사이버 우주에서의 나의 경험은 이 방대하고 복잡한 공간에 대한 몇 가지 생각과 의견을 개발하도록 이끌었습니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 한글파일 (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    역사적으로 상승하였지만, 스타크래프트는 상대적으로 불법 공유에서 자유로운 멀티플레이 게임이었지만, 대부분의 유저들은 스타크래프트 외 패키지 게임을 이용했지 않았기에 국내 업체들의 사정은 ... 이후 2000년 초 온라인 게임 시장이 대두되자 한국 게임 업체들은 전부 온라인으로 변환되게 된다. 2017년 국내에서 흔하지 않았던 배틀그라운드가 전 세계적으로 폭발적인 인기를 끌었지만 ... 게임 개발에 높은 연구 개발비가 투입되며 투자 여력이분기 기준 실적만으로 역대 최고 기록을 세운 것으로 나타났다. 투자금뿐만 아니라 투자 건수도 역대 최고 수준을 나타내고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 한글파일 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    게음 구조를 벗어난 캐릭터의 개발 ----> 닌텐도의 저력 자사를 중심으로 게임 생태계를 조성하고, 건강하게 유지하고 발전시킬 수 있는 역량을 발휘 게임이 닌텐도 하드웨어 전용출시 ... 마이크로소프트의 역사와 발전과정, os에 대한 개념, 창업자 빌게이츠의 경영철학, 경쟁업체와의 별별점에 대해서 학습한다. 운영체제와 사용자 환경 ? ... 에이수스가 발표한 가정용 인공지능 로봇 아이보(aibo) - 06년 애완견 로봇을 인공지능 탑재해 가정용 로봇으로 개발(소니) 키커(keecker) - 구글 출신 피에르 르보가 개발
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 한글파일 [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅게임 '포트나이트'와 조 바이든 대통령이 선거운동에서 사용한 닌텐도 게임. 동물의 숲'이 대표적인 사례이다. 3. ... 앞으로 AR·VR 기기는 글로벌 기업의 투자로 기능과 성능이 향상되고, 업체 간 경쟁으로 가격이 하락할 것으로 예상된다. ... 루이비통은 온라인게임 리그오브레전드(LoL)와 협업해 게임 속 캐릭터들이 루이비통 옷을 입고 루이비통 문양이 새겨진 무기로 싸울 수 있는 스킨을 제공한다. 3) 인프라 메타버스의 원활한
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 한글파일 [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    , 스마트기기 콘텐츠 제작자, 애니메이터, VFX 아티스트, IT 관련 개발 업체와 연구소 등에 진출할 수 있다. ? ... 게임콘텐츠학과 지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 인력이 매우 필요하다. ... 게임 그래픽, 게임프로그래밍 분야 국가자격증(게임 국가기술자격 검정) 취득, 세계적인 게임엔진(Unity, Ureal)을 활용한 게임개발 능력 향상, 3D 애니메이션 제작과 영상 특수효과
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 한글파일 네오위즈
    퍼블리싱을 통한 게임 서비스도 하나의 전략이지만 퍼블리싱 라이선스 획득을 위한 치열한 경쟁과 높아지는 가격을 감당하기 보다는 핵심 개발 기술 및 인재를 가진 게임 개발 업체들을 수직적으로 ... 신뢰성 (날이 갈수록 인터넷 업체의 사기 행각으로 인터넷 업체에 대한 불신감이 놓아지는 요즘 인터넷 업체에게 있어서 신뢰성이란 초기뿐 아니라 사이트를 운영해 나가는데 지속적으로 중요한 ... 중소형 개발사들을 인수함으로써 인재를 확보하고 새로운 게임들의 개발을 촉진해야 한다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • 한글파일 매크로의 개념과 특징에 대해 기술하시오
    최근에는 컴퓨터 바이러스 백신 업체들이 악성코드 퇴치용 보안프로그램 개발 과정에서 매크로를 활용하고 있다. ... 또 게임업체들도 온라인게임 이용자 간 아이템 거래 시 해킹 방지를 위해 매크로를 적극 활용하고 있다. Ⅲ. ... 매크로란 반복되는 작업을 자동화할 수 있도록 도와주는 소프트웨어로, 주로 게임에서 사용된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 한글파일 2021-1학기 생활속의 수학(생수) 중간, 기말, 퀴즈 족보
    ① GTIN 13과 GTIN 8 에는 모두 체크디지트가 있다. ② GTIN 13에는 제조업체코드가 있지만 GTIN 8 에는 없다. ③ GTIN 13은 13자리의 숫자로 이루어져 있다 ... 무선 통신의 개발로 암호 사용이 더욱 가속화되었다. 5. ... 직교좌표계를 ㅊ음 개발한 프랑스의 수학자이자 철학자는 누구인가? - 데카르트 5.
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.28
  • 한글파일 정보사회와디지털문화 과제물(개인정보 유출 피해 사례와 이를 막기 위한 적절한 방안)
    이는 씨티은행 직원과 SC은행 외주 개발업체 직원이 벌인 것으로 밝혀져 업체의 보안 의식과 관리에 커다란 문제가 있음을 보여주었다. ... SC은행의 전산프로그램 개발을 맡았던 외부 업체 직원은 대학 선배의 부탁을 받고 3개월 동안 10만3000여건의 개인정보를 이동식저장장치(USB)에 저장해 건당 50~500원을 받고 ... 문제는 회사 측이 게임서버를 판올림하며 이용자 정보를 암호화하지 않은 게 화근이었다. 접속기록이 암호화되지 않은 채 게임에 접속한 PC에 남아 있었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.03
  • 한글파일 고려사이버대학교 정보소프트웨어학부 학업계획서
    저는 OOOO라는 게임소프트웨어 개발 업체에서 근무했습니다. 최종 학력이 OOOO대학교 컴퓨터공학과였습니다. ... 게임 개발 자체가 OOO, OO같은 코드도 전부 맞추어야 하는 굉장히 정교함이 요구되는 개발 업무였기 때문에 저는 입사 후에 약간 애를 먹었습니다. ... OOOO에서 게임소프트웨어 개발 업무를 하면서 느낀 점은 OOO 같은 프로그래밍 기술만 갖고 있어서는 안 된다는 점이었습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.12.24
  • 한글파일 A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    문체부 기준으로 게임산업을 분류하자면 ①게임을 기획하고 개발하고 제작된 게임을 퍼뜨리는 ‘게임 제작 및 배급업’이다. ... 한국표준산업분류체계상 ‘게임 소프트웨어 개발 및 공급업’에 해당하는 분류가 이에 해당한다고 한다. ②PC방, VR체험방 등 시설을 운영하면서 게임을 유통하는 ‘게임 유통업’이 있으며 ... 게임산업 전망 게임 전문 시장조사업체 뉴주의 ‘글로벌 게임시장 보고서’에서는 글로벌 팬데믹으로 인해 전례없는 봉쇄조치 및 거리두기를 실시하며 게임은 사람들이 그나마 시간을 편하게 보내면서
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
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