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"가상현실기술" 검색결과 141-160 / 21,024건

  • 한글파일 1. DNA와 지능플랫폼 기술
    ) - 중합효소 연쇄반응(PCR: Polymerase Chain Reaction) - 항체 친화력 반응(Antibodive) 같은 저장 장치는 최대 100년을 사용할 수 있지만, 현실적으로는 ... CogNet 프로젝트는 인지 네트워크 관리, 네트워크 보안과 무결성, 가상 네트워크 플랫폼과 소프트웨어 네트워크에 기계학습을 적용하고자 한다. ... SELFNET은 인프라 계층, 가상화된 네트워크 계층, SON(Self Organization Network) 제어 계층, SON 자동화 계층, SELFNET 액세스 계층과 NFV
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 한글파일 과학기술과 인간의 미래 기말
    잠재적 위험이 내포된 대표적 기술 : 가상현실 - 재론 래니어(가상현실 옹호자): 우울하고 비참한 자신의 현실을 잊기 위해 가상현실에 몰입 5) 가상현실의 문제점 1. ... 가상현실 : 인공적으로 만들어낸 가상 환경에서 감각 정보를 활용한 상호작용을 통해 현실세계의 공간적, 물리적 제약을 극복하고 실감적으로 경험을 체험하는 기술 2. ... 가상 현실로 도피한다면 실존적 현실은 비극적으로 변질 - 가상현실 1) 가상현실 1.
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 한글파일 메타버스
    메타버스의 핵심기술 메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)이며, 데이터·네트워크·인공지능(D·N·A, Data·Network ... 메타버스의 핵심기술 3. 메타버스 성장배경과 미래전망 4. 메타버스의 유형 (1) 증강현실(AR) (2) 라이프로깅 (3) 거울세계 (4) 가상현실 5. 메타버스의 장단점 6. ... 즉 스마트폰과 컴퓨터, 인터넷을 비롯해 AR과 VR(가상현실) 기술이 발전하면서 메타버스에서 소통할 수 있는 기반이 마련됐고, 코로나 19라는 상황에서 '비대면'이 강요되면서, 이용자들이
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 한글파일 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    가상현실 4 1)정의4 2)유형4 3)응용분야5 4)가상현실 스포츠5 Ⅲ.본론 7 스크린야구7 1. 스크린 야구의 시작 7 2. 스크린 야구 기술 8 3. ... 가상현실 스포츠는 계산된 운동부하에 따른 사용자의 동작에 반응하는 가상현실 또는 증감현실 환경을 구현하는 다양한 멀티미디어 요소 기술, 체감을 통한 몰입을 가능하게 하는 모션 플랫폼 ... 가상현실 기술은 전문 스포츠 종목에 있어서 선수들의 기량을 증진시키기 위해 최초로 시작되었다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 한글파일 제4차 산업혁명 시대의 기업성장 리포트
    이들은 가상현실 기술을 다양한 의료 영역에 적용하여 혁신적인 의료서비스를 제공한다. ... 여기서 가상현실(VR)이란 Virtual Reality로 자신(객체)과 배경, 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는 기술로 사용자가 실제로 주변 상황 및 환경과 상호작용하고 ... M, 2016) 이 기술은 인간의 생체 신호를 분석해서 감정을 읽어낼 수 있고 이를 활용해 현실가상현실을 매우 가깝게 연결시킨다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 한글파일 가상현실 영화와 전통영화의 차이점과 향후 상용화 가능성
    가상현실 영화의 가능성 VR 영화는 대개 HMD를 착용하고 영화를 감상하지만, 일반적인 단편영화와 전개 구조는 동일하다. ... 따라서 VR 영화는 단순히 가상현실을 넘어서서 실감미디어로, 자신의 실생활과 분리되는 경험을 관객들에게 제공한다. ... 국내 시장 또한 상당한 기술력하에 많은 부분 성장하게 될 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.21 | 수정일 2021.01.25
  • 한글파일 (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    활용 가능한 정보통신망 기술 1) 가상현실 2) 증강현실 3) 혼합현실 4) 그 외 기술 III. 결론 IV. 출처 I. ... Immersive Technology 기술 중에서는 가상현실이 잘 알려져 있으며 360도 동영상과 증강현실이 그 다음을 잇는다. ... 가상현실과 증강현실 사이에서 나타나는 가장 큰 차이점은 현실 세계의 정보를 활용하는지 여부다. 가상현실현실 세계의다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 워드파일 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    가상현실 세계를 가능케 하는 기술 디바이스와 콘텐츠, 클라우드 서비스 그리고 인터넷 속도는 가상 세계를 보다 더 현실적으로 만들어준다. ... 메타버스는 ‘현실과 상호작용하는 가상현실의 세계’이다. 이미 경험한 메타버스, 게임 다양한 게임이 가상세계를 설정하고 있지만 그 가상세계를 모두 메타버스라고 볼 수 없다. ... 영화에서처럼 풀다이브( 몸은 현실 세계에 있지만 의식은 가상현실을 경험하는 세상) 세상이 올까? 저자는 업종별로 메타버스 미래에 대해 정리했다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 한글파일 디지털시대에 적합한 경영정보시스템 활용방안을 제시하세요.
    이를 통해 기업은 마케팅 전략 개선, 신규 고객 확보, 파트너 관계 강화 등의 활동을 진행할 수 있다. - 가상현실 및 증강현실 기술의 도입 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술은 ... 결론 디지털 시대에 적합한 경영정보시스템 활용방안은 빅데이터 분석 및 인공지능 활용, 클라우드 기반 시스템 구축, 모바일 기기와의 연동, 보안 강화, 사회 네트워크 분석, 가상현실 ... 및 증강현실 기술 도입, 사물인터넷 기반 자동화 및 최적화, 그리고 지속적인 기술 혁신 추적 및 도입 등이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 코로나19시대 현대인의 취미생활
    가상현실(VR) 가상현실(Virtual Reality; VR)은 가상현실을 체험할 수 있게 해주는 기술로, 실제 환경이 아닌 컴퓨터를 통해 인공으로 생성된 가상의 환경에서 다양한 ... 혼합현실(MR·mixed reality) 가상현실(VR·virtual reality)과 현실세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실(AR·augmented reality)을 ... 결론 기술과 새로운 사회 현실이 결합하여 초래한 비대면 사회에서의 취미생활과 앞으로의 전망을 비대면 산업기술, 온택트, 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 로봇기술로 설명할 수 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 워드파일 레저 스포츠 IT 트렌드와 미래 전망 보고서 - 기술로 높이 뛰어넘기, 웨어러블과 AI가 만들어가는 스포츠 새 시대
    웨어러블 기술, 빅데이터, 인공지능(AI), 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 등 최신 기술이 스포츠 훈련, 경기 분석, 부상 관리, 그리고 팬들의 경험 개선에 어떠한 혁신적인 ... 가상 현실(Virtual Reality, VR)과 증강 현실(Augmented Reality, AR): VR과 AR 기술은 팬들에게 현장에 있는 것과 같은 몰입감 있는 경험을 제공합니다 ... 핵심 키워드: 레저 스포츠 IT, 웨어러블 기술, 빅데이터, 인공지능, 가상 현실, 도전 과제, 미래 연구 방향, 지속 가능성, 혁신, 스포츠 산업.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 한글파일 가상현실 속 게임중독의 실태와 해결방안 연구 - RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -
    온라인 게임이란 통신기술이 발달하면서 기존의 오프라인으로 즐기는 게임이 아닌 인터넷이라는 매체를 이용해 처음 보는 다른 사람들과도 소통하면서 즐길 수 있는 게임이다. ... 가상현실과 게임간의 상관관계 - RPG, FPS,레이싱 게임을 중심으로 2. 가상현실과 게임중독의 상관성 3. 게임중독의 폐해 - 가상현실 구분 장애 4. ... 가상현실현실보다 중요하게 여기는 그들은 가상현실 속 폭력을 현실의 폭력으로까지 연결시키기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 한글파일 영화메트릭스 감상보고서
    모피어스는 가상세계의 진실을 깨달은 인간을 찾아내서 현실세계로 인도하는 역할을 한다. 그는 인간이지만 아이러니하게도 프로그램인 오라클의 예언을 신뢰한다. ... 그래서 기계는 1999년의 일상적인 지구세계에 모든 인간들의 정신을 연결하여 거대한 가상세계를 운영하게 되었고, 가사상태의 인간들은 이것이 현실세계인 줄 알고 살아가게 된 것이었다. ... 우린 이런 기술을 쇼핑에, 번역에, 길 찾기에, 또 머잖아 운전에 도입하게 될 거다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.16
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    , 가상현실) 5) 소결 2. ... 이 소설에서 주인공인 히로는 가상 현실에 접속할 수 있는 인간이다. ... 실제 현실의 환경정보를 통합해서 제공하는 방식으로 대표적인 사례는 구글어스(Google Earth)이다. 4) VR(Visual Reality, 가상현실) 가상 공간에서 다양한 개인과
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 한글파일 산업기술 ) 4차산업혁명과 레이다로 4차산업혁명기술을 조사하고 그 기술을 레이다에 실제로 적용할수있는 사례를 설명 할인자료
    가상현실이란 컴퓨터 프로그램 등을 이용하여 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 현실 세계에서와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술을 말한다. ... 이처럼 4차 산업 기술이 적용된 레이다의 사용은 무궁무진하다고 볼 수 있다. 3. 결론 4차 산업혁명 기술로는 인공지능, 사물 인터넷, 가상현실 등 크게 3가지로 볼 수 있다. ... 본론 (1) 인공지능 (2) 사물인터넷 (3) 가상현실 (4) 4차 산업혁명기술을 레이다에 적용할 수 있는 사례 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.01.06
  • 한글파일 현실세계의 재현, 디지털트윈[digital twin]
    ) 등이 활용되고, 빅데이터를 수집해 현실 세계를 가상세계에 적용하며, 5세대 이동통신(5G) 네트워크, 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 기술을 적용해 가상세계에서 현실세계로 ... 현실의 데이터를 이용해 가상공간에서 활용하는 디지털트윈 기술! 앞으로의 활용을 더 기대해주세요. ... 가상·증강현실(AR·VR) 디지털트윈으로 분석하고 시뮬레이션한 결과는 AR 및 VR로 구현될 수 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.12.18
  • 한글파일 증강현실기술 종류, 사례 및 전망 분석
    증강현실 기술의 개념은 가상현실 기술의 개념과 비교를 통해 더욱 자세한 이해가 가능하다. ... TOP SHOP의 가상 피팅룸은 증강 현실 기술과 Kinect 기술이 결합되었다. ... 현실세계와 가상현실 환경의 연속성 가상현실 기술은 사용자에게 제공되는 이미지를 가상에 기반을 두고 모든 것을 컴퓨터 그의 형태를 띤다.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • 한글파일 최근의 컴퓨터 응용기술들을 구체적으로 설명하고, 본인이 생각하는 미래 방향
    결론 시공간을 초월한 네트워킹, 원격제어, 가상세계의 현실화, 자동화 및 지능화가 주요 응용기술로 확인되었고 가상현실과 증강현실의 차이점을 확인하였다. ... 가상현실 (Virtual Reality: VR) 가상현실은 컴퓨터를 활용해 현실처럼 느끼도록 하는 기술이며, 3차원 그래픽 속에 사용자가 물리적으로 빠져 들어가는 것 같은 시각적 감각을 ... 본론 (1) 최근의 컴퓨터 응용기술들 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 2. 홈 네트워킹 & 스마트 홈 3. 증강현실 & 가상현실 4. 지능형 로봇 5.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 한글파일 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    본격적 연구를 시작하면서 가상 현실 기술은 주목받기 시작함. 2. 가상 현실의 특성 ?인간과 컴퓨터의 상호작용: 컴퓨터-인간이 서로에게 영향 ? ... 현실 기반 가상 현실: 현실 안에 완전히 들어가 체험함. ?비현실 기반 가상 현실: 가상임을 체감하고 있는 상태 ② 비몰입형 시스템 (Desktop VR, PC 환경) ? ... 학교, 교육장, 병원, 의료시설 수술 등 첨단 영상들이 활용됨. 12-1 가상 현실과 증강 현실의 이해 1. 가상현실 (Virtual Reality, VR)의 개념 ?
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 한글파일 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    메타버스는 게임, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 곳에서 기술이 빠르게 성장하고 있고 미래에는 일상적인 기술로 상용화될 수 있는 기술이기도 하다. ... (3) 메타버스는 복합범용기술의 결합으로 혁신을 만들어 내지만, 각각의 범용기술이 가진 부작용과 위험 역시 그러한 결합으로 증폭될 수 있다. (4) 인간과 공간 그리고 시간에 대해 ... 또한 메타버스를 이해하기 좋은 영화라고 추천받아 보았던 스티븐 스필버그 감독의 "레디플레이어 원"이라는 영화를 통해 메타버스가 현실을 대체하거나 혹은 현실을 옮겨놓은 가상공간을 활용하는
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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