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"플레이스테이션PSP" 검색결과 81-100 / 340건

  • 파워포인트파일 닌텐도 발표 ppt
    경쟁자 분석 * (1) 플레이스테이션 3 유명 게임타이틀 소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재 『CELL』 엔진 탑재 플레이스테이션 네트워크 지원 무선 컨트롤러 ... Targeting 전 연령층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠를 개발하여 모든 사람들을 target. * (3) Positioning 가격(High) 가격(Low) 라이트유저 코어유저 플레이스테이션 ... PS1,PS2 시대부터 이어져 내려오는 명실공히 가정용 게임기의 top over brand 전세계 판매량 1억대 돌파 Play station 브랜드가 가진 힘 뛰어난 기술력 (고장이
    리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 한글파일 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    하지만 후속작 '닌텐도 DSi'의 판매가 기대치에 미치지 못하고, 경쟁사인 소니컴퓨터엔터테인먼트와 마이크로소프트가 각각 ‘플레이스테이션 무브’와 ‘엑스박스 키넥트’를 내놓으면서 닌텐도 ... 기 접할 수 있는 계기를 마련 해, 소수 매니아만 이용할 수 있는 소니와 차별화를 두었고, 비교적 싼 제품의 가격은 소비자들에게 PSP보다 쉽고 부담 없이 구입 할 수 있는 심리를 ... 폭넓은 지지로 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재역시 크나큰 닌텐도의 기회요인이라고 전망되어진다. (4) 위협요인(Threat) 한국에서의 온라인 게임시장이 강세를 보이며 PSP
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 파워포인트파일 닌텐도DS 경영사례분석과 마케팅전략분석
    전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작 , 가정용 게임기 시장에 접근 1985 년 패미컴 출시 1990 년 슈퍼패미컴 출시 가정용 게임기 시장 리딩 브랜드 1994 년 Sony 의 플레이스테이션 ... Microsoft Apple 의 아이폰 대체품의 위협 휴대폰 , 스마트폰 , PDA PMP 공급자의 힘 소프트웨어 제작사 경쟁사에 비해 독자적이고 차별화되는 소프트웨어가 필요 과거 PS2 ... SWOT 분석 Strength 다양한 소프트웨어 국가에 맞는 Localize 성공 폭넓은 Target 연령층 저렴한 가격 심플하고 트렌디한 디자인 Weakness X-Box 와 PS3
    리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.09.03
  • 한글파일 [경영전략]소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
    위에서 언급한 ‘소니 플레이스테이션’소속의 휴대용 게임기라는 점과, 전 세계인에게 이미 어필 성공한 ‘소니 스타일’, ‘PSP의 멀티미디어 플레이어 기능’이다. ... 트랜지스터라디오, 테이프 레코더로 시작해 워크맨, CD 워크맨, VAIO, 플레이스테이션에 이르기까지 소니 제품의 히트는 매력적인 제품에서 출발해, 결국 '소니 스타일' 디자인에 의해 ... 구성되어 있다.(2) SCE (Sony Computer Entertainment) 소개일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 파워포인트파일 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    못한 게임팩 출시기간 닌텐도의 내부 환경 분석 사례를 통한 분석 가전제품 양판점 , 대형마트 , 백화점 , 할인판매점 , 인터넷 판매점 등 다양한 구조로 판매 경로의 다양화 Ex) 플레이스테이션 ... 높은 휴대폰 보급률 3.PSP 등의 위협 4. ... 소비자의 구매 유도 체험관 운영 각종 이벤트 - 스마일 배 닌텐도 위 ( Wii ) 볼링대회 개최 - 하나시티 ( 하나은행 ) 미션 참가 시 닌텐도 Wii 증정 Sustaining(PS3
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 한글파일 일본 게임 산업의 분석과 활용
    게임기 보유율은 Nintendo DS에 이어 Wii가 68%, PS2가 47%, PSP가 31%, PlayStation3가 14%로 뒤를 따랐다. ... 그리고 인터넷 접속 면에서는 PS3와 Wii는 절반 정도, PSP나 DS는 40% 정도의 유저가 게임기를 통해 인터넷에 접속하고 있다고 대답해 비교적 높은 비율의 유저가 게임기를 통해 ... 제 1의 컴퓨터게임 제조사인 닌텐도의 슈퍼마리오 시리즈를 시작하여 아케이드 게임의 제왕이 되었고 이후 Sony사의 PlayStation시리즈)를 시작으로 콘솔 게임의 중심이 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 한글파일 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이에 Sony는 그동안 축척된 기술력을 바탕으로 플레이스테이션 1과 2를 발매하여 게임기 시장에 진출하여 엄청난 성공을 거두게 되는데 이는 과거 워크맨으로 대표되던 Sony에 새로운 ... 이에 Sony는 현재 CD, MD와 CBS 레코드를 통한 음악 분야에서의 경쟁력, 플레이스테이션을 통한 오락 분야에서의 경쟁력, 콜롬비아 픽쳐스를 통한 영상 사업의 경쟁력을 하나로 ... 워크맨으로 지난 80년대 세계시장을 평정했으며, 90년대 들어서면서 바이오(VAIO)로 대표되는 브라운관 TV, 90년대 후반에는 플레이스테이션 등의 걸출한 작품을 통해 가전을 비롯한
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 파워포인트파일 [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    않는다.발전을 통해 소니는 전세계에 봉사한다.선구자의 길은 언제나 험난하다.SONY 정신기업소개소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재 『CELL』 엔진 탑재 플레이스테이션 ... Navy SEALs 타이틀 발매) 2004 PlayStation2 콘솔 판매 100만대 달성 2005 PSP 출시 영화 UMD4편, 게임 UMD 6종 출시 PSP용 NESPOT서비스 ... 설립 2002 PlayStation2콘솔 및 12개 게임 타이틀판매 시작 2003 네트워크 비즈니스 시작(PlayStation2전용 인터넷용 네트워크 어댑터 및 SOCOM : US
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 한글파일 소니 기업조사
    플레이스테이션2에는 DVD가 채용되어 음악이나 영상 소프트웨어를 즐기는 것도 가능했고, PSP는 휴대용 플레이스테이션으로 게임기가 무선통신을 통해 서버에 접속할 수 있도록 했다. 2006년에는 ... (Playstation)’이다. ... 개발했다. 2003년에는 성능을 높인 플레이스테이션2를 발매했고, 2006년까지 전 세계적으로 1억 대의 게임기와 10억개의 소프트웨어를 판매했다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.06
  • 워드파일 닌텐도의 마케팅 분석
    되지 않아서 할 수 있는 게임이 제한되었다. 2008년 9월 말 기준으로 업계에서 추산한 국내 출시 비디오게임타이틀 수(오픈마켓 유통분)는 MS의 X박스360이 173개, 소니의 플레이스테이션3가 ... 이러한 획기적이고 참신한 방식을 적용함으로써 경쟁사인 소니의 PS3나 PSP에 비해 훨씬 못 미치는 그래픽과 성능을 가지고도 시장 점유율을 점점 확대하였다. ... 닌텐도의 가격전략은 경쟁업체인 소니의 playstation이나 MS의 x-box360에 비해 저가 정책으로 맞서고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 파워포인트파일 [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    게임에 대한 인식 변화와 그들을 위한 소프트웨어가 출시되고 있다.메인타겟 : 여성을 포함한 가족 모두 새로운 여가 문화 형성STP 분석Targeting게임기가격사용 용시성(순위)플레이스테이션30만 ... 한국 게임 콘솔 시장 일인자 PlayStation PS2 국내 누적 판매 115만대, PS3는 1만대(2007년 11월) - 매경 이코노미 자료 2. ... 저가격 제품으로 승부하라하이테크와 동시에 하이터치를 실현할 수 있는 인터페이스시장을 확대할 수 있는 독특하고 새로운 콘텐츠를 개발하라시사점www.nintendo.co.kr www.playstation.co.kr
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 파워포인트파일 [마케팅] Why Choosing the Nintendo?(영문)
    of target age group Penetration pricing against rivaling companies - MS X-BOX360 : 300K won - Sony PSP ... Development Marketing Mix 4Ps Product Promotion Price Place Marketing Mix 4Ps S W O T S T P + April 3 ... -In 1994 they faced management Crisis Due to outstanding performance of sony Playstation -But made a
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.04
  • 한글파일 세계 게임 산업의 현황
    세계 게임시장의 현황 및 전망(2007-2012) 플랫폼 별로 살펴보면 비디오(콘솔) 게임은 플레이스테이션3(이하 PS3)와 Wii, X-BOX 360 등의 차세대 플랫폼이 ... 흥미로운 특징은 소니가 만든 플레이스테이션, 마이크로소프트(MS)사가 만든 X-BOX, 닌텐도가 만든 Wii 등의 게임기 전용 소프트웨어들은 서로 호환이 되지 않는 극단적 폐쇄적 구조를 ... 휴대용 게임은 초창기의 GAMEBOY, 다마고찌에서 부터 지금의 PSP, 닌텐도 DS 등으로 대표된다.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 파워포인트파일 소니vs닌텐도 게임사업분야
    플레이스테이션이라는 차세대 게임기로 소비자들을 현혹하던 SONY.. 막대한 개발비 투자로 실사와 같은 게임 주류의 시장을 개척한 SONY.. ... Wii NDSL PS3 PSP 가격 성능 위상분석 Position 분석 기술 전략과 개발 - 기술예측 성과 (output) 누적 투입량(input) Sony Ps2 NintendoGamecube ... , Nintendo GameBoy Sony Ps3, psp Nintendo Wii, Nintendo Ds 차세대 게임기의 수명은 5년이다.
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 한글파일 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    이제 발매 된지 5개월쯤 되어 가는 PSP는 전 세계에 약 500만대가 판매되었고, 양산이 본격화되고 해외 정식 발매가 순조롭게 진행된다면 역대 플레이스테이션 시리즈에 버금가는 매출을 ... 워너그룹, BMG, EMI는 뮤직넷(MusicNet)으로, 소니와 비방디 유니버셜 진영은 프레스 플레이(PressPlay)를 중심으로 뭉쳤다. ... 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기) Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장 1. Present 2.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 파워포인트파일 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    화려하지 않은 구성의 게임 -각 나라의 언어에 맞는 소프트웨어 기술력 -게임분야의 전문적 이라는 이미지 Weakness -비싼 소프트웨어 -게임프로그램의 불법복제가능 -경쟁사의 PS3에 ... 점유율 Wii 1091만개 일본 : 346만 북미 : 446만 기타 : 300만 42.0% Xbox 360 1067만개 일본 : 43만 북미 : 688만 기타 : 336만 41.1% Playstation3 ... 저렴한 가격 : PSP나 X-box와 같은 고가의 게임기와 달리, 저가전략(15만원)으로 이점의 정도를 높임 3.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 한글파일 Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    비디오 게임기인 PS2와 Xbox도 PS3와 Xbox360으로 업그레이드되어 출시되었으며, 닌텐도 역시 2006년 Wii를 출시하여 비디오 게임기 시장은 다시 3파전의 양상을 띠게 ... 그래서인지 경쟁사의 PSP에 비해 떨어지는 그래픽, 게임 수준으로 진행되었다. ... ‘게임은 숙달의 유무를 가리지 않고 즐길 수 있는 게임’ 이라는 것에 방향을 맞추 비욘세 일본에서는 아오이유우와 같은 탑 스타들이 편안한 모습으로 직접 게임을 플레이하는 모습을 연출함으로써
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 한글파일 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    개발을 마치고 출시되기 시작한다는 점은 부진했던 그간의 판매실적을 호조로 돌려놓을 수 있는 기회를 제공 하고 있다. - PSP과의 연동 시스템 금번에 새로 출시된 psp2는 ps3와의 ... PLAYSTATION3와 X BOX360 3-1. ... 연동시스템을 장착하고 있어 ps3와 psp간의 구매를 서로 유발하는 시너지 효과가 기대된다. ▶ THREAT - X-BOX의 HD-DVD 패키지 출시 이는 그 동안 PS3의 강점이었던
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • 한글파일 PS3의 마케팅전략기획안
    SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의PS, PS2 그리고 PSP™ (PlayStation®Portable) 게임 플랫폼의 게임 소프트웨어 ... 기존의 플스방과의 연계도 무척 중요하다. PS3의 발매를 적극적으로 세일즈하고 PS3에서 완벽히 구동 가능한 새로운 타이틀을 알림으로써 PS3로의 전환을 유도해야 한다. ... REPORT PS3의 마케팅 전략기획안 * ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(SCE) - PS3 ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.09
  • 파워포인트파일 플레이스테이션3 기획서
    : PlayStation®2 콘솔 판매 100만대 달성 2005년 5월 2일 : PSP 및 영화 UMD™ 4편, 게임 UMD™ 6종 출시 2005년 5월 9일 : PSP용 NESPOT ... (기회)PlayStation의 브랜드 파워 PS2 성공으로 인한 소비자 신뢰 막강한 블루레이 통한 재생 다수의 킬러 소프트웨어 확보 플스방을 통한 저변게임콘솔을 게임기로만 인식 타사 ... 기업 소개기업 소개소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SCEK) PlayStation2, PSP 등의 하드웨어와 게임 소프트웨어를 국내 유통 연혁 - 2001년 12월 10일 : Sony
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
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