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VR 좋은 사례 조사 & 문제점 분석

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최초 등록일
2021.07.08
최종 저작일
2020.04
11페이지/파일확장자 어도비 PDF
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소개글

"VR 좋은 사례 조사 & 문제점 분석"에 대한 내용입니다.

목차

1. 주제
2. 사례
3. 문제점

본문내용

1. 주제
VR 문화 콘텐츠에 대한 높은 관심
• SKT에서 실시한 설문조사 결과
• VR 영화(58%)와 VR 여행(43%)과 같은 VR 문화 콘텐츠에 대한 관심이 높게 나타남

<중 략>

2. 사례
1) 영화 ‘코코’ VR 서비스
음악을 사랑하는 소년 미구엘이 우연히 죽은 자들의 세상으로 들어가 가족의 비밀을 마주하며 벌어지는 사건을 담은 영화

영화 프로모션을 위한 VR 스토리텔링 콘텐츠로, 영화 속 망자의 땅을 배경으로 사용자는 황홀하고 기묘한 여행을 간접 체험하게 됨

• 영화 주인공인 미겔, 헥터 등의 인물을 생생하게 만나볼 수 있음
• 영화 속의 칼라카(해골)가 되어 스스로 얼굴과 몸을 치장한 뒤 ‘코코’ 의 마법 같은 세계 경험 가능
• 포토 부스에서 기념 사진 촬영 가능
• 픽사 아티스트 작품 감상 가능
• 동시 4인 멀티 플레이어 접속 지원해 친구들과 함께 즐길 수 있음
• 관련 영상 https://www.youtube.com/watch?v=688XEeK80GQ

참고 자료

없음
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