HDRI를 이용한 Unity 환경 기반의 셰이더 애셋 생성 시스템
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- 최초 등록일
- 2023.04.05
- 최종 저작일
- 2016.09
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서지정보
ㆍ발행기관 : 한국컴퓨터게임학회
ㆍ수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 29권 / 3호
ㆍ저자명 : 이철원, 조청운, 윤경현
목차
ABSTRACT
1. 서론
2. 연구 배경
3. 제안된 시스템
4. 실험 결과 및 고찰
5. 결론
참고문헌
영어 초록
Omni-directional high dynamic range images are used in image-based lighting or environment mapping. In game development environment high dynamic images can be used with shader assets. Recently various 360 VR camera systems are produced which can capture omni-directional images or video images without extra image stitching. In game development environment, shader assets or assets for shaders can be made along very time-consuming complex processes. In this paper, we proposed more simple and autonomous conversion system which can use directly in Unity.
참고 자료
없음
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