게임이용자의 성격, 사회자본과 게임선용이 주관적 행복에 미치는 영향에 관한 연구
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- 최초 등록일
- 2023.04.05
- 최종 저작일
- 2015.12
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서지정보
ㆍ발행기관 : 한국컴퓨터게임학회
ㆍ수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 28권 / 4호
ㆍ저자명 : 김주우, 이혜림, 정의준
목차
ABSTRACT
1. 서론
2. 선행연구와 가설설정
2.1 성격과 주관적 행복
2.2 사회자본과 주관적 행복
2.3 게임선용과 주관적 행복
3. 연구방법
3.1 연구대상
3.2 설문문항
4. 연구분석
4.1 상관분석
4.2 회귀분석
5. 연구결론과 함의
참고문헌
영어 초록
There are general surveys on factors related to Life Satisfaction. However, less is known about the relationships between Life Satisfaction, personality, Social Capital, and Adaptive Game Use. This study sought to clarify several of these relationships. Using data from a survey of 981 game users in South Korea, we conducted a regression analysis to explore the association between psychological variables(Personality), social variables(Bonding Social Capital and Bridge Social Capital), Media Using Pattern(Adaptive Game Use) and demographic variables(Age and Gender). Results showed that Openness·Conscientiousness(Personality), Bonding(Social Capital), and Adaptive Game Use increase Life Satisfaction while Neuroticism·Agreeable(Personality) decrease Life Satisfaction. The implications of these results are discussed.
참고 자료
없음
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