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게임(FPS) 인터페이스 안에서의 게임유저의 미학적 유희에 대한 연구

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2010.06
7페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 21권
저자명 : 고창선, 박진완

목차

요 약 ABSTRACT I. 서 론 Ⅱ. 본 론 2. 컴퓨터 게임과 뉴미디어 아트의 몰입 2.1 컴퓨터 게임 2.2 뉴미디어 아트 III 게임 인터페이스 안에서의 미학적 관조 3.1 게임 사용자의 미적 관조 3.2 게임(FPS)에서의 사용자의 미학적 유희 Ⅳ. 결 론 참 고 문 헌 <著者紹介>

한국어 초록

컴퓨터기술 발전은 다양한 분야의 새로운 변화들을 만들어내었다. 특히 컴퓨터게임분야에서 시각적 비주얼을 실사 에 가깝게 구현하면서 사용자들에게 더 높은 몰입 단계로 이끌고 있다. 본문에서는 컴퓨터 발전과 함께 비약적으로 발전한 게임(FPS)에서 사용자가 인터페이스를 통한 시지각적 관조를 체험함과 동시에 가상공간과 몰입이라는 뉴미디어아트 영역의 미학적 해석을 고찰한다. 게임과 예술이라는 상이한 분야를 비교하면서 게임 인터페이스 안에서의 유 저(사용자) 관조와 유희의 방법적 접근을 통해 가상공간 안에서의 감상자 태도와 관조에 관한 연구이다.

영어 초록

Recent advances in computer technology have stimulated various fields of art, business and entertainment industries, and have led game users to be further engrossed in the computer games with their realistic visuals. This paper intends to present example cases where computer games are interpreted in terms of contemplative viewpoints within the user interfaces that have achieved some groundbreaking advances. Moreover this study places its focus on artistic approaches and aesthetic interpretations of the virtual reality spaces within computer games. Finally, this research looks into how games can be construed by means of observation and amusement, and analyses users’ attitudes of the viewer’s nature, which contradicts the intention of the game designers.

참고 자료

없음

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