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OSMU를 통한 원작영화 게임화의 성공요인 도출에 관한 연구

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2009.12
7페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 19권
저자명 : 윤병주, 이지훈

목차

요약 ABSTRACT I. 서론 1.1. 연구 배경 및 목적 II. 이론적 고찰 2.1. 문화 콘텐츠 산업의 개념과 범위 2.2. 문화 콘텐츠 산업의 특성 2.3. OSMU의 개념과 적용 2.4. 영화 산업의 특성 2.5. 게임 산업의 특성 III. 연구 설계 3.1. 연구 모형 3.2. 가설 설정 IV. 연구설계 4.1 표본선정 4.2 설문지 구성 4.3 분석방법 V. 결론 참고문헌

한국어 초록

현 영화산업과 게임산업은 각각 OSMU를 통한 콘텐츠 개발이 활발하다. 하지만 현 시장에 나오는 콘텐츠들 중 모든 콘텐츠가 성공하는 것은 아니다. 그 이유는 소비자들에게 동감을 자아내거나 부가적인 요인 등 여러 부분에 있어만족을 할 때 시장에서의 성공을 보장할 수 있다. 따라서 본 연구에서는 영화산업과 게임 산업 각각의 성공요인을 도출하여, 이를 바탕으로 두 산업 간의 성공요인의 유사성을 비교 분석하였다. 이는 기존의 콘텐츠와는 다르게 차후에 개발되는 OSMU 콘텐츠에 있어 기존의 방식을 벗어나 보다 전문적이고, 체계적인 개발 필요성을 역설하고 있다.

영어 초록

Currently, Each of the film industry and the gaming industry are developing content actively through OSMU. But among all the content currently on the market comes to content that is not successful. Because consumers agree to additional factors, such as sympathize with different parts therefore success can be guaranteed. Therefore, in this study, the film industry and the gaming industry to derive each of the success factors, based on this success of the similarities between the two industries were compared.

참고 자료

없음

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