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게임 3D 그래픽의 영상융합 현황 연구

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2008.09
6페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 14권
저자명 : 최돈일, 이중호

목차

요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임에서의 3D그래픽 2. 3D그래픽과 영상산업 3. 프리비주얼 4. 프리비주얼 활용사례 Ⅲ. 결론 참고문헌

한국어 초록

오늘날 디지털컨버전스(Digital Convergence)시대에 3D그래픽은 산업간, 장르간 융합을 주도하는 촉진제 역할을 하는 중요한 역할을 하고 있다. 영상제작에서도 기존의 장르 간 구분에서 벗어나 교류와 융화라는 탄력적인 시각과 다양한 시도들이 필요하다. 본 연구에서는 게임 3D그래픽의 로우폴리곤방식이 프리프러덕션의 프리비주얼 작업 등으로 역할이 확대 되고 있음을 보여주고 있다. 특히 상대적으로 프리프러덕션 단계가 빈약한 국내 영상 산업에서 3D그래픽은 질적 향상을 이끌어낼 수 있는 새로운 제안이 될 것이라고 본다.

영어 초록

In today's era of Digital Convergence, 3D graphic is playing a role of catalyst, which takes the lead in fusion industry and genres, while playing an important role in the whole process of production images. Even in production images, diverse attempts are required now in the flexible aspect dubbed exchange and harmony without being attached anymore to division between the existing genres. In this study, game 3D graphic is being indicated to be getting expanded a role into pre-visual work in pre production other than the application of centering on the existing main production. Especially in the domestic image industry that is relatively poor in the pre production stage, 3D graphic is seen to be new suggestion that can elicit important qualitative enhancement.

참고 자료

없음

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