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전자 주사위 게임 [AT89C2051]

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최초 등록일
2005.07.04
최종 저작일
2005.07
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소개글

CPU는 AT89C2051 (8051 core) 사용했으며 전체 시스템 구성은 AT90C2051 , 부저 ALP1205S , 버턴 , 레귤레이터 7805 등입니다.
자료 페이지수는 A4용지 15 장 이고
프로그램은 C 언어로 작성했습니다.
컴파일러는 IAR 사의 EW8051 이며, 컴파일후 hex파일도 올려놨으며, 컴파일러 사용법도 자세히 올렸습니다.
이작품은 8051 CPU를 사용해서 전자주사위를 만드는 내용 입니다.
회로도,프로그램,사진등 많은 자료를 제공합니다.
[목차]
1.작품명
2.작품 개요
3.목적
4.구성 블럭도
5.작동 설명
5.1회로도
5.2회로도 설명
5.3프로그램 설명
5.4소스프로그램
6.부품리스트
7.졸업작품 과정에서 느낀점
8.참고서적
9.데이터시트

컴파일 실행환경

압축 자료에 컴파일러 사용법을 올려 놓았습니다.

본문내용

전자 주사위 입니다. 8051 계열의 CPU인 AT89C2051 CPU를 사용해서 전자 주사위를 만든 작품 입니다.
:
주사위를 디지털화 하여서 7세그먼트에서 표시하도록 하였다. 7세그먼트에서는 1에서6까지 빠른 속도로 돌아가게 된다. 숫자가 돌아가면서 부저음도 “뚜 뚜 뚜 뚜~” 하면서 효과음을 낸다.

주사위의 숫자 회전 시작은 START 버턴을 누르면 되고, STOP 버턴을 누르면 정지한다. 그때의 숫자를 읽으면 된다.

CPU는 8051계열의 AT89C2051을 사용했다.

:
먼저 START핀과 STOP핀의 상태를 보고 START핀이 Hi가 걸려있다면 dice 변수에 on 을 넣고, STOP핀이 Hi가 걸려 있다면 dice 변수에 off 를 넣는다.
// 스타트 신호가 들어오면 주사위를 돌린다. dice = on;
if (!(START_read)) dice = on;
// 스돕 신호가 들어오면 주사위를 멈춘다. dice = off;
else
if (!(STOP_read)) dice = off;


dice 변수를 보고 on 이면 주사위를 돌리고 off 이면 주사위구동을 멈춘다

압축파일 내 파일목록

전자주사위게임AT89C2051.doc
회로도/C2051_DICE.pdf
8051컴파일러사용법/8051프로그램작성하기.PDF
8051컴파일러사용법/ew8051설치하기.PDF
8051컴파일러사용법/ew8051옵션설정.PDF
데이타시트/MC78xx.pdf
데이타시트/AT89C2051.pdf
프로그램/di_c2051.c
프로그램/di_c2051.hex

참고 자료

없음

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