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[게임산업] X2Game 의 발전방향
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현대 에 있어서 게임
세계 게임시장은 1998년 1,086억 달러에 이른 것으로 추산되고 있다. 우리 나라의 게임시장 역시, 2001년 1조원을 넘는 거대시장으로 성장하였으며, 앞으로의 성장가능성 또한 그 무..
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경영/경제|
2002.09.24|
15페이지| 1,000원|
조회(682)
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[게임산업] X2Game 평가D별로예요
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현대 에 있어서 게임
세계 게임시장은 1998년 1,086억 달러에 이른 것으로 추산되고 있다. 우리 나라의 게임시장 역시, 2001년 1조원을 넘는 거대시장으로 성장하였으며, 앞으로의 성장가능성 또한 그 무한함..
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경영/경제|
2002.09.24|
20페이지| 1,000원|
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[무선통신] 무선인터넷 평가B괜찮아요
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*무선인터넷의 등장 배경
-또다른 연결 수단인 이동통신
-언제(Anytime) 어디서나(Anywhere)접속이 가능
-멀티미디어 서비스가 가능
-기존 전자제품 및 장비에 대한 원격 조종이 가능 (Bluetoo..
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경영/경제|
2002.09.04|
30페이지| 1,000원|
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[무선통신] 무선인터넷 평가B괜찮아요
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인터넷의 대중화로 세상이 변화를 거듭하고 있는 가운데 언제 어디서나 편리한 인터넷 접속이라는 모토아래 무선인터넷 시장이 전세계적으로 확산, 성장을 거듭하고 있다. 이미 인터넷이 없는 생활은 상상하기 힘들 정도로 인터..
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경영/경제|
2002.09.04|
22페이지| 1,000원|
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