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"블리자드기업분석" 검색결과 161-180 / 248건

  • 파워포인트파일 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    성공벤처기업의 성공요인 분석 http://www.ncsoft.com/ 컬러 엔씨 오렌지는 게임이 제공하는 즐거운 경험을, 엔씨 바이올렛은 게임이 내재한 신비한 매력을 나타냅니다. ... 터뜨린 블리자드의 히트 게임이다. ... 기술교육, 자금 지원등을 노력을 아끼지 않는 기업이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 한글파일 넥슨
    -고객이 핵심 자원인 기업 넥슨- 넥슨은 ‘사람’을 자원으로 생각하는 기업입니다. ... 국내 시장 1) 국내시장 현황 2) swot분석 3) 전략분석 2. 해외 시장 1) 아시아 2) 유럽 3) 북미 Ⅲ 결론 1. 다류해결안 Ⅰ 서론 1. ... 다류 해결안 1) 직접투자 방식이 아닌 새로운 투자방식을 적용. - 직접투자 방식은 미국의 ‘블리자드’나 ‘EA’같은 큰 규모의 자본을 가지고 있는 회사가 아닌이상 그 위험부담을 견뎌
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 한글파일 [스타크래프트게임][스타크래프트게임 전략 전술][스타크래프트게임 치트키][프로게이머]스타크래프트게임의 영향력, 스타크래프트게임의 전략 전술, 스타크래프트게임의 치트키, 스타크래프트게임과 프로게이머
    스타크래프트게임의 영향력, 스타크래프트게임의 전략 전술, 스타크래프트게임의 치트키, 스타크래프트게임과 프로게이머에 관한 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력 Ⅲ. ... 개요 스타크래프트는 미국의 유명한 게임 회사인 Blizzard(블리자드)사가 만들어, 98년 4월 전세계에 동시 발매한 전략 시뮬레이션 게임이다. 블리자드의 초히트작이었던 ? ... 프로게이머는 불과 몇 년 전에는 게임 대회에 나가거나 공략집 저술, 게임 레슨 등을 통해 비정기적으로 수입을 올리는 것이 전부였지만, 기업들이 게임단을 창설하면서부터는 더욱 안정적으로
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 한글파일 대한항공,항공산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    기업의 특성과 수익모델 분석 항공운송산업은 일반 제조업에 비해 영업실적의 변동성이 크게 나타난다. ... 대한항공은 에어로 멕시코, 에어프랑스, 델타 에어라인으로 구성된 스카이팀 글로벌 제휴의 창단멤버이기도 하다. 2010년에는 온게임넷 스타리그의 스폰서로 발탁되었고 그해 블리자드와 스타크래프트2의 ... 리무진사업은 김포공항 및 인천공항과 시내간 교통편을 제공하는 운송 서비스 사업으로 1992년 이후부터 지속적인 대고객 서비스 개선을 통해 최고의 서비스를 제공하고 있다. 3)조직분석
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 파워포인트파일 한국게임산업의해외진출
    아이온Aion 합작투자 : 국내외 게임 개발사 발굴 ⇒적극적인 투자로 유통 판권 획득 ;판타그램 인수, NC Taiwan, NC Sina NC Soft의 해외 진출 전략 해외 시장 분석 ... 2억3천만 7 Nexon –메이플스토리 2억 해외 진출 성공 사례 : NC Soft 해외 진출 성공 사례 : NC Soft NC Soft의 리니지 1200만 명의 회원을 가지고 있는 블리자드사의 ... 리니지2의 출시 -두 마리 토끼 2.경영진의 대처 능력 :미국과 일본의 진출 초기 단계의 고전 신속한 전략 수정과 후속 게임의 개발 NHN 한게임 명실 상부한 국내 최대의 인터넷 게임 기업
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 한글파일 [경영전략]검색포털 네이버의 문제점과 개선방안
    이는 블리자드사의 전작인 스타크래프트의 불법복제가 워낙 심각했었기 때문이었다. ... 이런 불이익 등을 없애기 위해서는 불법 다운로드를 비롯한 다양한 인터넷 문화에 관한 사이버 윤리교육이 필수라고 할 것이다. (9) 차세대 정보산업의 연구 및 관련기업 육성 지식산업은 ... 결과 로그인 분석에서 두 번째로 빠른 응답시간으로 가용성 부문에서 1위, 검색분석에서는 가장 빠른 검색 프로세스로서 인정을 받았다. 3) 고객기반 - 충성도 높은 회원확보로 커뮤니티
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 워드파일 네오위즈 swot 분석
    ------------------------------------(17) 최고 경영자의 특성 최고 경영자의 마인드 기업 비전 조직구조 분석------------------------ ... 일반 현황 분석 (1) 네오위즈 경영 현황 개요 및 연혁 개 요 기업명 주식회사 네오위즈 대표자 대표이사 나성균 설립일 1997년 5월 주소 서울시 강남구 삼성동 159-1 아셈 타워 ... 블리자드 뛰어난 그래픽 높은 자유도 끊이지 않는 퀘스트 시스템 한정된 유저 층 너무 넓은 지도 신규 유저 진입의 어려움 던전앤파이터 네오플 한게임 직관적인 인터페이스 전 연령층 어필
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 한글파일 국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
    현재 국내 게임 산업은 과거 동아리 또는 벤처기업에서 태동해 세계가 인정하고 내로라하는 글로벌 기업들이 투자를 아끼지 않을 만큼 성장했다. ... 거시환경 분석 및 추동력 도출 ――――――――――――――――――― p.14 1. ... 블리자드사의 ‘스타크래프트’ 게임을 하 빠져스타 반열에 오르는 프로게이머들을 보 빠져청소년들이 프로게이머가 되기를 간절히 원하면서 PC방과 집에서 각종 온라인 게임들에 과도한 집착을
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 한글파일 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    국내의 유명한 게임 기업들인 NC소프트, 넥슨 등은 물론이거니와 스타크래프트로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를 비롯 소니컴퓨터엔터테인먼트, 마이크로소프트 등 ... 유통 기업들이 한국의 게임 전시회에 지대한 관심을 가지고 사업확장을 해내가고 있다. ... 디지털 게임 아트의 표현 방법 분석 (1) 표현 방법에 따른 분석 내용 ① 첨가 ② 대체 ③ 조작 ④ 조합 ⑤ 병치 ⑥ 억제 4. 국내 디지털게임 산업의 문제점 / 해결방안 Ⅲ.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 파워포인트파일 E비즈니스모델
    : 서울 중구 태평로1가 호수 빌딩 5,6층 전문인력 : 국내에서 활동중인 기자 68명, 개발자 31명 참여업체 : MyGameTV, Inven, Gamechosun 협력업체 : 블리자드코리아 ... BM모델전략분석 2-1 SWOT 분석 2-2 5 Force 분석 2-3 가치사슬 분석 2-4 경쟁전략 2-5 기술전략 2-6 마케팅전략 3. ... BM모델전략분석 2-1 SWOT 분석 2-2 5 Force 분석 2-3 가치사슬 분석 2-4 경쟁전략 2-5 기술전략 BM : 연합뉴스 상 호 명 : (주)연합뉴스 사업자번호 : 102
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 워드파일 ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    세계시장에서 블리자드와 같은 거대 기업에 맞서기 위해서는 그라비티의 역량만으로는 부족하기에 소프트뱅크 같은 큰 회사의 힘을 빌어 경쟁체제를 확립할 수 있기 때문이다. ... 소프트뱅크에 의한 합병은 확실히 그라비티란 회분석 ... 해외 업체인 블리자드 엔터테인먼트는 온라인게임 ‘월드 오브 워크래프트’의 성공에 힘입어 한국 게임 업체들와 한국 시장 공략에 적극 나서고 있고, 스타크래프트 2의 경우 한국지사인 블리자드
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 파워포인트파일 엔씨소프트 마케팅분석
    엔씨소프트의 마케팅분석 온라인 게임 서비스업체 요금 리니지, 리니지 2 엔씨소프트 월 29.700원 뮤 웹젠 월 27.500원 대항해시대 CJ 인터넷 월 24.200원 WOW 블리자드 ... 결론 엔씨소프트의 방향 온라인게임의 문제점 엔씨소프트의 문제점 온라인게임 기업의 방향 ? {nameOfApplication=Show} ... 97) - 리니지상용화(98) - 리니지접속사3만명(00) - 높은성장률 - 미국지사설립 - 매출둔화(02) - 리니지2 상용화(03) - 다시 매출 증가(04) - 존경받는 30대기업선정
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 한글파일 엔씨소프트 분석 - 서울대 경영학특강 이동기 교수님
    경영학 특강 사례분석 보고서 _ 엔씨소프트 2007 사례분석 Questions 1. 과거 엔씨의 해외사업에서 성공적이었던 점은 무엇이고 그렇지 못한 점은 무엇인가? ... 반면 블리자드의 ‘월드오브워크래프트’는 한국시장에 진출하면서 게임 내에 남대문과 같은 조형물을 설치하고, 김치나 한복 또는 한국 고유의 무기와 같은 아이템을 선보이는 등 현지화에 노력한 ... 단순한 벤처기업이 아닌 다국적 기업으로 성장하기 위해서는 인재 육성과 훈련에도 관심을 기울여야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.15
  • 한글파일 3D 그래픽스 기술에 대한 환경, 제품, 시장, 기술 분석과 로드맵 전개
    분석 결과를 표 21에 정리해 보았다. 핵심 기술에 대한 수준 평가는 해당 분야의 대기업을 위주로 정리해 보았으며, 판단근거를 제시하였다. ... CPU업계의 양대 업계인 AMD®와 INTEL®사가 동시에 지원하고 있기에 엔비디아의 Physix보다 상대적으로 우위에 서있으며, 이러한 이유로 하나의 하드웨어 셀러 소프트웨어 제작사인 블리자드사도 ... 전략제품 선정을 위한 지표는 크게 ① 기술성, ② 시장성, ③ 기업적합성으로 구성됨.
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.03
  • 한글파일 엔씨소프트와 세계화
    이 중에는 특히 엔씨소프트가 계속기업으로 존재하기 위해서 고려해야 되는 부분들이 많이 존재하고 있다. ... 엔씨소프트와 전략적 제휴를 맺고 있는 아레나넷의 대표 마이크 오브라이언이 “기술력을 통해 보았을 때, 전 세계에서 (제대로 된)MMORPG를 만들 수 있는 회사는 우리와 블리자드 뿐 ... 비즈니스 모델과 엔씨소프트의 경쟁우위 6 1) 비즈니스 모델 6 2) 엔씨소프트의 경쟁우위와 SWOT 분석 7 4.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 파워포인트파일 엔씨소프트 재무분석
    2007142163 유철 엔씨소프트 재무분석 기업소 개 엔씨소프트는 1997 년 아래아 한글을 공동 개발자였던 김택진 이사가 MMORPG( 다중접속온라인게임 ) 리니지를 만들면서 설립되었다 ... 5~10 년 ) - 20~30 대 남성 하드코어 유저 대상 - 월정액 수익 시스템 ( 현금위주 ) 수익성 높은 매출총 이 익률 , 낮은 영업이익률 - 높은 판관비 동종업계 최강자 블리자드의 ... 엔씨소프트는 리니지와 리니지 2 의 성공에 따른 높은 수익을 바탕으로 낮은 부채비율과 좋은 유동성을 가진 안정적인 기업으로 성장했다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
  • 한글파일 (주)한빛소프트 재무분석
    -재무관리- 분석 경영학부 오재진 한빛소프트는 지난 1999년에 설립되어 블리자드엔터테인먼트의 PC게임‘스타크래프트’, ‘디아블로2’등을 ... 이후 세계적인 온라인게임 ‘라그나로크’의 개발자가 개발중인 ‘그라나도 에스파다’의 전 세계 퍼블리싱 발표로 주목을 받았고, 6월에는 美 블리자드社의 핵심 개% 중·후반의 성장을 이룰 ... 경상수지는 원화 강세 등과 맞물려 서비스수지 적자폭이 더욱 늘어나 소폭 적자로 전환될 가능성이 큰 것으로 분석됐다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 한글파일 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    브랜드 언론 노출 등으로 인한 마케팅 효과가 150억 원, KTF는 5년 간 45억 원을 투자해 468억 원 규모의 마케팅 효과를 봤다고 자체 분석하고 있다. ... 대중 매체로 성장하기엔 한계점을 지니고 있던 게임에 대한8년 스타크래프트 , 리니지 의 등장과 그에 시기적으로 맞물린 초고속 인터넷의 성장과 보급이다. 1998년 블리자드社에서 출시한 ... 기업의 젊은 이미지를 홍보하는데 게임 마케팅보다 나은 수단이 없다는 판단을 한 것이다. 10~20대를 주된 소비자층으로 삼고 있는 기업들인 KTF, SK텔레콤, 삼성전자, 한빛소프트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 한글파일 테마파크에 대해
    이에 우리나라 테마파크의 문제점을 간단히 분석해 보았다. 1) 자금 투입규모면에서의 열세 : 외국형 대형 테마파크 기업들에 비해 우리나라의 경우 테마파크 건설에 대한 투자규모는 450억 ... Ex) WDW의 타이푼라군, 블리자드 비치, 일본의 와일드 블루 요코하마, 미야자키 씨가이어, 에버랜드의 캐리비안 베이 ※ 블리자드 비치 - 월트 디즈니 월드에 있는 워터 파크 중에 ... 우리나라 테마파크의 문제점 우리나라에도 테마파크는 여러 곳이 있으나 대기업이 지원하는 몇 곳을 제외하고는 널리 알려지지 않 은 편이다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.20
  • 파워포인트파일 사업계획서- Log온라인
    과자 등의 스낵식품기업과 이벤트 관련 상품거래. Log온라인에 관련된 멋있고 예쁜 액세서리 상품 개발. ... 그러나 어려움에 처한 다른 해외지사들과 달리 블리자드 코리아는 자사의 MMORPG '월드 오브 워크래프트'의 대성공으로 국내에서만 650억원 이상의 매출을 기록해 묘한 대조를 이루었다 ... ARPU가 상승한다는 것은, 사용자가 해당 사이트에 대한 이용이 높아진다는 것을 의미하며, 사용자별로 ARPU를 분석하}
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.24
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2024년 05월 03일 금요일
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