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"캐릭터산업" 검색결과 201-220 / 12,570건

  • 파워포인트파일 디즈니랜드 기업경영
    거시환경 분석과 미시환경 분석 거시환경 분석 미 시환경 분석 Company Competitor Customer 영화산업캐릭터산업 , 놀이시설산업 등을 복합적으로 결합시킨 치밀한 ... 등 다양한 산업에 뛰어듬 . ... 디즈니만화의 캐릭터를 이용한 테마파크화 2. 디즈니랜드와 캐릭터 판매의 연관성으로 시너지 효과 1. 4 계절을 이용한 테마파크 , 미술관 등 다양한 볼거리 2.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.26
  • 워드파일 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    특히 캐릭터 산업과 영화,드라마산업을 중점적으로 연구하고 싶습니다. 한국 캐릭터 산업에서 대표적인 성공사례로 뽀로로와 아기 상어가 있습니다. ... 이를 연구하기 위해 캐릭터 및 영화산업 강국인 미국과 일본,영국 등 성공사례를 기반으로 강국이 될 수 있었던 시대적 배경과 성장 기반을 분석하겠습니다. ... 전세계 어린이들이 이해할 수 있는 스토리와 보편적인 이미지로 국내 캐릭터 애니메이션의 잠재력을 보여주었기에 앞으로의 미래가 기대되는 분야입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 한글파일 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    만화책을 애니메이션화하고 마케팅의 일환으로 캐릭터 굿즈를 개발해 부가적인 수익구조를 창출했고, 이에 그치지 않고 그들은 여러 캐릭터를 한데 모아 실처럼 엮어 새로운 평행세계인 MCU라는 ... 만화를 영화화하는 것에 멈추지 않고 세계관에서 주목받지 못했던 곁다리 캐릭터를 활용해 드라마까지 만들어 스트리밍으로 전 세계인의 안방에 파고 들어갔다. ... 흥행 성공한 작품으로 드라마, 게임, 음반으로 승화하여 또 다른 성공을 노릴 수 있고, 캐릭터를 활용한 굿즈 등 다양한 방법이 있다. 이렇게 여러 가지 자하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 한글파일 여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가 독후감
    게임 속 여성 캐릭터들도 착취, 납치, 갈취의 형태로 남성들에게 보여졌다.저자는 이런 모습에 의문을 제기한다. ... 이 책에서 여성 캐릭터들이 게임 속에서 어떤 모습을 하고 있는지, 여성 프로게이머들의 사회적 인식을 알아보고자 한다. ... 본문 이 책에서 저자는 게임판의 고질적인 성차별 문제를 게이머의 관점, 게임 속 캐릭터의 관점, 게임업계 종사자의 관점으로 구분해 파악한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 한글파일 글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, 오로라월드)
    때문에 기업의 핵심역량인 캐릭터, 콘텐츠 산업 및 전략적 제휴를 통한 종합 문화산업으로의 진입이 필요하다. (2) 캐릭터 상품, 콘텐츠 사업 및 종합 문화산업으로의 진입 오로라월드는 ... 이와 같이 오로라월드는 캐릭터 상품, 콘텐츠 사업 및 종합 문화산업으로의 진입을 위해 기초적인 역량을 쌓기 위한 노력에 몰두하였다고 판단한다. ... 이제는 중국시장에서 기초적인 역량을 토대로 실제 종합 문화산업으로의 진입을 실행해야하는 시장이라고 본다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 한글파일 광고 캐릭터 조사 및 분석
    앞으로 다가올 4차 산업혁명이 애니메이션과 광고 캐릭터 산업에 미칠 영향이 기대된다. Ⅳ. ... 현재 4차 산업혁명의 핵심적인 기술인 인공지능, 사물인터넷과 같은 기술과 캐릭터 및 애니메이션 산업을 결합하여 소비자의 눈과 귀를 즐겁게 하는 캐릭터를 등장시킬 가능성이 높다. ... 이처럼 우리가 노출되게 되는 다양한 광고 캐릭터에 대하여 조사한 후 조사된 캐릭터가 가지고 있는 특성, 캐릭터 별 노출되는 소비자 유형, 본인이 생각하는 미래형 캐릭터에 대해서 제시하시길
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 파일확장자 게임 캐릭터의 성격 부여를 통한 네러티브 확장 방안-애착 이론(Attachment)과 자기 애성(Narcissism)이론을 중심으로-
    한국의 게임 산업을 이끌고 있는 온라인게임은 스토리의 끝이없는 열린 구조로서 영화로 만들기에는 어려움이 많지만 온라인 게임의 넓은 세계관과 다양한 설정은 충분히 그 가능성을 가지고 ... 있으므로 적절한 스토리 개발과 정교한 기획, 심도 깊은 캐릭터성을 부여한다면 영화제작을 통해 양쪽 모두 시너지를 낼 수 있는 우수한 영화나 애니메이션 콘텐츠를 만들 수 있을 것이다. ... 본 연구에서는 그럼에도 불구하고 인기 게임에서 영화화되어 비교적 좋은 성적을 거둔 ‘툼레이더’의 ‘라라 크로포드’ 캐릭터를 심리학의 애착(Attachment) 이론과 자기 애성(Narcissism
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    시장의 경쟁 심화 - 온라인플랫폼 공정화법 - 플랫폼 기업의 수익모델 문제 2) 카카오 5 Force 분석 신규사업자 진입가능성 페이스북, 구글 시장진입장벽 낮음 공급자의 교섭력 산업 ... 유연한 조직구조 - 카카오톡 이용자 수 정체 - 서버 불안정과 오류로 불안 초래 - 높은 서버 유지비용 Opportunity Threat - 온라인 광고 시장의 성장 - 모바일 게임 산업의 ... 결국, 카카오는 기업의 ‘디지털 책임’ 둥 ESG 경영을 통하여 기업의 가치를 높여나가며 4차 산업 혁명 속 미래 성장동력을 찾아 기술을 통해 사람들의 라이프 스타일을 혁신하고 사회에
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 한글파일 [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    통한 스토리의 연속성, 인과응보의 스토리 2)캐릭터 : 캐릭터 간의 관계, 캐릭터의 외모와 성격 3)배경연출 : 배경의 디테일한 묘사, 사실적인 뛰어난 구도 4)칸 연출: 칸의 수 ... 당시 인물중심으로 진행되는 만화에서 벗어나 독자에게 새로운 느낌 전달 ▼허영만 (1947년, 전남 여수) -대중의 시대 변화에 적응하는 작가로 대중문화 산업의 든든한 원작자 칭송 → ... 1200여 회 걸쳐 연재 -1967년 신동헌 감독이 애니메이션으로 제작 개봉 4일만에 10만 관객 동원 (한국 장편 애니메이션 최초 작품) ▼만화와 애니메이션의 재미 요소 · FUN : 산업혁명
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 파일확장자 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    또한 드라마 에서 나온 것처럼 오락기기와 오락실이 생기면서 게임을 즐기는 사람들이 늘고, 닌텐도, 코나미와 같은 게임 산업을 주로 하는 기업들이 성장했을 것이다. ... 여느 SF영화와는 달리 외계인 대신 우리에게 익숙한 게임 캐릭터가 지구를 침공한다는 소재 자체는 참신했다. ... 테트리스, 팩맨, 동키콩은 필자도 알고 있었던 게임이고 특히나 동키콩은 마리오 시리즈를 플레이하면서 많이 접해본 캐릭터였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 한글파일 영화산업과마케팅 ) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시 할인자료
    따라서, MPR은 영화 산업에서 매우 중요한 역할을 한다. ... '블랙 팬서'는 마블 코믹스의 캐릭터를 원작으로 한, 흑인 슈퍼히어로를 주인공으로 한 영화이다. ... 출처 및 참고문헌 영화산업과마케팅. 강승구, 장일, 이성민 지음.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.24
  • 한글파일 [레포트] 일본의 지브리 문화
    Totoro, Mononoke 공주, Spirited Away의 No-Face와 같은 Studio Ghibli 영화의 상징적 인 캐릭터는 일본 애니메이션 산업의 문화적 아이콘이자 사랑받는 ... 잊을 수 없는 캐릭터를 만들거나 중요한 사회 문제를 탐구하는 것을 통해 Studio Ghibli는 일본 문화에 지울 수 없는 흔적을 남겼고 전 세계 여러 세대의 예술가와 스토리텔러에게 ... 이 문화 현상은 애니메이션 산업에 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 일본 사회에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.29
  • 워드파일 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    귀여운 캐릭터와 간편한조작으로 레이싱의 빠른 속도감을 느낄 수 있다. ... 결국 한 때 카트폐인 카트폐인: 카트라이더에 심취한 게이머의 신조어이었던 우리들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 ... 문화산업 관련 콘텐츠를 찾기에 목말라 하고 있을 때 이 광경은 우리에게 신선한 충격을 가져다주었고, 불현듯 떠오른 생각이 이런 카트대회가 주목받는 데에는 온라인 게임인 의 인기에 영합했기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 한글파일 [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    그런데 굳이 버추얼 휴먼이라고 구별하여 지칭하는 이유는, IT 산업 분야 중에서 VR 즉 ‘버추얼 리얼리티’ 산업 분야와의 연관성을 표현하기 위해서이다. ... 그런 의미에서 버추얼 휴먼은 가상인간이되, 최대한 현실과 동일한 그래픽과 체험을 제공하기 위한 VR 산업의 계보를 잇는 존재로서, 메타버스 트렌드와 연관 산업의 주된 아이콘 중 하나로 ... 캐릭터를 운영하는 콘텐츠 측면에서는 다른 나라들보다 미국과 일본, 브라질이 좀 더 앞서 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 한글파일 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    만화산업은 영화 다음의 마블의 중요한 산업이다. 마블의 집중화 관리시스템 하에 영화와 만화는 효율적인 융합을 이루었고 스토리나 캐릭터 형상에서 밀접하게 공유하였다. ... 디즈니 마블 시대별 전략의 변화 각 시대에 따라 마블은 크게 3가지 전략으로 전향하였는데 그것은 각각 만화산업위주 전략, 문화 콘텐츠 산업위주 전략, 영화산업위주 전략 이 세 가지 ... 핵심으로 한 산업구조를 이루었습니다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 한글파일 외국인 관광객 유치사업
    (관광상품) 지역대표 관광 캐릭터 개발 및 상품 제작 판매 - 시민참여 불암시 캐릭터 공모전 개최, 캐릭터 선정, 홍보물 제작 - 캐릭터 활용 만화 홍보물 제작 등을 통한 캐릭터 인지도 ... 불암시 외국인 관광객 유치 방안 - 지역대표 관광 산업 개발 및 인프라 확충을 중심으로 - 1 추진배경 □ (상황) 청암국 내 지자체들 간 외국인 관광객의 유치위한 경쟁이 심화되고 ... 필요성) 이에 외국인 관광객 유치 증대 방안을 발표하였으나, 언론 및 시민단체가 여러 문제점을 제기하고 있어 이에 대한 대책 마련이 시급한 실정 □ (목표) 우리시 특색을 살린 관광산업
    서식 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.01.11
  • 한글파일 디즈니
    월트디즈니 기업소개 (1) 기업개요 1923년 영화제작사로 시작한 월트디즈니는 현재 방송과 영화 부문 등의 산업미디어 분야와 테마파크와 캐릭터 상품 등 다방면으로 인간에게 즐거움을 ... 발전 가능성 - 온라인 스트리밍 서비스인 디즈니플러스 런칭 - 미디어산업의 긍정적인 향후 전망 (4) Threat - 점점 심해지고 있는 엔터테인먼트 산업의 저작권 침해 - 경쟁사의 ... 그리고 디즈니랜드를 찾은 사람들은 또 캐릭터 상품등을 사게되고, 캐릭터 상품을 가지면서 디즈니에 인지와 애착이 강해지게 되고, 그러면 또 TV 프로그램이나 영화가 대박날 가능성이 높아진다
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 한글파일 뽀로로의 브랜드 가치와 경제적 효과
    서론 뽀로로는 국내 캐릭터 산업이 전 세계에서도 통할 수 있다는 믿음을 준 성공 모델로 자리매김했다. 아이코닉스는 지난 2021년 786억원으로 역대 최대 매출을 기록했다. ... 참고 자료 韓 캐릭터의 시작과 끝…‘뽀로로’ 오신 날 김영환 저, 이데일리, 2022 ... 한국 경제는 대규모 중공업을 모두 대기업들이 이끌어가고 있어서 주력 산업의 부진은 반드시 대기업의 부진으로 이어진다. 2.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.11.27
  • 한글파일 1-4주차에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오.
    캐릭터 상품은 과거 아이들 타겟의 제품 등 특정 산업에서만 활용되었지만 이제는 뷰티나 패션, 식품 등 다양한 방면에서 활용되고 있습니다. ... 해당 캐릭터에 스토리텔링이 추가된다면 소비자들이 캐릭터에 더욱 잘 몰입하여 더 높은 마케팅 효과가 나타날 수 있고 캐릭터의 특별한 세계관은 사람들의 흥미와 관심을 이끌기에 캐릭터 마케팅의 ... 구매 시에는 캐릭터 디자인에 대한 외모와 캐릭터에 대한 호감도, 상품에 대한 품질과 캐릭터 인지도의 순서로 구매를 결정하게 됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.28
  • 한글파일 A+ 받은 <유미의 세포들>의 인기요소와 차별성
    는 SNS, 요식업, 게임, 출판, 머지않아 드라마까지 캐릭터IP(Intellectual Property지적 재산권)를 활용한 OSMU산업을 활발히 벌리고 있는 작품 중 하나이다. ... 이러한 IP를 사용한 산업은 독자들에게 캐릭터들이 현실에서 함께 살아가는 인물로 느껴지게 하며 다른 작품에서는 느낄 수 없는 차별성으로 작품에 대한 애정을 더욱 가지게 만들었다. ... 문화산업의기초이론. 케뮤니케이션북스. 2014.4.15
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.05.31
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