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"아니메의 성공요인" 검색결과 21-36 / 36건

  • 파워포인트파일 [사례발표/PPT]지브리스튜디오
    스튜디오 지브리 15 누적된 실적과 작품의 다양성 지브리 성공요인 [ 마녀의 특급배달 ] 의 성공에는 전작인 [ 이웃의 토토로 ] 와 [ 반딧불의 무덤 ] 의 존재가 매우 중요하였다 ... 스튜디오 지브리 목 차 지브리 소개 지브리의 탄생 지브리의 발전 지브리의 작품특징 지브리의 성공요인 지브리의 미래 스튜디오 지브리 2 지브리 영상 지브리 소개 스튜디오 지브리 3 ‘ ... 스튜디오 지브리 16 지브리 성공요인 다각도로 펼치는 대규모 홍보 전략 지브리는 일본 TV 방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV 의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 주고
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.16 | 수정일 2020.07.27
  • 한글파일 신세기 에반게리온의 성공요인
    현재까지도 캐릭터시장이 죽지 않고 살아있는 애니메이션계의 살아있는 성공신화인 에반게리온의 성공요인에 대하여 알아보자. 1.1 작품 및 감독 소개 안노 히데야키 가이낙스)를 이끄는 대표자로 ... 또한 신화적 요소가 포함되어 있는 난해한 시납시스와 어려운 용어등을 통하여 방청객들의 궁금증을 벌러 일으켜서 영화관으로 소비자들을 끌어모은 것도 성공요인 중 하나일 것이다. ... 상업 아니메)인데 ‘봉사’를 하지 않고, ‘표현’을 취했다고 말하고 화내는 것은 소비자의 입장으로서 당연하다.
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27 | 수정일 2020.07.26
  • 파워포인트파일 여가 생활 속의 일본인
    현대의 관람문화 애니메이션 일본 애니메이션의 성공 요인 아동 - 청소년 - 성인 풍부한 상상력을 바탕으로 이루어진 탄탄한 스토리 멀티미디어 , 즉 게임이나 소설 , 만화 같은 상품과의 ... 소규모 고정 지지층을 가진 장르물이나 소수의 작가들이 모여서 만드는 소규모 작품 , 또는 아니메 포르노물 등이 취하는 형태이다 . ... 뮤지컬 『 아프로즈 』 의 대히트 - 80 년대에 들어와서는 『 에비타 』 ( '82 ) ,『 캣츠 』 ( '83 ) ,『 오페라의 유령 』 ( '88 ) 등 차례로 롱런 공연을 성공
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.06
  • 한글파일 일본 애니메이션(역사와 그 특징)
    일본 애니메이션의 성공 요인에는 본론에서 이야기 했던 바처럼 여러 가지가 있지만, 큰 비중을 차지하는 것으로 바로 ‘다양한 산업적 전략’을 꼽을 수 있다. ... 꾀하고, TV시리즈나 극장용에서는 접근하기 힘든 영역을 개척하기도 한다. 1983년 총 3편의 시리즈로 제작된 최초의 OVA「달로스(Dallos)」이후 여러 편의 OVA가 제작되고 성공을 ... 일본 애니메이션의 역사    1) 1950년대 이전 : 아니메 창세기    2) 1950년대 이후 : 패전, 그리고 새로운 시작 3.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.10
  • 한글파일 [국가 브랜드] 국가 브랜드의 개념, 국가 브랜드 제고 필요성, 특징, 현황 및 향후 전망
    그러니 고용이 늘었다면 해외 고용이 늘었을 뿐 수출 감소로 국내 고용은 거꾸로 줄어들 요인만 생긴 것이다. ... 또한 화산, 해안, 온천 등의 자연환경과 역사적 관광 자원을 이용한 관광산업도 활기를 띠고 있으며, 제패니메이션 혹은 아니메로 불리는 애니메이션과 같은 컨텐츠 산업으로도 일본은 매우 ... 문화, 산업, 국가 이미지 등 다양한 방면에 걸쳐 긍정적인 국가 브랜딩에 성공한 일본, 일본은 어떻게 폭넓은 분야에서 강국으로 자리매김 할 수 있었을까요?
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 한글파일 일본의 애니메이션, 제페니메이션(Japanimation)
    청년 애니메이션 마니아'시장을 다시 한번 환기 일본 애니메이션의 세계시장 공략은... 1988년, 「아키라」가 구미에서 히트함 - 세계시장에서는 일본 애니메이션의 존재를 인식하고 성공요인에 ... 따라 서, 성공적인 애니메이션에 대한 다른 산업과의 연계를 이끌어 내는 것이 중요하 다. 5. ... 제페니메이션(Japanimation) 아니메(Anime) 80년대부터 풀 애니메이션으로 제작 되고 있는 극장용 장편 애니메이션 출판 만화를 TV시리즈로 제작한 제한 애니메이션 흔히
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 파워포인트파일 [일본 문화] 일본 애니메이션 산업
    테마파크(퓨로랜드,하모니랜드)의 운영, 비디오 제작 판매 등 전영역에 사업을 전개-주요상품 : KITTY(3) 닌텐도 주식회사-게임캐릭터 포켓몬 개발 (연간매출 6000억엔) 포켓몬의 성공요인 ... 특징과 이를 통해서 본 일본사회 ② 정적이고 격렬한 일본 애니메이션 일본 애니메이션의 성공 비결은 그림과 연출이 멋있는데 있다. ... 특징과 이를 통해서 본 일본사회 ③ 바람의 검심 일본 애니메이션의 힘 재미있는 사무라이 이야기의 성공 일본 역사에 대한 자연스러운 관심유도 고유의 일본 문화에 거부감없이 접근 역사미화란
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 한글파일 [미디어와정보화시대]저패니메이션과 디즈니애니메이션의 비교
    이런 배경에는 미국은 물론 동남 아시아, 유럽 등지에서 일본의 아니메, 만화의 팬이 급증하고 있는 것을 나타내며 이것은 세계적으로 일본의 아니메 오타쿠가 확실하게 늘어가고 있다는 것을 ... 거기에 몰려드는 오타쿠들은 일본의 아니메, 만화를 보고 팬이 된 사람들이라고 한다. ... 일본의 하드 코어 애니메이션은 서방세계의 포르노 그라피와는 달리 지하속의 문화가 아니라 미래 또는 현재의 소유자)로부터 허가를 받아 상품화 (머천다이징)을 전개하는 것-을 사용함 힛트요인
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2006.02.03 | 수정일 2018.09.01
  • 한글파일 일본에 대하여
    오타쿠란 말은 언론에 의해 좀스터 등의 히트 시장규모가 크게 확대된 것도 주요 요인으로 보인다. 4. ... 이러한 일본만화의 성공요소로는 방대한 수요층의 존재, 만화가의 두터운 저변과 치열한 경쟁구조, 열악한 제작 환경을 오히려 발전의 계기로 삼았으며, 신선한 메시지 전달에 성공, 선정적이고 ... 이제는 처음의 미국애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, ‘재패니메이션’ 혹은 아니메라는 독자적인 아이덴티티를 가지고 또 다른 일본산 문화폭탄이 망가와는 차별되는 재패니메이션만의 작품영역을
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.14
  • 파워포인트파일 STUDIO GHIBLI
    Studio Ghibli 의 시작 Ghibli 의 발전, 성공요인, 특징 Ghibli 를 이끄는 두 감독 Ghibli 의 미래, 고민과 대책 발표를 마치면서… 본 론 결 론 Studio ... 나우시카 바람계곡의 나우시카 1982년부터 아니메쥬 에 연재된 미야자키의 동명만화를 애니메이션화함 원작·각본·감독 – 미야자키 하야오 프로듀서 – 다카하타 이사오 핵심내용 - 소녀 ... 요인 자 국 기 반 의 작 품 제 일 주 의 누 적 된 실 적 과 작 품 의 다 양 성 대 규 모 홍 보 전 략 Ghibli 의 특징 작가 중심의 제작과 운영 Ghibli 를 이끄는
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.02 | 수정일 2015.07.07
  • 파워포인트파일 일본 애니매이션
    일본 만화의 성공 요인 만화에 대하 사회적인 인식 정부차원의 전폭적인 지원 매니아(오타쿠)층의 지지 여러 분야(에니메이션, 캐릭터 산업, 게임)와 연계 발전 5. ... 오시이 마로무 1951년 동경 출생 1977년 다츠노코 프로덕션 입사 1980년 '닐스의 신기한 여행' 감독(극장편집판) 현재 아니메를 주도할 감독 중 선두주자로 손꼽히고 있음. ... 애니메이션의 전환점 미래소년 코난 - 아직까지 낡은 사회인식. - 극장판 우주소년 야마토 의 개봉으로 젊은이들의 관심을 끄는 계기가 됨. 1990년대 - 신세기 에반게리온 , 원령공주 의 성공
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • 한글파일 저패니메이션
    -성공요인 *애니메이션의 특성인 문화적 할인율의 극대화를 통해 무국적 캐릭터의 개발이 실험적으로 진행되며, TV 시리즈들을 통해 일본식 무국적 캐릭터의 정형화 모델이 심화되기 시작한다 ... *국제적 가격경쟁력에서 우위를 점하게 된 저패니메이션은 장르의 특화전략에서도 성공한 사례로 꼽히는데, 이는 틈새시장의 개발에서 성공하여 전세계에서 일본만 유일하게 제작하고 있는 장르가 ... 저패니메이션은 유럽에서 문화침략이라고 비판받고 있으며, 미국에서는 ‘제2의 가미가제 아니메 기습’이라고 불린다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.02
  • 한글파일 [대중예술] 한국 애니매이션과 일본 애니매이션
    현재 미야자키라는 이름은 일본 영화업계에서는 최고의 브랜드 가 되어 있고 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. ... 애니매이션(아니메)의 역사 재패니메이션 또는 아니메: 일본에서 만화영화 또는 애니매이션을 통상 아니메 라고 부른다.아니메는 애니매이션(animation)의 일본어 표기를 간단히 줄인 ... 일몬 애니매이션이 발전하게 된 요인에는 여러 가지가 있지만,꾸준히 TV시리즈가 이를 통해 제작 노하우를 확보한 것은 간과할 수 없는 점이다,이에 반해서 우리나라는 TV시리즈의 제작은
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • 한글파일 [일본사회] 재패니메이션에 관하여
    -재패니메이션의 성공요인 시장의 규모와 이를 뒷받침하는 일본국민들의 만화에 대한 문화인식의 차이 때문이라고 생각되어진다. ... 또한 '재패니메이션' 은 출판 만화를 TV시리즈로 제작한 제한 애니메이션인 아니메 (Anim)와는 차별적인 것으로 80년대부터 풀 애니메이션으로 제작되고 있는 극장용 장편 애니메이션을 ... 완전한 24프레임이 아닌 15프레임 18프레임 등.......프레임 등을 줄여 현격히 제작비 절감을 하면서도 그의 애니메이션은 성공을 했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • 한글파일 [일본문화] 일본 애니메이션산업이 주는 시사점
    이하에서는 일본 애니메이션산업의 성공요인을 토대로, 국내 애니메이션산업에 주는 시사점을 도출해 보기로 한다. 1. ... 최근에는 자극성을 더욱 높이기 위하여 화면에 과다한 빛과 광선효과를 사용하는 등의 역기능도 적지 않게 지적되고 있으나 이러한 화면 구성이 일본 애니메이션의 성공을 도운 하나의 요인이었다는 ... 문화 산업을 적극 육성시켜야 한다는 우리 정부 정책도 바로 이와 같은 이유들 때문이라 할 수 있다. {) 아니메를 읽는 7가지 방법. 박정배, 강재혁저. 미컴.
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2003.06.12
  • 한글파일 [사회] 한.일 문화 개방
    그런 점에서 문화적 충격이나 갈등 요인이 적은 데서부터 풀어나가는 지금의 방식은 그런 대로 개방 초기의 우려를 씻고 자리를 잡아가고 있다. 결론. ... 이미 출판만화는 망가(Manga) 라는 고유명사로 미국의 유럽에서 일본 만화의 차별적인 형태를 독자들에게 고정화시켰으며, 애니메이션 또한 아니메(Anime)' 혹은 저패니메이션(Japanimation ... 최근 들어 고이즈미총리가 한국을 방문했고 성공적인 월드컵을 위한 양국의 협력무드 제고에 힘쓰는 등 관계개선 무드가 되살아나고 있긴 하지만 아직 개방 일정을 뒤틀리게 만든 역사교과서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.08
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