We present a non-photorealistic rendering technique to create focus-directed stylization using RGBD video data. Our method consists of three parts, l..
이 논문은 2010년 6월 28일 미국의 연방대법원에서 내려진 Bilski v. Kappos, 177 L. Ed. 2d 792 (2010) 사건에 대한 판결의 의미와 한국 게임법제도 및 게임 제작상의 시사점을 살펴본 것이다. 이 사건에서 연방대법원은 석유 등 에너지 재..
현재는 여러 영상기기들이 보편화되고, 발달함으로써 비디오 모델링 중재가 연구되기 시작하였는데, 비디오를 이용한 중재방법은 구체적인 대체행동을 비디오를 통해 쉽게 교수할 수 있게 하며 ... 비디오 자기모델링 구체적인 대체 행동을 비디오로 찍어서 2-4분 정도의 길이로 편집하고, 환경에 적응하거나 기술을 배우는 것을 반복적으로 보는 것으로 정의해 볼 수 있다. Ⅲ. ... 논의 및 결론 스마트폰을 이용한 비디오자기모델링 중재가 대상학생의 수업방해행동을 감소시켰고, 스마트폰을 이용한 비디오자기모델링 중재가 종료된 후에도 대상 학생의 행동 변화가 유지되었다
비디오 및 디자인 학위와 비디오 연출, 기획 및 편집 분야에서 3년 이상의 경험을 쌓았기 때문에 저는 이 역할을 수행하는 데 필요한 기술과 전문성을 갖추고 있다고 확신합니다. ... SM엔터테인먼트 다가오는 뮤직비디오 제작을 위한 아티스트 콘텐츠 기획/제작 직책에 관심이 있어 글을 올립니다. ... 창의적인 전문가로서 저는 시각적 스토리텔링의 힘과 잘 제작된 뮤직 비디오가 청중에게 미칠 수 있는 영향에 대해 열정적입니다.
극장무용의 이러한 한계를 극복해 보고자 비디오댄스라는 새로운 양식의 예술이 등장 하였다. ... 비디오댄스는 가상공간을 상정하여 무대라는 한정된 공간이 가진 시·공간적인 제약을 극복 할 수 있는 방식의 예술이다. ... 비디오댄스 작품〈Nightmare〉는 가상공간에서 다 양한 영상 편집기법을 사용하여 극장무용의 시·공간적인 한계를 극복할 수 있었다.
As more computer game integrates with video and working under mobile environments, it requires seamless bandwidth limited video transport environment..
이렇게 지금까지 3명의 뮤직비디오 감독을 중심으로 뮤직비디오의 아름다움을 말하고자 했다. 결론적으로 내가 뮤직비디오에서 얻는 아름다움이란 무엇일까? ... 지금부터 나는 내가 느끼는 아름다움을 ‘뮤직 비디오’를 통해 기술해 보고자 한다. 1981년 8월 「MTV」 라는 24시간 논스톱 뮤직비디오 방영 채널의 개국과 동시에 뮤직비디오는 ... 뮤직비디오의 아름다움 몇 년 전의 일이다.
비디오 커머스 (V-COMMERCE) 경영학부 목차 주제 선정 이유 비디오커머스란 ? ... - 정의 V- 커머스 - 비디오 커머스 (Video Commerce)- 웹 사이트 영상을 통해 구매를 유도하고 , 실제로 제품을 판매하는 방식 유사개념 T- 커머스 02 비디오 커머스란 ... 커머스 가 새로운 마케팅 전략으로 떠오르고있다 02 비디오 커머스란 ?
비디오 워터마킹 연구는 정지영상 워터마킹을 확장하여 비디오 워터마킹에 적용하는 방법, 비디오의 시간적인 특성을 이용하는 방법, 비디오 압축 포맷을 이용하는 방법으로 나누어 볼 수 있다 ... 비디오 컨텐츠에 가시적 혹은 비가시적으로 정보를 삽입하는 기술을 비디오 워터마킹이라고 한다. ... 비디오 워터마킹 시스템을 설계, 구현하였으며, 다양한 게임 비디오 컨텐츠에 대한 다양한 기하학적변형에도 강인함을 보였다.
This study shows that the distribution density of snow crab, Chionoecetes opilio, was estimated using an underwater video monitoring system attached ..
With the rapid growth of the ultra-high-definition (UHD) TV market, immersive technology and applications designed for living room TV environments ha..
디지털 비디오 기술이 1인 방송 제작에 어떤 영향을 미쳤는지 서술하시오. ( 10점 ) 디지털 비디오 기술은 영상과 음질의 품질이 떨어지지 않고도 대량으로 복제 및 배포가 가능하게 ... 특히 디지털 비디오 기술이 발전함에 따라 개인이 더욱 편리하게 영상을 제작할 수 있게 되었다. ... 하였으며, 이러한 대량 복제 및 배포가 인터넷을 통해 이루어짐으로써 많은 사람들이 비디오를 시청할 수 있게 되었다.
로봇의 대기상태 행동패턴을 디자인함에 있어서 비디오 판독 방법을 선택하였고, 실제 서비스업에 종사하는 10명의 사람들을 비디오로 녹화하여 사람들과 상호작용이 없는 대기상태의 반복적인 ... 각각의 비디오 데이터로부터 총 21개의 반복적 행동을 기록하였고, 비슷한 항목들을 통합하여 최종적으로 11개의 행동패턴을 추출하였다.
모션 정보를 포함한 비디오 영상으로 인해 컴퓨터 비젼 분야에서 비디오의 활용은 중요한 연구 분야가 되었다. 또한 실시간에서 사람 모션의 인식과 분석에 대한 관심의 증가하고 있다. ... 인간 모션 분석의 첫 단계는 비디오에서 움직이는 대상을 추출하는 것이다. ... 마지막으로, 비디오에서부터 분할된 사람의 모션을 기반으로 몰입형 2D게임을 개발한다.
결론 : 비디오 자기 모델링 기법 후 모든 대상자의 운동수행기술을 향상시킬 수 있는 유용한 중재법임을 확 인할 수 있었다. ... 실험은 기초선 과정(A1)이 3회 진행되었고, 비디오 자기 모델링 기법 (B) 4회, 재 기초 선 과정(A2) 3회로 총 10회기로 이루어 졌다. ... 목적 : 본 연구의 목적은 비디오 자기 모델링 기법(video self-modeling)이 아스퍼거 증후군 청소년의 운 동수행기술에 미치는 영향을 알아보기 위함이다.
This study analyzes how and why video gamers intentionally watch media on video games that they play and like through online platforms such as YouTub..