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"wii" 검색결과 1-20 / 779건

  • 파일확장자 Wii 컨트롤러를 이용한 체감형 인터페이스 기반 NXT 로봇 구동
    본 논문에서는 Wii 컨트롤러인 위모트를 이용하여 체감형 인터페이스 기반 NXT 로봇을 구동하였다. ... 최근 창의적 공학 교육의 일환으로 많이 활용되고 있는 레고 마인드스톰 NXT와 체감형 인터페이스의 닌텐도사의 wii가 큰 인기를 얻고 있다. ... This paper, using the Wii controller, Wiimote tangible was driven interface based on the NXT robot.
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파워포인트파일 닌텐도wii Business Model Canvas
    원가구조 (Cost Structure) 콘솔제작비 / 기술개발비 콘솔보조금 매출 흐름 (Revenue Stream) 콘솔판매수익 콘솔보조금 게임개발자들로부터 받는 로열티 닌텐도 wii
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 파일확장자 Nintendo Wii Sports를 이용한 가상현실공간 훈련이 만성 요통 클라이언트의 균형 능력에 미치는 영향 : 예비연구
    연구대상자가 수행 한 Nintendo Wii Sports의 가상현실공간 훈련은 세 개의 활동으로 구성되었으며 1회기 총 운동 시간은 45분이었다. ... 목적 : 본 연구의 목적은 Nintendo Wii Sports 프로그램을 이용한 가상현실공간 훈련이 만성 요통 클라이언트의 균형 능력에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. ... 결론 : 본 연구를 토대로 지속적인 연구가 이루어진다면 Nintendo Wii Sports가 만성 요통 클라이언트의 균형 능력을 향상시키기 위한 새로운 치료 방법으로 사용될 수 있을
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.18
  • 파워포인트파일 트리즈 TRIZ 실 사례 발표 레포트 - 닌텐도 WII
    1. 기능 분석▷ 대상시스템의 목적: 즐거움을 얻는다.▷ 목적을 이루는 방법(목적기능): 게임을 한다.▷ 수단을 구현하는 수단(구현기능): 게임기를 이용한다.▷ 구현 방법의 원리: 모니터(화면송출)와 게임기(하드웨어) 2. UDE1. 게임을 하는 것은 건강을 해친다...
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 한글파일 성인간호학 논문요약 과제 [Wii운동과 파킨슨병]
    Wii 운동방법 - Wii Fit 게임에 포함된 Wii 보드 밸런스 시스템은 압력센서가 있는 균형발판 위에 참여자가 올라서면 화면에 아바타가 나타나 참여자의 움직임을 따라한다. ... 임상에서의 적용의 문제점과 해결방안 ① 병원의 예산문제 - 아직 우리나라에서는 Wii와 같은 가상운동프로그램의 도입이 많이 시행되어있지 않아서 Wii실 단독개방, 재활실에 Wii의 ... 주 3회 시행하였다. 1주에 120분간 수행하는 운동으로써 총 8주간 프로그램을 시행하였다. 30분 동안은 균형발판을 사용하는 Wii 밸런스 게임을 하고 10분 동안은 Wii Sports
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.28
  • 파워포인트파일 wii
    나아갈 방향 Wii 란 ? 공격적 마케팅 대중화 마케팅 경쟁자 분석 게임시장 분석 소 개 1 Wii 란 ? ... 세계시장에서는 Wii 가 최고의 판매율을 보이고 있음 . 전세계 하드웨어 판매율 변이 2008 . 4. 19. ... 스타 마케팅 닌텐도는 스타마케팅으로 Wii 전에도 NDS 로 큰 성공을 거둠 . 장동건 , 이나영 , 송혜교 등 유명연예인을 광고모델로 삼아 마케팅에 성공 .
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 파워포인트파일 Nintendo Wii,
    Nintendo Wii , The return of the King Just Lucky or Brilliant strategy?
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 파일확장자 Wii Balance Board를 이용한 Sit-to-Stand와 보행기능 측정의 검사-재검사 신뢰도
    previous study, we developed the software to analyze center of pressure (COP) in standing position on Wii
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2023.04.05
  • 한글파일 닌텐도 Wii 수정
    그러나 현재 닌텐도 Wii의 경우 이러한 'Wii Room'이 형성되어 있지 않다. 이는 Wii에게 기회라고 볼 수 있다. ... "Wii Room"이 한 점포 개설될 때 마다 Wii의 판매대수는 3최소 20대 이상으로 증진될 것이었다. ... 그러나 닌텐도는 포기하지 않았고 닌텐도 Wii를 개발했다. Wii는 소니의 PS3에 비해서 그래픽과 기능면에서 떨어지는 제품이었다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 파워포인트파일 닌텐도 wii 4p분석
    wii = We marketing 4p NINTENDO wii Nintendo wii product price place promotion 전 연령층 닌텐도는 닌텐도WII를 구입하는 ... Sales of NINTENDO wii marketing 4p NINTENDO wii Nintendo wii product price place promotion Brand Strategy ... -promotion source contents History of marketing 4p NINTENDO wii Nintendo wii product price place promotion
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.21
  • 파워포인트파일 Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    게임 전문 글로벌 기업 NINTENDO Wii 소개 ` Wii 의 구성요소 Wii 리모컨의 사용 NINTENDO 분석 SWOT 분석 Strength Weakness 게임 전문 기업 ... ` Wii 리모컨과 모션센서를 이용한 쉬운 인터페이스 선택과 집중 을 통한 저렴한 가격 확보 Wii 의 성공요인 ` Product – 차별화된 구동방식과 컨텐츠 Wii 의 개발 배경 ... Wii 의 제품 특성 - 저가격 , 저성능 하드웨어 → 저렴한 개발비 , 판매 수익성 향상 - 낮은 게임 개발비는 게임 개발사들의 Wii 참여 유도 (Wii 게임 개발비는 PS3,
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 한글파일 닌텐도 wii 분석
    닌텐도 Wii 1.기업소개 1)닌텐도 대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. ... 이러한 노력 속에서 등장한 게임이 바로 위(Wii)였다. (2) 원점에서부터 시작하라! ... 닌텐도는 wii . DS 매출 호조로 ‘08 회계연도에 창업 후 최초로 연 매출 1조 엔 대를 돌파했으며, 영업이익도 사상 최대인 4,827억 엔을 기록했다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 파워포인트파일 닌텐도위(nintendo_wii)
    게임 전문 글로벌 기업 NINTENDO Wii 소개 ` Wii 의 구성요소 Wii 리모컨의 사용 NINTENDO 분석 NINTENDO 분석 SWOT 분석 Strength Weakness ... Wii 의 제품 특성 - 저가격 , 저성능 하드웨어 → 저렴한 개발비 , 판매 수익성 향상 - 낮은 게임 개발비는 게임 개발사들의 Wii 참여 유도 (Wii 게임 개발비는 PS3, ... ` Wii 리모컨과 모션센서를 이용한 쉬운 인터페이스 선택과 집중 을 통한 저렴한 가격 확보 Wii 의 성공요인 ` Wii 의 성공요인 ` Product – 차별화된 구동방식과 컨텐츠
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 한글파일 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    예를 들어 닌텐도 Wii의 'Wii-Fit’나 교육적인 용도로 즐길 수 있는 게임프로그램이 있다. ... 그러나 아시아 기업 중에서는 7번째 이고, 일본 기업으로는 3번째로 높은 순위라는 것을 알 수 있다. (4) Wii 특성 2008년 4월 26일 닌텐도에서 출시한 닌텐도 Wii는 리모콘의 ... XboX360과 PS3는 향후 닌텐도 Wii가 등장하기 전까지 1?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 파워포인트파일 [마케팅] 닌텐도 wii 마케팅분석
    채널 Wii에는 게임 이외의 큰 특징으로서 'Wii 채널'이 있다. ... 無 ..PAGE:21 Wii 차별화 된 부스 ..PAGE:22 Wii 차별화 된 부스 성인 키 차별화된 부스 = Effective promotion 어린이 키 ..PAGE:23 Wii ... 마케팅 가족 차별화 된 부스 차별화 된 유통 구조적 요인 3D ..PAGE:19 Wii 가족과 함께하는 Wii 스타 마케팅 Easy & Active Buzz 마케팅 가족 차별화 된
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.10 | 수정일 2014.07.27
  • 워드파일 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    [그림 4] 위(Wii) 리모트와 눈차크 닌텐도 위(Wii)의 콘텐츠의 플레이 방식을 살펴보면 마리오 베이징 올림픽, 밴쿠버 동계올림픽, Wii Sports Resort 등 게임 전체적으로 ... 소니의 무브(Move)는 위(Wii)와 키넥트(Kinect)와 달리 기존 PS3 비디오 콘솔에 장착하는 컨트롤러이기 때문에 위(Wii)와 키넥트(Kinect)의 발매 초기처럼 높은 ... 이는 결과적으로 게임의 재미를 잃게 되고 유저는 점점 닌텐도 위(Wii)를 외면하게 될 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 파워포인트파일 wii에 대한 소니의 전략
    Responding to the wii ? ... Wii 시장 진입 Wii 의 다양한 고객층에 맞는 마케팅전략 창출 (STP/4P 의 새로운 전략 ) Option #2. ... Xbox 게임산업의 더 새로운 트렌드 다른 오락산업의 발전 Wii -Nintendo Playstation3-Sony Strategic option Option #1.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.22
  • 워드파일 직접체험하는게임플랫폼-wii
    Wii와 함께 제일 처음 나온 게임 Wii Sports는 Wii라는 플랫폼을 아주 잘 이용한 것이라고 할 수 있다. 스포츠는 5개로 테니스, 야구, 볼링, 골프, 복싱이다. ... 하지만 현재 Wii의 판매량이 계속해서 줄어들고 있다. 스마트폰들이 Wii와 비슷한 게임 방식을 소화함으로서 일어난 일이다. ... Wii 게임의 그래픽은 단순함을 추구한다. 그리고 게임도 복잡하지 않다. Wii를 통해서 우리는 실제와 같은 움직임으로 게임을 했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 파워포인트파일 닌텐도 - WII 의 마케팅 전략
    Wii 3사-비디오게임비교 경쟁우위 View Bonus Wii - Nintendo Introduction Wii 3사-비디오게임비교 경쟁우위 View Bonus Wii (nintendo ... Wii - Nintendo “Wii”의 경쟁우위에 따른 성공적인 시장선택 Wii - Nintendo 일본 본사 설립일자 : 1947년 11월 20일 한국 지사 설립일자 : 2006년 ... (기발함) Wii의 특별한 경쟁우위들 Wii - Nintendo Introduction Wii 3사-비디오게임비교 경쟁우위 View Bonus .
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 파워포인트파일 [닌텐도wii] 닌텐도 wii 의 타겟팅 마케팅 전략
    Wii 구매 동기 건강 Active Fun 추억 = Fun 추 억 Y.P. ... 체험 동영상 Wii Play UCC 감 사 합 니 다 . Q / A {nameOfApplication=Show} ... 닌텐도 회사 소개 닌텐도 Wii Positioning Map 닌텐도 Family Targeting Marketing 닌텐도 To be.. Marketing !
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
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