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"문화콘텐츠산업" 검색결과 81-100 / 28,714건

  • 한글파일 문화콘텐츠산업 의미, 해외진출의 중요성
    문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성: 문화무역론적 접근1. 문화산업의 의의와 특성1) 문화산업의 의의 문화산업은 21세기 산업이다. ... 특히 ONE-SOURCE, MULTI-USE라는 문화콘텐츠의 다중 유통 방식은 문화콘텐츠산업의 중요성을 더욱 높여주고 있는 것이다.Ⅱ. ... 서론 21세기에 들어와 문화산업이 대표적인 산업으로 떠오르고 있다.
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.25
  • 파일확장자 문화산업과 민요콘텐츠 : 문화원형사업 <한국의 소리은행>개발을 중심으로 (문화원형사업 <한국의 소리은행>개발을 중심으로)
    측면과 관련하여 문화산업과 연계된 한국문화콘텐츠진흥원의 2002년 제1차 문화원형사업인 코리아루트의 전통문화를 소재로 하는 을 중심으로 살펴보았다.그 결과 풍부한 ... 또한 재미있고 독특한 소재의 소리, 한국문화의 우수성을 반영하고 있는 소리 등을 개별 콘텐츠로 제작한 은 문화산업의 소재 범위를 확대할 수 있다는 점에서도 중요한 ... 연계하면 하나의 문화콘텐츠로서 충분히 그 가치를 발휘할 수 있다고 보았다.
    논문 | 26페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    동양문화가 중심이 되는 동아시아 문화 콘텐츠 산업이 최근 괄목할만한 성과를 내고 있는데, 특히 각광받고 있는 분야는 영화, 게임, 드라마, 공연, 음악, 패션 등과 같은 부분이 있다 ... 직접적인 드라마 수출뿐만 아니라 대장금은 문화 콘텐츠 산업의 수출에서도 시너지 효과 일으켰다. 단적인 예로 중국에서 한국 드라마 가격이 대장금 수출 이후 10배가량 뛰었다. ... 서구 문화의 시초 3. 서구문화중심의 현황 4. 문화 콘텐츠란? Ⅱ. 본론 1. 영화 2. 드라마 3. 게임 4. 공연 Ⅲ. 결론 Ⅳ.
    논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 한글파일 한국 문화콘텐츠산업 현황과 경쟁력 강화방안
    한국 문화콘텐츠산업 현황과 경쟁력 강화방안 목 차 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 ... 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황 제3절 국내 문화콘텐츠산업 지원정책 제4장 국내외 문화콘텐츠산업 ... 사례 제1절 국내 문화콘텐츠산업 사례 제2절 해외 문화콘텐츠산업 사례 제5장 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안 제1절 기본방향 제2절 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안 제6장
    논문 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.08
  • 워드파일 문화, 콘텐츠문화콘텐츠산업의 정의
    문화콘텐츠는 말 그대로 문화콘텐츠의 결합이다. ... 문화, 콘텐츠문화콘텐츠의 정의 문화란 무엇인가? 우리가 숨을 쉬고 살아가기 위해서는 산소가 꼭 필요하듯 우리 삶에서도 문화가 없으면 죽은 삶이나 다름이 없다. ... 만약 우리 문화의 정체성을 지키지 않은 채 다른 문화에 젖어 산다면 우리는 뿌리없는 죽은 나무와 같다. 콘텐츠는 무엇인가?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 한글파일 창조경제와 문화콘텐츠산업
    창조산업문화콘텐츠산업의 연계, 그리고 특징 3. ... 그래서 나는 이러한 창조산업문화콘텐츠산업의 연계를 간단히 창조문화콘텐츠라고 부르고 싶다. 그렇다면 이러한 창조문화콘텐츠의 특징은 무엇이 있는지 살펴보겠다. ... 된 것이다. 3.창조문화콘텐츠산업 활성화시키기 위한 과제 창조문화콘텐츠산업을 활성화시키기 위한 과제는 무엇일까?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.28
  • 파일확장자 문화콘텐츠 산업의 현황과 영상교육의 통합화에 관한 연구 (미국의 대학교육 사례를 중심으로)
    국내의 경우 차기 이명박 정부가 문화콘텐츠와 연관된 Culture Technology(이하CT)산업을 이른바 8대 기술집약산업 중 하나로 규정하고 문화콘텐츠 산업관련 인재육성과 첨단기술확보를 ... 그 예로 2001년부터 문화관광부에서 시작한 ‘문화콘텐츠산업 클러스터 지역연계사업’을 들 수 있다. ... 디지털영상의 출현과 발전을 계기로 영상산업은 이미 20세기에 방송영화산업의 틀을 벗어나 21세기에는 문화콘텐츠 산업의 중심에 자리잡고 있다.
    논문 | 25페이지 | 5,400원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석 Ⅰ. ... 일본의 인기 콘텐츠 4. 게임 콘텐츠의 향방 5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터 산업 3. ... 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업) Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업) 1. 기본 과금액은 100엔 2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할 3.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠산업의 개념
    Contents Industry 중국 : 創意産業 CCI 관련 기술 문화콘텐츠산업관련 기술 =‘ 문화기술 (Culture Technology)’ CT 는 5T(IT, BT, NT, ... 문화콘텐츠산업 (Culture Contents Industry) 문화적 가치가 내포된 상품을 기획 , 제작 , 가공하여 생산하거나 유통 , 마케팅 및 소비과정에 참여하여 경제적 부가가치를 ... 문화콘텐츠 (Culture Contents) 인간의 감성 , 창의력 , 상상력을 원천으로 함 문화적 요소가 내포된 형태의 콘텐츠를 의미 ( 단순 데이터 , 메시지 , 이미지 , 동영상
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 파워포인트파일 일본의 문화콘텐츠문화산업
    문화산업·일본의 문화산업 문화산업의 구분 콘텐츠의 생산에서부터 판매에 이르는 기업의 활동 가운데 지적소유권과 직접 관련된 분야만을 창조산업 혹은 콘텐츠산업으로 파악 영화, 게임등과 ... 문화산업·일본의 문화산업 오늘날, 문화산업을 '콘텐츠 비즈니스' 로 파악→ 국가적인 차원에서 지원하는 사례가 많음 기존의 물질 소비재 ▶하드웨어 중점 오늘날 문화 소비재 ▶콘텐츠 라는 ... 혹은 재능에 유래하거나, 지적재산권 개발을 통하여 부와 고용을 창출하는 산업 정의 '문화산업'과 함께 '콘텐츠산업' 이라는 용어도 쓰이고 있음 경제 산업성 에서는 '콘텐츠산업'의 중요성을
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    * 실용 컴퓨터 5 조 문화 콘텐츠 산업 컴퓨터발달에 따른 영화산업 * 목 차 문화 컨텐츠 디지털 시대의 영화산업 문화 콘텐츠와 영화의 결합 컴퓨터 발달에 따른 문제점 대책 및 결론 ... 문화 contents 영화 산업 우리나라에서의 이용방법 창의력을 바탕으로 contents이용 결 합 문화 콘텐츠 / 디지털시대의 영화 / / 컴퓨터발달에 따른 문제점 / 대책 및 결론 ... 문제점 문화 콘텐츠 / 디지털시대의 영화 / 결합 / / 대책 및 결론 / 참고자료 CLICK 시 해당슬라이드로 이동 * 목 차 문화 컨텐츠 디지털 시대의 영화산업 문화 콘텐츠와 영화의
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 파워포인트파일 [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    게임 산업 콘텐츠로서 게임의 특성과 가치 산업적 가치 게임산업의 고부가가치성과 산업의 성장세 기술적 가치 게임은 타 컨텐츠와 비교할 때 기술이 차지하는 비중이 매우 높다는 점에서 CT ... (Culture Technology) 를 대표하는 컨텐츠 예술적 가치 게임은 기존의 여타 문화 컨텐츠의 총합 스토리 ( 문학 ), 그래픽 ( 미술 ), 사운드 ( 음악 ), 스크린 ... 종류 및 분류 국내 게임 산업의 동향 국내에 컴퓨터게임이 도입된 시기는 1970 년 대 중후반으로 추정 1990 년대 중반 미래 산업으로서의 문화산업 진흥에 대한 정책적 관심이 높아지면서
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 한글파일 문화 콘텐츠 산업론 요약
    문화콘텐츠 산업론 1. ... 문화콘텐츠산업의 환경 분석 p.30~75 문화콘텐츠산업을 둘러싼 거시환경은 인구통계적 환경과 경제적 환경, 사회 문화 자연적환경, 기술적환경, 정치적환경, 법률적 환경으로 구분할 수 ... 문화산업의 개념과 중요성 p.2~25 문화콘텐츠란 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품이라고 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 한글파일 남북한의 지속가능한 문화콘텐츠산업 교류협력 활성화방안
    남북한의 지속가능한 문화콘텐츠산업 교류협력 활성화방안 요약문 최근 활발한 남북한간 교류가 활발하게 이루어지고 있으나, 문화콘텐츠 교류 협력은 문화예술 교류에 비해 상대적으로 낮았다 ... 또한 콘텐츠개발이라는 관점에서 남북 문화콘텐츠산업의 교류 협력 가능성을 살피고, 이를 위한 추진과제를 제언하고자 한다. ... 북한 문화콘텐츠 산업 클러스터 조성 신의주, 개성 등 북한의 개방특구 개발사업이 활성화 될 경우, 문화콘텐츠 공동개발을 추진할 수 있는 콘텐츠제직센터 또는 콘텐츠 클러스터를 조성하여
    논문 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 한글파일 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화산업산업문화화, 지역문화콘텐츠화)
    문화(Culture)+콘텐츠(Content) = 문화 콘텐츠 - 문화: 콘텐츠에 담기는 내용이자 그런 형태를 가능하게 하는 것 자체 - 문화콘텐츠가 만나는 접점으로서 문화 콘텐츠가 ... 정부에서는 문화콘텐츠를 국가차원의 전략 산업으로 육성, 지원함 - 2003년: 문화 콘텐츠 산업을 10대 성장 동력 산업으로 선정 - 2005년: 문화 강국 ‘C-Korea 2010 ... 1) 왜 문화 콘텐츠인가? 1. 우리나라의 정보화는 이미 세계적 수준의 IT 강국에 도달 2.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 한글파일 엔터테인먼트 산업-문화컨텐츠 산업
    ◎목 차◎ - 서론 1. 21세기의 매력적인 산업-문화콘텐츠 산업 1-1) 문화콘텐츠 산업이란? ... 참고문헌 1. 21세기의 매력적인 상품-문화콘텐츠 산업 1-1) 문화콘텐츠 산업이란? 이제는 이 곳 저 곳에서 ‘문화콘텐츠 산업’이라는 말을 흔히 접할 수 있다. ... 새로운 컨텐츠들의 개발도 중요하지만 그것이 변형, 가공되지 않도록 지키는 수단도 중요한 과제로 남을 것이다. 3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 한글파일 한류와 문화콘텐츠산업
    한류 진출현황 및 성공사례 (1) 중국과 일본의 문화컨텐츠 수출 동향 (2) 음반 콘텐츠 (3) 드라마 콘텐츠 (4) 영화 콘텐츠 (5) 한류와 연관된 성공사례 4. ... 한류와 문화콘텐츠 산업 - 목 차 - 1. 문화산업문화 콘텐츠 산업 (1) 문화 산업 (2) 문화콘텐츠 산업 (3) 미래 산업으로서의 문화콘텐츠 산업 2. ... 문화산업문화 콘텐츠 산업 (1) 문화산업이란?
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 파워포인트파일 [문화콘텐츠] 캐릭터 산업
    → 2002 년 ‘소비자가 뽑은 인기캐릭터 10’ 중 국산캐릭터가 4 개 차지 ex) 마시마로 , 뿌까 , 둘리 , 딸기 캐릭터산업백서 2005, 문화콘텐츠진흥원 캐릭터산업 추이 { ... 캐릭터의 브랜드가치를 활용 상품판매를 촉진하고 고객서비스를 극대화하는 산업 → 만화 , 애니메이션 , 테마파크 , 게임 , 음반 , 공연예술 등 캐릭터 창출산업 및 연관산업으로 넓은 ... 특정한 관념이나 심상을 전달할 목적으로 의인화 우화적인 방법으로 시각적으로 형상화 되고 고유의 성격 또는 개성이 부여된 가상의 사회적 행위 주체 캐릭터산업 이란 ? 캐릭터산업 ?
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 파워포인트파일 문화 콘텐츠 산업 사례와 견해
    뉴미디어의 확산으로 변화를 맞이하고 있는 문화 콘텐츠 산업의 사례와 견해 Music, Ownership to Consumption 1. ... 기기에 익숙하지 않는 소비자의 컨텐츠 접근성이 용이 . ... 음악과 게임 중심의 열악한 콘텐츠 제작 및 유통 환경 . 1MB 당 3~4 천원 가량 부과되는 비싼 데이터 요금 .
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.08 | 수정일 2023.03.06
  • 한글파일 문화콘텐츠의 특징 - 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안
    앞서 정리하였던 ‘문화’에 ‘콘텐츠’의 개념을 더한 것으로 2002년 한국문화콘텐츠 진흥원(Korea Culture & Contents Agency)이 설립되면서 ‘문화콘텐츠’라는 ... 문화콘텐츠의 특징 - 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안 ■ 목차 1. 문화콘텐츠란? 2. ... 이와 같이 문화콘텐츠는 경제의 다양한 부문과 접목되어 모든 산업의 형태를 바꾸어 놓고 있으며 심지어 문화산업과 여타 산업 간의 경계도 무너뜨리고 있으며 문화콘텐츠는 여행, 슈퍼마켓
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
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