ESSAY 스마트폰 시대와 미디어 수용자로서의 우리 과목명 : 문화고전강독 담당 교수님 : 제출일 : 학과 : 학번 : 이름 : < 목 차 > 1. 서론 : 스마트폰 시대 2. ... ’차가운 미디어‘의 결합인 스마트폰의 메시지는 선형적이고 기계시대적인 미디어의 메시지와 ’모자이크적‘이고 전기시대적인 미디어의 메시지들의 종합으로써 복합미디어에 걸맞은 강력한 메시지를 ... ‘문자 기능’과 같은 ‘선형적(직선적)’인 미디어와 'TV 기능‘과 같은 ’모자이크적‘ 미디어의 결합, 그리고 ’카메라(사진)기능‘과 같은 ’뜨거운 미디어‘와 ’TV 기능‘과 같은
1. 이 책을 선택한 이유 이 책을 선정하면서 나는 고민에 빠졌다. 평소에 책을 정독하지 못하는 성격인 나에게는 이 책은 나에게는 너무나 어려운 책이었기 때문이다. 그러나 책의 전체가 아닌 일부분을 읽고 감상문을 쓰는 과제물인지라 조금은 용기를 내어 선택하였다. 일부..
1. 이 책을 선택한 이유 오늘날 울스톤크래프트는 현대 페미니즘의 초석으로 평가받는 작가로 널리 알려져있고 그녀에 대한 논의 역시 극히 최근까지 이 책이 여성 운동 및 그 이론가들에 끼친 영향에 한정되어 있었다. 게디가 여성 작가들의 경우에 흔히 그렇듯이 울스톤크래프..
. 이 책을 선택한 이유 우리는 이미 학교가 없는 사회를 생각할 수 없을 만큼 ‘학교화’된 세상을 살고 있다. 누구나 학교교육을 통해서 동일한 보편교육을 받는다는 것을 부정하지 않았고, 이를 통해 사회에게 인정받고 소위 말하는 성공한 삶을 살게 되는 것에 대해 암묵적..
동서고전특강 기말고사 예상문제 1. [미디어는 메시지이다]라는 마샬 맥루한의 이론을 설명하시오. 맥루한은 미디어는 바로 메시지라고 주장한다. ... 미디어는 곧 메시지라는 명제와 더불어 맥루한 사상의 근간을 이루는 또 하나의 척도는 핫미디어와 쿨미디어의 구분이다. ... 마샬 맥루한의 핫(hot) 미디어와 쿨(cool) 미디어에 관하여 설명하시오.
2018학년도 전기 학 사 학 위 논 문 고전소설 의 문화콘텐츠적 활용 가치 연구: 애니메이션 중심으로 지도교수 미디어문화학부 미디어한국어문학 전공 2018 년 12 월 고전소설 의 ... 문화콘텐츠적 활용 가치 연구: 애니메이션 중심으로 지도교수 이 논문을 학사학위 논문으로 제출함 2018년 12월 미디어한국어문학 전공 목 차 Ⅰ. ... 위와 같은 관점으로 고전소설 이 문화콘텐츠로 활용 되었을 때 어떤 요소들이 변용되었는지 알아보고 문화원형의 효율적인 활용 방안을 찾아볼 것이다.
화법과 작문, 고전 읽기, 독서, 심화국어, 문학, 언어와 매체 사회 교과 ? ... 실용 국어, 심화 국어, 고전 읽기, 심리학, 논술 ?전문교과Ⅰ- 지역 이해, 세계 문제와 미래 사회, 현대 세계의 변화, 사회 탐구 방법 및 사회과제 연구 ? ... 또한 최근 스마트 미디어환경과 이벤트 기획 등을 연구함으로써 미디어 융합 시대를 이끌어 가는 리더의 자질을 배양시키고자 교육한다.
인간은 두 차례의 미디어 혁명을 겪었음에도 아직 학습에 관한 한 (특히 최신 자료를 접하는 것이 필수적이지 않은 분야의 경우 더더욱) 고전적인 방식을 추구하는 경향이 있다. ... -이시다 히데타카 『디지털 미디어의 이해:플랫폼과 알고리즘의 시대 읽기』를 읽고- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미디어 혁명과 비판적 소비의 가능성 2. ... 미디어 텍스트 비평의 가능성과 전망 Ⅲ. 결론 Ⅰ.
학습에 대한 일상생활 사례 및 사례에 적용되는 심리학적 원리 1) 파블로프의 고전적 조건 형성과 광고 2) 스키너의 조작적 조건 형성과 포인트 적립 3) 반두라의 사회학습 이론과 미디어의 ... 이러한 반두라의 사회학습 이론에 대한 사례는 대중들에 대한 미디어의 영향이다. 미디어 매체는 대중에게 상당한 영향력을 미친다. ... 이에 대한 의문을 가져 반복적 실험을 통해 고전적 조건 형성 이론을 발전시키게 되었다.
진로 선택 과목 : 미술 창작, 미술/음악 감상과 비평, 사회문제 탐구, 고전 읽기, 융합과학, 지식재산 일반, 창의 경영, 수학 탐구 과제, 기하 ? ... 전문교과Ⅱ- 미디어콘텐츠일반, 문화콘텐츠산업일반, 컴퓨터그래픽, 영상제작기초, 프로그래밍, 디지털 논리 회로, 디지털 이미지 재현 ? ... 디지털콘텐츠학과 디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에
뉴미디어 시대의 영상문학 주제: 1960년대 고전영화 작품 분석(신상옥, 김기영, 유현목, 이만희 감독 중 한 명을 골라 교재 및 강의자료, 학술서적을 참고하여 작품세계를 조사하고 ... 따라서 필자는 1960년대 고전영화 작품을 분석해보고자 한다. 여러 감독들 중 한 명을 택해 자세하게 기술해보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. ... 이로써 고전영화의 중요성을 느낄 수 있었다. 아마 어떤 영화나 드라마 등등 완전히 새로운 스토리나 연출을 만들어낼 수는 없을 것이다.
□ 중어중문학에서 '미디어 이론'은 어떻게 다뤄지고 있나요?□ '페미니스트 이론'이 중어중문학에서 다루는 주요 주제는 무엇인가요? ... □ '고전'과 '현대'라는 개념이 중어중문학에서 어떻게 사용되고 있나요?□ '생태학적 균형'이 중어중문학에서 다뤄지는 주제 중 하나는 무엇인가요?
[강의 제작으로 본 미디어의 효과] 학급 특색 프로그램1 ‘나만의 강의’ 활동 시 ‘고전 시가’를 주제로 강의 동영상을 만들었습니다. ... 고전 시가에 주로 사용되는 어휘를 정리함으로써 언어적 어려움을 타파하고 빠르게 고전 시가를 풀이하는 것을 목표로 설정했습니다. ... 고전 시가를 배울 때, 낯선 고어나 한자어가 많이 사용되어 시어의 의미를 파악하는 데 어려움을 겪었습니다.