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"게임산업전략" 검색결과 61-80 / 19,282건

  • 파일확장자 게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구
    온라인 게임 산업 내 비즈니스 모델을 구성하는 요인들을 분류를 위해 관련 현황을 분석하고, 기존의 타 산업 내에서의 비즈니스모델에 대한 전반적인 특징과 유형에 대해 전략적인 요인과 ... 게임 산업 중에서도 발전 속도와 확산이 빠른 만큼 다양한 비즈니스모델(Business Model)이 적용 가능한 온라인 게임 산업 분야에 비즈니스모델 분류를 통해 기업 성장을 위한 ... 온라인 게임 산업 비즈니스 모델의 분류 기준을 제시하고 분석 및 분류를 통해 각각 구현된 비즈니스모델 특성을 토대로 비교 분석을 실시하여 온라인 게임 산업 내 비즈니스모델을 통해 향후
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 여행산업게임 체인저
    여행산업게임 체인저 1. 여행 산업 분석 (1) 관광산업 . ... Game Changer (1) 마이리얼트립 - 자유여행 플랫폼 - 여행 상품 . 항공: 인터파크 등 . ... 과거 패키지시장의 축소 & FIT시장의 증가를 예상했으나, 오히려 패키지 시장이 지속적으로 성장함, FIT 시장은 국내여행사가 글로벌 OTA 대비 경쟁 열위 - 대형사의 전략 변경
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 한글파일 엔씨소프트
    - 기업분석 - SWOT분석 - 경영,마케팅전략 - 미래방향제시 INDEX 1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개 2. 게임산업 분석 3. ... 현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다. 2. 게임산업 분석 게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. ... 또한 WHO가 게임중독을 질병으로 분류함으로써 게임에 대한 대중의 부정적 인식이 강해질 것으로 추측되어 게임을 벗어난 성장 전략을 취할 필요가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 파일확장자 소방 전략시뮬레이션게임의 필수 설계요소에 관한 연구
    게임의 중독성 및 사행성으로 인한 게임 산업의 부정적인 인식이 지배적이다. ... 본 논문에서는 소방 전략시뮬레이션 게임 분석 및 필수 설계요소 연구를 통해서 기능성 소방 전략시뮬레이션 게임의 발전방안에 대해서 제안 하고자 한다. ... 이러한 게임의 부정적인 인식을 건설적인 방향으로 개선하기 위해서는 게임을 교육에 적용한 시스템 개발이나 기능성을 부여한 전략시뮬레이션 게임 시스템 개발 노력이 있어야 한다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 가치사슬 분석을 활용한 게임산업 융합 서비스 모델 연구
    본 연구는 게임산업과 의료산업의 융합 서비스 모델인 암치료 게임 ‘리미션’을 분석하여 가치사슬 융합을 통한 새로운 게임 산업 발전 모델을 도출하였으며, 향후 발전방향 및 전략적 대안을 ... 게임산업은 정보 산업 중에 다른 사업과의 연계를 통해 큰 부가가치를 창출하고 침체된 IT 산업을 활성화시킬 수 있는 분야로 빠르게 성장하고 있으며, 게임소비자가 폭발적으로 증가하고 ... 본 연구에서는 일반적인 가치사슬 구조와의 비교를 통하여, 현재 게임산업의 가치사슬 구조를 제대로 분석하기 위해 게임비즈니스모델을 제시하고, 다변화하는 게임 가치사슬 구조를 재정립하고자
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 교육용 게임 콘텐츠 재이용 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
    본 연구에서는 교육용 게임 콘텐츠의 재이용 의도에 영 향을 미치는 요인을 분석해 콘텐츠의 재이용율을 높이는 방안을 제시하고, 교육용 게임 산업의 활성화를 위한 마케팅 전략을 찾아내고자 ... IT 산업의 활성화와 초고속 정보통신망, 디지털 매체의 발전으로 게임과 콘텐츠 산업이 활성화 되어가고 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김현수
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구
    게임 기업은 이러한 제한적인 성장에서 벗어나 지속적인 성장 전략이 필요한 것이다. ... 이에 본 연구에서는 게임 산업을 대표하는 대표적인 게임 콘텐츠의 기능성 효과를 측정할 수 있는 항목을 도출함으로서 타산업과 융합 또는 활용을 통해 얻어질 수 있는 게임 기능성 효과에 ... 대표적인 예가 최근 게임 기업들은 게임을 통한 긍정적인 효과를 바탕으로 타 산업과의 융합으로 인한 시장 확대로 고려하고 있다.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인 게임 해외진출 전략에 관한 탐색적 연구
    급변하는 경제 환경 속에서 이렇다 할 부족자원이 없는 국내 여건 속에서 게임산업은 타 산업과 비교할 때 고도의 성장성을 가지고 있는 산업이다. ... 국내에 PC방 산업이 활성화되는 1998년부터 13년 동안 한국은 세계적인 게임산업 국가로 성장하였다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정형원, 김동석, 성백순
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 슈퍼리치에게 배우는 돈 공부
    물가가 올라가면 내가 받은 월급으로 살 심리게임, 인간 심리 꿰뚫기 투자가 어려운건 투자에 참여한 사람들의 심리가 복잡하기 때문이다. ... 그리고 미래의 성장 산업을 공부해야 한다. ... 성공 투자 전략, 국제 정세 읽기 먼저 미국과 중국이 가진 강점과 단점을 동시에 파악해 현실에서 미래를 읽어야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.20
  • 파일확장자 국내 게임산업의 M&A에 관한 실태 연구
    이러한 차원에서 본 연구에서는 국내 게임 업체들을 대상으로 인수․합병에 대한 실태를 파악하여 긍정적인 기업 경영 방향에 대한 전략 구축에 중점을 두었다. ... 따라서 기업들은 자원확보를 위해 동일한 산업계 혹은 타산업계에서 경쟁우위를 가지고 있는 기업을 인수․합병함으로써 시장의 존립을 유지해나간다. ... 특히 인수․합병은 시장존속 및 경영권유지에 있어 매우 중요한 경영전략부분이다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    즉 중국의 게임산업 성장에 규제가 걸린 현 상황에서 오히려 한국 정부는 게임 산업을 지원한다면 한국 게임 산업과 중국 게임 산업의 간극을 크게 넓힐 수 있을 것이다. ... 결론 결론적으로 현재 한국과 중국의 게임 산업은 중요한 기로에 서있다. 2020년까지의 한국 게임 산업과 중국 게임 산업을 비교하였을 때 중국 게임 산업의 매출 규모가 훨씬 큰 것을 ... 이러한 사실로부터 중국과 한국의 게임 산업은 서로 경쟁구도에 있다는 것을 알 수 있다. 그러나 최근 중국 정부의 게임 산업 규제가 강화되면서 중국 게임 산업은 위태로운 상황이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 파일확장자 온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구
    성숙단계의 온라인게임시장에 대한 철저한 분석과 전략수립 없이는 시장 진입 및 기업 성과를 이끌어 내는데 걸림돌로 작용할 것이다. ... 학계나 산업계에서는 기존 게임시장세분화에 관한 연구와 보고서가 진행되고 있으나 게임 시장에 대한 전반적인 기초적 수준의 정보를 제공하고 있으며, 정보 또한 제한적인 내용이 많아 산업 ... 이에 게임 산업 내 기업들은 온라인 게임 시장에 대한 정보를 파악하는데 시간과 자원을 투자하고 있다.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 MMORPG 게임의 부가적 설계요인이 게임의 충성도와 몰입도에 미치는 영향
    온라인게임 산업은 문화 콘텐츠의 한 분야로 자리 잡고 급속도로 성장하고 있다. ... 본 연구 결과는 게임설계 과정에서 온라인 게임 이용자들의 충성도와 몰입도를 향상시키는 전략적 방안을 세우는데 있어서 온라인 게임 운영자와 실무자들에게 많은 도움을 줄 수 있을 것으로 ... Game)분야는 가장 많은 사용자를 가지며 경쟁이 치열하고 높은 충성도와 몰입도를 보이는 게임산업 분야임에도 불구하고 서비스나 이용편의 등 부가적 요소에 관한 연구들이 부족하였다.
    논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    이를 위하여 게임산업의 동향과 아케이드게임산업의 동향을 살피고 아케이드게임의 전망이 어두워 진흥정책의 대상이 되기는 적절하지 않음을 우선 밝힐 것이다. ... 한편 규모가 가장 작고 하향세에 있는 분야는 아케이드게임산업이다. ... 끝으로 아케이드게임산업에 대하여 효과적으로 산업구조조정이 시행될 수 있는 방안에 대한 제언을 하고자 한다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 한글파일 트렌드 코리아 2021 -독서감상문
    이와 연관되어 특히 중요한 전략이 "피보팅"이라는 전략이다. ... 축약하였고, 2021년도의 소비트렌드의 키워드는 브이노믹스, 레이어드 홈, 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오하운, 오늘하루운동, N차 신상, CX 유니버스, 레이블링 게임 ... 그럼에도 불구하고 통제 불가능한 사건의 발생으로 산업환경은 빠르게 바뀌고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 파일확장자 징가(Zynga) 사례를 통해 본 양면시장에서의 플랫폼 활용의 전략적 시사점 고찰
    본 논문은 징가의 사례를 통해 양면시장 환경에서 플랫폼을 활용의 전략적 시사점 도출해 보고자 한다. ... 이렇게 징가가 급속한 성장을 한 배경에는 소셜 네트워크 서비스인 페이스북의 플랫폼을 전략적으로 활용했기 때문이다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최성욱, 박요한
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 새로운 게임 체인저, 레이저 무기개발 동향과 한국 의 과제
    새로운 창과 방패의 전략·전력이 함께 요구되고 있다. ... 제4차 산업혁명기술들이 각종 무기체계에 반영되어 전쟁을 전혀 새 로운 모습으로 변화시키고 있다. ... 레이저 무기와 같은 에너지 무기는 획 기적인 장점이 있어 ‘육군비전 2050’의 8대 게임 체인저 중의 하나다.
    논문 | 35페이지 | 8,300원 | 등록일 2023.12.18
  • 워드파일 A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    변화하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다. ... 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다. ... 모바일 게임과 온라인 게임의 주요한 차이는 확대된 사용자 저변이다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 파일확장자 2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    게임산업법의 제정연도는?답: 20063. 대한민국 국가대표의 항저우 아시안게임에 출전 종목이 아닌 것은?답: 카트라이더4. 대한민국에서 e스포츠의 원년은? ... 답: 모바일4. e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?답: 마케팅믹스 전략5. ... 답: STP 전략e스포츠의 세계 퀴즈 (10문제 10분)1.
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 워드파일 제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    제로섬게임(zero-sum-game) 논제로섬게임(nonzero-sum-game) 3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... 산업 변화 속 전통적 마케팅의 한계가 아닌 것은?
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
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