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"게임산업전략" 검색결과 161-180 / 19,282건

  • 한글파일 MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    실감경제, 가상융합경제는 메타버스 시대의 새로운 경제 전략으로 제시되고 있으며, 우리나라에서도 2020년 ‘가상융합경제 발전전략’을 발표한 바 있다. ... 메타버스 플랫폼은 범용기술로써 모든 기업들의 기업 경영 전략과도 연계될 수 있다. ... 기업들의 블록체인 활용 사례는 산업별로 나누어 살펴볼 수 있다. 첫째, 금융산업 분야이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 워드파일 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접한 연관을 갖고 있는 산업군 – 뷰티, 패션 등의 산업군 역시 덩달아 성장하고 ... 참고문헌 시사위크,K-디지털 콘텐츠, ‘뉴 노멀’ 시대 성공전략은, 2020.11.02 코트라, 오징어게임이 보여준 K-콘텐츠의 무한 가능성, 2021.10.18. ... 전략 한국 영상 콘텐츠 산업이 갖고 있는 내재적인 강점을 이용하여 현재 시장의 기회를 포착하는 전략을 세워볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 한글파일 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    OSMU에 가장 적합한 산업 -OSMU전략을 통해 방송통신, 서비스 및 제조업과의 동반성장을 통해 생산유발, 경제영향력, 고용유발 등 전후방 산업연관효과 4. ... -실제 배우들의 연기를 애니메이션으로 전환해서 제작하는 방식인 '퍼포먼스 EOG 캡처'등장 3.반지의 제왕, 해리포터에 이어 게임 등 다양한 문화산업으로 확산 -신화->판타지소설-> ... 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명할 수 있다. .0 1. 드라마와 영화에서 성공한 작품의 장르 전환 전략을 설명할 수 있다.
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 한글파일 e스포츠의 세계 기말고사 족보
    게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은 (2019년 기준)? 정답: 개발 (21). e-스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은? ... ‘산업사회의 종말과 지식사회의 도래는 사회적 가치와 패러다임의 변동을 수반한다.’라고 주장한 인물은? 정답: 제래미 러프킨 (41). 국제 축구 연맹의 설립 연도는? ... 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 표지셔닝 시키는 마케팅 활동 전략은? 정답: STP 전략 (43).
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 한글파일 2차 미중 반도체 전쟁에서 미국의 필승 전략
    앞으로 반도체 공급망은 미국이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 단언 그는 중국과 같은 외국에 의존하는 대신에 앞으로 반도체 공급망은 여기 미국이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 ... 중국이 세계 최정상의 반도체 기술 개발 및 생산 기술을 가지게 되면 세계 반도체 산업은 중국 위주로 돌아가게 될 것이다. ... 결론 지금까지 2차 미중 반도체 전쟁에서 미국의 필승 전략에 대해 분석하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.01
  • 워드파일 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임 산업 2. 문화 컨텐츠 산업 3. SNS 서비스 Ⅲ. 결론 Ⅰ. ... 콘텐츠 산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5%), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다 ... 게임에 NPC '에리카'를 등장시킨 것은 모바일 MMORPG에 친숙하지 않은 일본 이용자들의 이해를 돕고 게임 내 소통과 감성을 중시하는 성향을 고려한 전략이었다..
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 워드파일 K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스전략 중간고사 제출일 202O.OO.OO 전 공 OO공학과 이 름 OOO 학 번 OOOOOOOO 목차 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 ... 콘텐츠는 플랫폼을 통해서 보기 때문에, 사실 콘텐츠를 기획하기 위해서는 가장 잘 알아야 될 것이 플랫폼의 개념과 전략, 형태이다. ... 콘텐츠 산업이란 경제적 부가가치를 창출하는 콘텐츠 또는 이를 제공하는 서비스의 제작, 유통, 이용 등과 관련한 산업을 말한다.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 워드파일 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    중국게임이 한국게임산업에 진출할 시 사용한 전략을 통해 우리가 해외진출시 경각심을 가져야 하는 부분을 고려해 보았다. ... 예를 들어%를 차지하는 전략 게임(전략-자신의 전략적 팀을 꾸려 상대방의 성을 공략하는 장르)이다. ... 그 결과 한국의 게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 한글파일 <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    정보통신기술의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명은 초연결, 초지능, 초융합으로 대표됩니다. ... 메타버스: 제페토 급격하게 변화되는 세계의 흐름 속 4차 산업혁명이 발발했습니다. ... 글로벌경영전략의 핵심 글로벌경영전략은 아직 일반화된 개념이 확고히 자리 잡지 않았지만, 보통 원가우위와 차별화우위를 통한 전략으로 경쟁우위를 얻고자 합니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 워드파일 [S도서관] 국제정치학 중간고사/기말고사 정리 자료 (이것만 보면 서술형/객관식 만점)
    PD게임(용의자딜레마게임)과 그 적용 용의자 딜레마 게임이란 서로 협력하면 더 좋은 결과를 불러올 수 있음에도 불구하고 협력이 불가하거나, 각자의 이익 극대화를 추구하기 때문에 불리한 ... 세력균형론과 위협균형론의 평가 미국의 일방주의가 지속되는 경우, 균형화 전략이 대세적인 전략인가, 편승 전략이 대세적인 전략인가에 따라 국제 체제의 양상이 달라질 것이다. ... 그래서, 산업화 이후의 체제에서는 국력의 증대가 동맹관계와 같은 외적인 방법보다는 산업화를 통한 경제성장과 같은 내적인 요인에 의해서 이루어진다고 가정한다.
    시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2021.02.08
  • 한글파일 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    경영전략론 주제: 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요. 목차 I. 서론 II. 본론 1. 게임이론이란 무엇인가 2. ... 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향은 III. 결론 IV. 출처 I. ... 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향은 이러한 게임이론은 기업들의 경영에도 충분히 활용해볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 파워포인트파일 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    Summary Video Game 8세부터 14세의 어린이 타겟 롤플레잉 게임 방식 쾌감 뿐 아니라 전략적, 지적 능력 사용 가능 1996년, Pocket monsters 'Red, ... 낮은 연령대인 대략 4세 정도의 아이들에게 인기 Trading Cards 전략과 수집성에 초점을 맞춤 카드게임의 룰을 습득 해야 하기 때문에 비디오 게임보다는 높은 연령대에 치중 됨 ... 중독성 있는 컨텐츠 사용자들이 제품에 애정을 가질 수 있는 '수집'에 중점을 둔 제품 전략 사용자들은 카드, 비디오게임 등 매력적인 컨텐츠와 캐릭터에 중독이 되고 쉽게 버릴 수 없게
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 워드파일 한양사이버 문화기술과 사회변동 중간기말
    위치에서 구현된 여러 가지 힌트들을 가지고 보물을 찾는 게임 : 포켓몬고 게임으로 발전함 ·우리나라의 건축물과 증강현실의 결합 : 서울역 앞 서울스퀘어 빌딩의 미디어 파사드 하이네켄 ... 감성과 하이테크, 하이터치 산업 감성에 기반한 기술이 개인의 감성에 중요한 영향을 미침 콘텐츠를 통해 문화가 산업화 되고 있는 감성기술 ⇒새로운 부가가치 창출 문화 콘텐츠 산업 접목 ... /S휴대폰이나 아이폰을 구글 텔레비전에서 리모콘으로 사용가능 ∙연동 된 앱을 통해 스마트폰에서 제어할 수 있음 최적화된 유튜브 재생 기능 ∙유튜브의 고화질 영상을 TV로 연동되는 전략
    시험자료 | 98페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 한글파일 경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    이에 인터넷이라는 3차 산업의 소통창구를 통해서 소비자가 신속하고, 쉽고, 재미있는 쇼핑을 전략으로 온라인 책 판매 산업을 하였다. ... , 책, 음악 산업을 하였으며 여러 업체들과의 제휴를 통해서 거대한 온라인 상점체계를 구축했다. 2001년에는 여행 상점과 게임까지 확장하였으며 매거진 등의 다양한 산업과의 제휴를 ... , 게임 기술, 의료, 생명 과학 및 유전체학, 첨단 기술 전자 및 반도체, 제조 및 산업, 미디어 및 엔터테인먼트, 광업 및 광물, 비영리 조직, 소매, 통신, 여행 및 접객이며
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 워드파일 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    , 경제적 가치 부가되어 전략산업으로 -> 이후 '산업'과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 '문화 자체가 하나의 산업'이 되기 시작 • 문화는 삶과 사유의 방식이며 삶의 질과 직결, ... 문화와 문화콘텐츠 산업 과거) 계층에 의한 제한, 특정 계층에 의한 소비 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠 현재) 문화생활이 윤택해짐 ... 최근에는 대중매체의 발달로 문화적 할인률이 낮아짐) 문화산업이 경제성장의 중심축이 되고 있는 시대 이른바 '굴뚝없는 공장' 전통문화의 창조적 발전전략 ① 공공기관에 선도적으로 한국적
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 한글파일 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    넥슨은 현대 게임 업계에서 독특한 역사와 업적을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. ... 넥슨은 게임 산업을 리드하고 새로운 기술과 트렌드에 민감하게 대응하는 기업으로서 미래에도 성장할 잠재력을 가지고 있습니다. ... 따라서, 넥슨의 글로벌 마케팅 팀에서 다양한 게임의 마케팅 전략을 개발하고 실행하고자 합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 워드파일 인수합병
    콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업 M&A, 어디쯤 가고 있나? 페이스북, 오큘러스 커넥트6에서 VR 사업의 방향과 전략 천명하다. ... 게임제작업체도 지명도 있는 업체의 콘텐츠를 자신의 게임에 보강함으로써 시장에서의 입지를 넓힐 수 있는 좋은 전략이 되고 있다. ... 전통적 미디어 대기업인 디즈니 또한 영화산업을 기반으로 OTT산업과 각종 굿즈(Goods)생산과 테마파크 산업에 진출하기도 했다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 파워포인트파일 라스베가스 카지노 기업 경영 전략
    회복 - 증가하는 수요→마카오의 확장 - 마리나 베이 샌즈 설립 ( 싱가포르 ) - 카지노 이외에 컨벤션 산업으로도 명성을 얻고 있음 ( 고객의 다양화 ) -2014 인천 아시안게임 ... ( 테이블게임 , 논테이블게임 ), 종사원 숙련도 , 영업장 시설 . ... 라스베이거스의 마이스 (MICE) 산업을 개척한 LVS 의 운영노하우를 이용하여 싱가포르에 마리나 베이 샌즈를 설립하여 새로운 시장을 공략 .
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.01.02
  • 한글파일 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    이러한 애니메이션 콘텐츠를 정부의 문화산업정책을 바탕으로 다양한 방향으로 확장시키고자 노력하였고, 현재의 ‘콘텐츠 투어리즘’을 통한 지역공동체의 애니메이션 활용 전략이 성공하면서 애니메이션 ... 몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본의 애니메이션 및 게임에 대한 전 세계적인
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 파워포인트파일 마케팅조사와 사례
    ' 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 - 게임 산업의 트렌드 변화 고려 - 5 년간에 걸친 제품 디자인 토론 제품 콘셉트 마케팅조사의 활용 - 디자인싱킹 스위치 개발 과정에서 ... 마케팅 조사의 필요성 마케팅조사의 시사점 계량적 마케팅조사방법론의 발전에 따른 마케팅 개념의 대두 경영의 기본 개념이 판매 중심에서 고객 지향적 방향으로 전환 마케팅조사의 중요성 산업의 ... 위해서 조작이 매우 편하고 어렵지 않으며 소프트한 게임을 개발 = 가족들이 부담 없이 즐길 수 있는 게임기로 ‘ 포지셔닝 ' 에 성공 시장 세분화 포지셔닝 목표시장 선정 마케팅전략
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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