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"가상홈쇼핑" 검색결과 1-20 / 1,740건

  • 한글파일 CJ오쇼핑 기업전략 마케팅
    고객들이 쇼핑에 많은 시간을 쏟을 수 없자 고객의 성향과 환경에 맞게 물건들을 조합해 팔거나 가상피팅룸 기능을 이용해쇼핑 편의성을 높였으며 프로그램사전예고제를 구체화하여 고객들의 경제적이고 ... 중국 홈쇼핑 시장에 진출을 하였다. ... CJ Shop은 고객의 쇼핑을 만족스럽고 즐겁게 만든다. (2) TV홈쇼핑 국내 최초의 TV홈쇼핑社인 CJ 오쇼핑은 개국 원년인 95년부터 24시간 종일방송을 실시, 시간과 공간에
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.10.07
  • 한글파일 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    쇼핑부터 홈뱅킹까지 일련의 모든 서비스의 중심에는 멀티미디어가 있으며, 우리나라 국민 중 약 85%가 홈쇼핑과 홈뱅킹 서비스를 이용한 적이 있거나 이용중인 것으로 알려져 있다. ... 우리나라 홈쇼핑 산업 및 엔터테인먼트 분야는 멀티미디어를 매개로 발전을 거듭해오고 있으며, 앞으로 더 많은 성장이 예견되는 분야이기도 하다. ... 우리나라에서는 일반 소비분야 및 산업분야, 엔터테인먼트 분야에서 멀티미디어가 비약적으로 발전한 상태인데 일반 소비분야에서 우리나라 홈쇼핑 산업규모는 약 8조원까지 성장한 상태이며,
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.07.22
  • 파워포인트파일 포스트 코로나 시대 대비, 메타버스 동향 및 전망
    (AR)’ 기술을 활용한 비대면 쇼핑 서비스 오픈 - 안경 , 선글라스 등 패션 소품을 가상으로 착용해 보고 구매할 수 있는 ‘ 리얼 피팅 ’ 론칭 사진 = 롯데홈쇼핑 02. ... 이지은 , 「 가상현실 (VR), 증강현실 (AR), 가상 모델 활용 … 첨단기술 기반 메타버스 활용한 롯데홈쇼핑 」 , 동아일보 , 2021.10.26. ... 계산 , 조성하기 위해 수많은 시나리오를 가상으로 테스트 사진 = 현대차 02. ( 유통 ) - 롯데홈쇼핑은 현실 공간에서 가상의 상품이나 이미지를 직접 착용하거나 배치하는 ‘증강현실
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 한글파일 홈앤쇼핑 자기소개서 라이브커머스MD 2023년 하반기
    최근 롯데홈쇼핑가상인간 루시가 태국에서 라이브커머스를 진행하는 등, 라이브커머스의 확장 가능성이 무궁무진함을 보여주고 있습니다. ... 홈앤쇼핑에서 이루고 싶은 나만의 꿈과 비전을 설명해주세요. 홈앤쇼핑에서 이루고 싶은 저의 꿈과 비전은 '글로벌 라이브커머스 리더'가 되는 것입니다. ... 이를 통해 홈앤쇼핑의 브랜드 가치를 높이고, 더 많은 고객에게 새로운 쇼핑 경험을 제공하는데 기여하고 싶습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 한글파일 소셜미디어창업전락 소셜미디어와 관련된 분야로 창업한 기업 또는 소셜미디어로 마케팅에 잘하는 기업 사례조사
    롯데홈쇼핑의 리얼 피팅은 안경, 보석등 액세서리를 가상으로 착용할 수 있는 AR서비스 이다. ... 본론 (롯데홈쇼핑) 롯데 홈쇼핑의 인스타그램 활용법은 크게 3가지로 나눌 수 있다. ... 지난해는 인기 브랜드 가상 매장을 방문하는 ‘핑거쇼핑’을 보여주기도 하였다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 한글파일 대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    롯데홈쇼핑 핑거 쇼핑 (출처: 롯데홈쇼핑 공식사이트) ‘핑거 쇼핑’은 ‘손가락으로 모든 서비스 체험이 가능한 새로운 쇼핑’이라는 뜻으로, 롯데홈쇼핑에서 제공되고 있는 AR·VR 서비스 ... 네이버 쇼화할 수 있는 새로운 쇼핑 환경을 만들어 줄 것이다. (1) VR과 AR 기술을 이용한 쇼핑 서비스 현실과 가상의 경계를 허무는 기술의 발달로 최근 VR과 AR 등의 가상기술이 ... 또한, 가전·가구 가상 배치 서비스인 ‘AR 뷰(View)’와, 가상현실 기술을 활용해 실제 매장에 있는 것처럼 쇼핑이 가능한 ‘VR 스트리트(Street)' 서비스도 체험할 수 있다
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 한글파일 디지털시대의패션리테일링 ) 무점포 및 점포 소매업 사례 분석 - 무점포소매업 사례 또는 점포소매업 사례 중 한 개를 선정하여, 선정 사례에 대해서 소매업유형(무점포소매업) 또는 상권입지전략(점포소매업), 제품전략, 가격책정전략, 판매촉진전략 등을 조사하여 할인자료
    온라인 쇼핑몰은 컴퓨터나 정보통신 기반 시설을 등을 활용하여 재화나 용역을 거래되도록 설정한 가상의 영업장이며 예를 들어 인터넷쇼핑몰이나 가상점포 등을 말한다. ... 홈쇼핑에서 패션과 관련된 상품은 매우 홈쇼핑 매출에서 매우 높은 부분은 차지하고 있으며 홈쇼핑 자체의 PB상품을 만들어 판매하기도 하여 사업이 더욱더 확장되고 있다. ... 먼저 TV홈쇼핑이다. TV홈쇼핑은 상품을 방송을 통해서 소개하며 이때 소비자가 전화나 인터넷을 통해 상품을 구매하게 하는 것을 말한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.08
  • 워드파일 [마케팅, A+ 자료] CJ O Shopping의 서비스 고객관리
    두 번째 차별화 예는 홈쇼핑 영상을 차별화하는 것이다. T 커머스 채널인 는 여행 방송에서 가상현실 기술(VR)을 적용한 방송을 선보였다. ... CJ 오쇼핑은 CJ그룹 계열사인 CJ ENM의 한 사업 부문으로, 온라인 · TV 전문 커머스 기업이다. 1994년 국내 최초로 TV 홈쇼핑을 창립하였으며 이 후 홈쇼핑 방송 채널인 ... CJ 오쇼핑은 GS Shop, 현대 홈쇼핑, 롯데 홈쇼핑 등 경쟁기업과의 차별람들)을 분류하고 그들을 위해 늦은 밤 일정 시간에 모바일로 사용할 수 있는 쿠폰을 제공하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 한글파일 취미와예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석 할인자료
    스포츠나 운동 부분에서도 집안에서 홈트를 하는 사람들이 많아졌고, 게임을 하거나 게임 등의 가상 공간에서 친구들과 모임을 갖는 경우도 늘어났으며, OTT의 수요가 매우 증가하였다. ... 차박이나 호캉스, 홈트, 숏폼, 온라인 쇼핑 등이 그 예이며 이런 활동들은 코로나가 종식되어도 사람들의 관심을 받을 것으로 예상된다. ... 게임은 영화관이나 카페 대신 가상의 세계에서 친구들끼리 만나는 장소가 되기도 하였으며 집 안에서 놀거리를 즐길 수 있는 가장 좋은 방법 중 하나이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.17
  • 한글파일 [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    ) 공룡 컨텐츠를 준비하고 있다고 말했다. 2) 홈쇼핑에 적용된 증강현실 롯데홈쇼핑은 증강현실 기술을 활용해서 가전·가구 상품을 가상으로 배치하고, 기능 체험을 할 수 있는 '무빙 ... AR' 서비스를 홈쇼핑업계 최초로 도입했다. ... 롯데홈쇼핑, 증강현실 기술 활용...‘무빙 AR’서비스 도입, 프라임경제, 2019.9.24. 수술·치료 등 ‘XR(가상·증강현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 한글파일 방송통신대_컴퓨터의이해_1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라.
    메타버스 (가상현실) 스마트홈 마이크로프로세서 2. ... 오토코딩 혈당계 (쇼핑용어사전) 6. IT용어사전, 한국정보통신기술협회 컬러 코드 [color code] 7. ... , 가전기기 원격제어, 방문 객 확인으로 다양한 기능을 수행하는 것을 말한다. ④ 정보통신기술의 발달과 고속 인터넷 등 디지털 인프라가 구축되어 소비자들은 세탁, 쇼핑, 친지와 연락
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 한글파일 취미와예술 2022
    따라서 가상 세계에서는 쇼핑, 집 꾸미기, 친구 만들기, 모든 것이 가능하다. 이 메타버스는 이미 사회의 많은 부분에서 사용되고 있다. ... 그래서인지 홈트레이닝을 위한 다양한 운동기구와 홈트레이닝 방법을 가르치는 다양한 온라인 콘텐츠가 인기를 얻고 다양한 계측의 사람들이 홈 트레이닝을 취미생활로 선호하는 경향이 높았다. ... 비대면 쇼핑의 장점으로 코로나19 시대에 더욱 확대되었음을 알 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.29 | 수정일 2023.11.28
  • 파워포인트파일 인터넷쇼핑몰정의,국내외의류판매사이트
    정의 가상 세계를 뜻하는 사이버 공간과 보행자 전용 상가를 뜻하는 쇼핑몰의 합성어로 인터넷 가상공간에 상품을 진열하고 판매하는 가상 공간 인터넷 쇼핑몰 = 사이버몰 국내외 의류 판매 ... GVC 미국 홈쇼핑 네트워크 회사 1 위 티비홈쇼핑 , 온라인 , 소매 매장 8 개 미국 종합 쇼핑몰 중국 쇼핑몰 : http://www.360buy.com/ 영국 종합쇼필몰 www.argos.co.uk ... / 일본종합쇼핑몰 http://www.cecile.co.jp/ 아일랜드 종합쇼핑몰 http://www.dunnesstores.ie/ 해외 종합 쇼핑몰 영국전문쇼핑몰 http://www.countryattire.com
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 한글파일 (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    추가 전망 1) 가상공간 가상화의 방향성으로 살펴보면 코로나 바이러스 19 감염에 대한 우려가 온라인 유통 플랫폼의 성장을 유도하였다면, 앞으로는 가상 쇼핑을 통하여 필요한 물건을 ... 기존의 온라인 쇼핑몰에서도 인테리어 매출이 증가했다. ... AR, VR 장비들을 기반으로 온라인 쇼핑몰에서 쇼핑을 하고, 택배를 받거나 집 근처 편의점에서 3D 프린팅을 통해 물건을 얻을 수 있는 환경이 빠르게 구축되고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 한글파일 코로나19 팬데믹으로 시작된 대한민국의 변화와 미래
    마스크 품귀로 약국에서 줄을 서서 구매하거나 생년에 맞는 요일제 판매, 홈쇼핑 5분 매진 사태는 초유 상황이었다. ... 하지만 대면 접촉에 불안감을 느끼는 국민들로 인해 원격의료가 늘고 있다. ①주식, 가상화폐-코로나19 팬데믹과 함께 주식과 가상화폐가 급증하였다. ... 주식은 3천선을 돌파했고 가상화폐는 비트코인을 시작으로 최근 주목을 받고 있는 도지코인까지 수백 개가 존재하며 급등했다. 가상화폐 핵심은 블록체인 기술이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.28
  • 한글파일 최근 유행하고 있는 가상인간에 대한 작성자의 생각을 서술하고 가상인간의 도입으로 인해 나타날 사회현상에 대해 이야기 해 보시오
    가상인간의 활용 사례 롯데홈쇼핑은 산업 디자인을 전공한 29세 모델이자 디자인 연구원이라는 설정을 가진 '루시'를 선보였다. ... 루시는 홈쇼핑 쇼호스트, 광고모델을 넘어 드라마 출연까지 하는 등 다방면에서 활약하고 있다. 신세계도 가상인간 '와이티'(YT)'를 선보이며 열풍에 동참했다. ... 롯데홈쇼핑이 선보인 루시에게는 산업디자인을 전공한 29세 모델이자 디자인 연구원이라는 설정이 있다. 그러나 설정만 있을 뿐이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 한글파일 취미와예술
    먼저 20대가 선호하는 쿠팡과 네이버쇼핑, 30대가 선호하는 이베이코리아와 쿠팡, 40·50대가 선호하는 네이버쇼핑과 GS홈쇼핑에서 보이는 연령별 선호에 따라 전례 없는 온라인 주문이 ... 이어 현재의 4차 산업혁명은 인공지능, 가상현실 등의 혁신적인 기술이 우리 삶의 방식을 근본적으로 변화시키는 기술을 의미한다. ... 이에 사람들은 집 안에서의 홈트와 바디프로필이 인기를 끌며 유행했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.31
  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    이는 전자상거래 시스템과도 연결되어 실제 홈쇼핑이 가능한 것이 특징이다. ... 온라인 쇼핑몰은 3차원의 공간에 쇼핑몰을 만든 다음 각종 시설 및 상품 등을 배치하여 내부에서 자유로운 쇼핑이 가능하도록 설계되고 있다. ... 분야에서는 원격진료와 생체정보의 활용으로, 환경 분야에서는 기상 예측과 환경 모니터링으로, 사무 환경 분야에서는 스마트 오피스로, 우리 생활과 가장 가까운 가전 분야에서는 스마트 홈과
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 한글파일 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 할인자료
    주말이면 대형 쇼핑몰이나 백화점은 사람들로 붐볐다. 패션, 가전, 화장품 등 다양한 제품을 구매하며 즐기는 쇼핑은 주요한 여가 활동 중 하나였다. ... 온라인 플랫폼에서는 가상 여행, 온라인 요리 클래스, 웹 기반의 작품 공유 등 다양한 활동이 가능하다. ... 가상의 세계에서의 여행, 온라인 요리 클래스, 웹 기반의 작품 공유 등 다양한 온라인 취미 활동이 생겨났다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.02
  • 파일확장자 패션과 테크놀로지의 세계 정리본
    이를 통해 가전제품과 전자기기는 물론 헬스케어 원격검침, 스마트 홈 스마트 카 등 다양한 분야에서 사물을 네트웍으로 연결해 정보를 공유자율주행화: 운전자가 브레이크나 핸들 가속패달 ... 예: 화산분화구의 촬영, 인터넷 쇼핑몰의 무인 택배 서비스, 드론 택시세포융합기술서로 다른 두 종류의 세포를 합쳐서 각 세포의 장점을 모두 갖는 새로운 잡종세포를 만드는 생명공학 기술 ... 가상현실의 접목 예: 게임, 의학분야에서 수술을 하거나 해부연습을 할 때 사용.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.03
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