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"가상비즈니스 아이템 선정" 검색결과 161-180 / 368건

  • 파워포인트파일 싸이월드의 성공요인 조사
    2005년 – Asi-Pacific Technology Fast 500 선정 2006년 – 와튼스쿨 선정 '비즈니스 혁신상' 수상 일본 미국 해/피/캠/퍼/스 ⑥ 본 론 4. ... '싸이월드'의 문제점 아이디의 복잡성 1 높은 유지비용 2 사생활 보호 위험성 3 제한적 아이템 구매자격 4 해/피/캠/퍼/스 ⑨ 결 론 7. ... 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체 1 2 실명제 인맥 기반의 가상사회
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.21
  • 한글파일 전자상거래
    전자상거래시장은 실물시장과 대비되는 가상시장을 말하는데 전자상거래시장에서 이루어지는 결제활동을 디지털경제라 한다. ... 사업의 주요 기반이 된다”고 설명했다. ② i3노블레스로 직판사업 차별화 업계에서는 온라인 B2B(Business to Business)로 성공한 사업은 아이쓰리샵 밖에 없다는 말이 ... 또한 저, 고가로 양분되어 있는 화장품 시장에서 고가의 제품 경쟁력으로 고객과의 직거래를 통한 합리적인 가격을 선보이고 있다. ②T : Targeting (타겟 선정) DHC의 핵심
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.14
  • 한글파일 성공한 기업과 실패한 기업
    REPORT -성공한 기업과 실패한 기업- 성공한 기업 싸이월드 싸이월드는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰 기반의 정보 공유를 내용으로 하여 사람과 사람 사이의 친분 관계를 형성하고 ... 지속적으로 사용할 수 있는 수익성을 갖춘 고객으로 여겨진다. 2) Targeting(표적시장) ① 인터넷 환경에 익숙하고, 높은 사회성과 활동성이 강한 20~30대를 주요 고객으로 선정하고 ... 이렇듯 정확한 회원의 개인 정보는 실명화작업을 위한 경비를 감소시키고 마케팅 측면에서 사업성이 매우 높게 평가된다. 2) Weakness ① business model의 수익창출력
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10
  • 파워포인트파일 소비자행동분석
    다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 포인트로 아이템 구매 삼각김밥 구매시 아이템 제공 비기요금 가입자 비기카트 , 비기풍선 제공 코크 포인트로 아이템 구매 가능 , 게임내 코카콜라 ... 부분 등에서 유료화 정책실시 현금처럼 사용가능한 가상화폐 ‘ 넥슨캐쉬 ’ 7P 분석 (Place) 현재 전국 2 만여개의 PC 방과 가맹점 계약을 맺고있음 . 100 여명의 PC ... 잠재적 경쟁산업에 대한 고려 잠재적 경쟁자 참고문헌 - 온라인 게임 비즈니스 전략 [ 위정현 저 ] - 온라인게임 기획 이렇게 한다 - 게임트릭스 http://www.gametrics.com
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 한글파일 언제어디서나 꾸준한 휴대용 화장품 자판기 유통 사업계획서
    모르므로 위치선정의 문제가 발생할 수 있다. (3) Opportunities 1) 국내 자판기 업계에서는 새로운 아이템이기 때문에 블루 오션 사업이다. 2) 소비자 입장에서 처음 ... 제품의 브랜드 네임을 통한 편승효과를 기대할 수 있을 것이다. ②자판기에 설치한 모니터를 이용하여 상품을 홍보하여 구매를 촉진시킨다. ③필요한 곳에 따라 모니터를 이용하여 무료로 가상 ... 문제를 해결할 수 있다. 2) 관리를 자주 해야 하는 약점을 기회 삼아 트렌드에 맞는 화장품을 업데이트 할 수 있다. (4) WT전략 1) 위치선정이 좋지 않을 경우 자판기를 재배치가
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 한글파일 싸이월드마케팅
    특히 싸이월드는 네티즌들의 섬세한 감정들을 디지털 아이템화 해야 하기 때문에, 네티즌들의 의견을 정확하게 수렴하는 것이 필수적이다. ... 왜냐하면 가장 필요한 비즈니스 기반요소이기 때문이고, 커뮤니티의 확보가 성공하면 이를 기반으로 다양한 상거래 서비스나 콘텐츠 판매 사업으로 성장해 나갈 수 있기 때문이다. ... 싸이월드 (SK커뮤니케이션즈) -목 차- 제1장 싸이월드(SK커뮤니케이션즈) 선정이유 제2장 싸이월드(SK커뮤니케이션즈) 기업소개 1.싸이월드 소개 2.연혁 3.싸이월드의 성장배경
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.06
  • 한글파일 [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    넥슨은 이용자가 보유 중인 유료 아이템에 대한 환불 절차를 준비중이다. ... 연혁 / 발전과정 o 95년 5월 초고속통신사업기술개발 사업자로 선정되면서 그 역사를 시작 o 00년 7월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립하면서 해외 진출 o 01년 1월 일본 ... 이러한 구조는 공통적인 주제, 관심 그리고 유사한 특성을 가진 여러 사람들이 만들어내는 공동체 의식으로 더욱 뚜렷이 나타나므로 온라인 공간에 있는 개인은 가상공간의 집단 정체성을 경험하게
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 워드파일 일대일마케팅 사례 아마존닷컴
    매스마케팅에서 일대일 마케팅으로 기본적 수행방식이 변화한 산업 선정 -> 산업: 서점 / 기업: 아마존닷컴 ● 매스마케팅에서 1:1마케팅의 사례 선정이유 아마존은 인터넷에 등장한 최초의 ... 즉, 가상 커뮤니티의 규모가 증대될수록 제공되는 정보의 질적수준이 높아지고 구매가능한 상품에 대한 선택의 폭도 증가되는데, 이에 따라 가상 커뮤니티의 가치는 소속 회원의 숫자가 증가할수록 ... 극대화해 초기부터 지금에 이르까지 지속적이고 일관된 홍보전략과 광고전략을 통해 아마존이라는 강력한 인터넷 브랜드를 구축하는데 성공했다.온라인서점으로 출발한 이래 아마존은 인터넷 비지니스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 한글파일 소호 창업 사업안
    그러나 일반적으로 인터넷의 가상공간을 이용한 전자상거래를 대표적인 SOHO비즈니스로 간주되는 경향이 있다. ... 있다. 2) 아이템선정할 때 주의해야 할 것 아무리 독창적인 아이디어라고 해도 Target이 명확하지 않고 인터넷 사용자들의 구매행태를 고려하지 않은 상태라면 성공하기 힘들다. ... 거래관계의 주체가 누구인가에 따라 Business-to-Consumer, Business-to-Business, Administration-to-Consumer, Administration-to-Business
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.22
  • 한글파일 투자유치제안서
    : 3.3%) - 벤처산업의 흐름인식 .1989 : 하이테크정보(지분율 : 10%) - IT잡지 { 성장과정 { 1998 1997 1996 기술신용보증기금 첨단기술 중소기업 으로 선정 ... 사업내용 - 의료정보 Solution 해외 마케팅 및 수출 - 약국자동화장비 등 Outsourcing - 해외 Project 수주, 개발, 관리 등 □ 수출실적 (단위 : US$) ITEM ... Identity 대학생 벤처창업 1호이자 가장 성공적인 업체 의료정보화 분야의 높은 기술력을 바탕으로 다양한 의료정보Solution을 보유하고 있는 국내 벤처기업1호 Global Business화로
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 파워포인트파일 프리챌 vs 싸이월드 마케팅 성공실패사례
    경쟁심화로 인한 비용증대 이슈중심활동 - 이미지상실우려 싸이월드 SWOT 분석 경영과 마케팅 05.12.19 중국 싸이월드 , 100 만 돌파 06.01.09 싸이월드 , 와튼스쿨선정 ... ‘비즈니스 혁신상’ 수상 04.09.30 싸이월드 가입자 1 천만명 돌파 04.12.16 제 5 회 올해의 인터넷 기업상 대상 수상 04.12.10 2004 대한민국 대중문화 ... 마케팅 프리챌 실패사례 정의 싸이월드 프리챌 결 론 싸이월드 성공사례 인터넷 마케팅의 정의 Contents 경영과 마케팅 [ 설문조사 ] 인터넷 마케팅의 정의 4 인터넷 기반의 가상공간을
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 파워포인트파일 네이버 ppt
    Company Review ■ 기업선정동기 ■ 기업개요 ■ 기업연혁 ■ 주요 사업 ■ CI / BI ■ VISION 과 목표 1 개요 연혁 1. ... S ) 가상사회의 형성 , 인터넷 공간에 형성된 공 통된 관심사와 욕구를 가진 집단이 생겨남 -1. 인터넷이용자의 연령증가 - 2. ... 역량을 창출 5 S.W.O.T 업계시장 점유율 1 위 높은 브랜드 가치 / 회 원 보유율 다양한 콘텐츠 및 사용의 편리성 / 최대 통합사이트로 전환비용 ( 경쟁비 ) 경쟁기업들과의 아이템경쟁
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 워드파일 인터넷의 순기능(장점)과 역기능(단점) 및 인터넷 보안에 관한 논의
    있는 것이 아니라 컴퓨터를 이용하는 사람들이 가상공간 상에서 만들어낸 가상공동체이다. ... 수 있는 각종 매체나 생활자체가 컴퓨터, 인터넷 등에 관한 기사에 채워지고 있고 그것들이 우리들 업무나 생활의 필수 도구로 또 활자매체의 단점을 뛰어넘어 대중적인 정보 및 문화 아이템으로 ... 기업들도 Internet을 통하여 새로운 비즈니스의 확대와 새로운 방식의 도입에 의한 업무 생산성을 꾀할 수 있다. 6) 학습자료제공 요즈음은 자료뿐만 아니라 학습관련 분야(ex.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 파워포인트파일 이스트소프트사의 창업과 위기,성공전략 분석
    E S T s o f t – a venture business analysis C o n t e n t s 1 . 선정이유 및 중요성 1) 선정이유 및 중요성 2 . ... 선정이유 회사소 개 발전과정 성공분 석 결론 알비스수익 ∙사진인화 , 벨소리 , 검색 등 서비즈제휴를 통한수익 카발온라인 국내수익 ∙개인 : 캐쉬아이템 판매 ∙ PC 방 : 사용시간 ... 증가 , 정보의 중요성 증가 , 해킹 위협의 증가 측면에서 본다면 백신소프트웨어 기업으로서는 지속적이고 꾸준한 비즈니스 창출이 가능한 산업이다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 파워포인트파일 싸이월드 마케팅 분석 및 사례 발표PPT
    E-business 학과 20021111 석호필 20021111 프리즌 목 차 1장 싸이월드 2006년 뉴스기사 2장 3장 4장 5장 6장 7장 싸이월드 선정이유 싸이월드란 어떤 기업인가 ... 제품 서비스 도토리 (가상화폐) 커뮤니티 솔루션 미니홈피, 클럽 (미니룸, 스토리룸, 미니미, 각종스킨등) Money 네티즌 (B2C) 싸 이 월 드 기업 (B2B) 비즈니스 모델 ... 세계적 경쟁력 싸이월드 싸이족 급부상 선정이유 미니홈피 혹은 블로그 활성현상의 요인 분석 너 싸이해 ?
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.15
  • 한글파일 [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    아이폰 게임 ‘로데오’, 애플이 선정하는 ‘주목할 만한 게임’에 선정 ? ... 돈을 지불해 아이템을 구입하는 것은 어디까지나 이용자의 몫이다. SNG는 평소 게임을 잘 즐기지 않는 이용자층을 주로 타깃으로 한다. ... 사람들에게 자신만의 가상공간을 제공하고 이를 중심으로 자유롭게 커뮤니케이션을 하자는 멋진 아이디어였지만 수지타산이 맞지 않아 한때 표류하기에 이르렀고, 인터넷은 무료라는 인식을 뒤엎을
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 한글파일 인터넷쇼핑몰 분석
    기업과 소비자 사이에 이루어지는 전자상거래의 가장 대표적인 형태로서 인터넷 비지니스에 있어 B2C(business to customer)의 한 종류이다. ... 컴퓨터 통신망의 가상 세계를 뜻하는 사이버 공간과 보행자 전용 상가를 뜻하는 쇼핑몰의 합성어로, 인터넷의 가상공간에 상품을 진열하고 판매하는 상가를 말한다.) ... 기존 기업들은 제품 및 서비스를 생산하여 오프라인 상에서 판매를 주도하였으나 이제는 대부분의 기업들이 인터넷 비즈니스에 뛰어들고 있는 실정이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.15
  • 한글파일 [신제품마케팅/사업계획서A+] 연예인 가상미팅 시뮬레이션게임 ”Reve(레브)“ 마케팅전략 창업계획서
    그 밖에도 게임이용을 하는데 있어서 부가적 요소로 게임 메뉴바의‘Item Shop’의 콘텐츠들도 계속적으로 업데이트하거나 다른 아이템들을 새로이 개발할 계획에 있다. 15. ... 물건을 선물하고 싶을 경우에 별도의 가격을 지불하여 구입할 수 있는 선물가게라고 할 수 있다. 1) item shop의 화폐 우리의 아이템 샵에서 선물을 구입할 때 지불해야 하는 ... 한 창업 인큐베이팅 회사 컨설턴트는 비즈니스 대상으로 삼을 수 있는 인원은 500만~600만 정도 일 것이라고 했다.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.26
  • 한글파일 싸이월드의 해외 진출 현황 및 문제점과 방안
    미국 싸이월드는 초기 고객을 확보하기 위해 미국 현지 교포와 유학생을 타깃그룹으로 선정했다. ... 그리고 싸이월드 같은 SNS산업성을 가진 경쟁업체가 없었기에 더욱더 도입의 첫 번째 시장으로 선정되었다. ... 인터넷 커뮤니티 싸이월드(cyworld.nate.com)는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로, 사람과 사람 사이의 친분관계를 형성하고 도와주는 범용 커뮤니티
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.04
  • 한글파일 싸이월드 성공요인 분석
    인터넷 커뮤니티 싸이월드(cyworld.nate.com)는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로, 사람과 사람 사이의 친분관계를 형성하고 도와주는 범용 커뮤니티 ... 컨텐츠를 개발하여 이들에 대한 투자 역시 소홀히 해선 안 될 것이다. 3) Positioning(포지셔닝) (1)“사이좋은 사람들 싸이월드”라는 타이틀과 미니홈피, 인맥관리 등의 아이템들은 ... 한국과학기술원 경영대학원생들이 주축이었던 개발진은 평소 인맥관리를 중요하게 인식하고 “인맥”개념을 비즈니스 툴에 연관시킨 서비스를 만들려고 했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.04
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