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"가상비즈니스 아이템 선정" 검색결과 181-200 / 368건

  • 한글파일 IEKA 마케팅분석(SWOT, STP, 4P, 한국시장진출사례, 시장환경분석, 마케팅 전략 등)
    2000년 러시아에 첫 매장오픈, Business week의 ‘20개 혁신적인 다국적기업’ 선정 3. ... 가격으로 공급하는 것을 기본으로 함. ② 디자인 - 기능, 품질, 디자인, 가격의 이상적인 조화를 추구함. - 차별화된 디자인(대부분의 가구상점에서는 구매할 수 없는 가구 이외의 아이템을 ... 가구를 배치 해 볼 수 있음 - 원하는 가구를 설정하여서 위치를 가상으로 배치 - 3D 입체영상으로 확인해 볼 수도 있고 총 소요되는 비용을 알 수 있음 ② 인테리어 노하우나 인테리어에
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 한글파일 내용적/ 디자인적 측면의 동양문화
    활용적 면에서 가장뛰어난 해치를 최종 선정하였다. ... 게임의 스토리, 클래스, 스킬, 아이템, 커스터마이징 등 다양한 게임 콘텐츠에도 '동양 정신'이 물씬 풍겨난다. ... 영화에서 우리가 현실이라 생각하는 매트릭스라는 가상공간의 설정은 다분히 동양적인철학.특히 장자의 호접지몽을 연상케 한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.06
  • 파워포인트파일 스마트 폰을 활용한 114활성화 모색방안
    스마트 폰 시장 성장배경 1 SHOW 라는 획기적 브랜드를 기획하여 IT 트랜드에 민감한 사용자를 20~30 대의 연령층 선정하여 3G 시장 가속화에 불을 붙였다 . ... 따른 결합 상품 판매 : 기타 부가서비스 - 가장 큰 특징으로 전화번호 안내 뿐만 아니라 영업일 또는 신규 메뉴 , hot 메뉴를 업데이트 가 가능하도록 하여 사업자에게 자사만의 가상의 ... 스마트 폰 시장을 통한 114 활성화 Contents 2 신규사업 아이템 스마트 폰 시장의 성장배경 1 4 3 스마트 폰 특징 및 시장 현황 결론 3 세대 휴대폰시장 SKT 가 장악한
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 한글파일 전자지불 시스템과 전자화폐
    구축절차는 아이템 선정과 기획, 상점의 내비게이션 플로 설정, 점포의 입구 설계, 상품 설명서 입력, 상품사진 입력, 장바구니 설계, 배달료와 수수료, 결제방법 등이 있다. ... 그러나 전자상거래의 경우에는 기본적으로 시스템 관리자와 비즈니스 관리자 등 인력이 필요하기는 하지만 소규모 전자상점이나 전자상점 관리를 위탁한 경우에는 한 사람이 모든 사항을 관리 ... 전자화폐란 지금까지 실생활에서 사용해 왔던 지폐나 동전 등 눈에 보이고 만져서 느낄 수 있던 화폐가 눈에 보이지도 않고 만질 수도 없으며 오로지 가상으로만 존재하는 디지털 개념으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.12
  • 한글파일 [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    그렇기 때문에 경쟁사의 사례를 벤치마킹하여 수익 모형을 다각화시킨 비즈니스 모델을 구축할 필요가 있다. ... 먼저 하드웨어 환경에 따른 시장에서는 아케이드 게임, 온라인 게임을, 게임 장르에 따른 시장은 RPG(롤플레잉), 액션을 선정하였다. ... 퀘스트를 진행하면서 다양하고 막강한 아이템들을 확보하고 경험치가 상승하면 새로운 파워를 획득하게 된다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 한글파일 [기업분석]NHN 네이버
    형태이고, 아이템 판매 매출은 한게임 내에서만 이용되는 일종의 가상통화인 한코인을 모바일 또는 신용카드 등의 결제수단을 통해 현금과 교환하여 충전하고, 충전된 한코인으로 게임 아이템과 ... 2000' 기업에 선정 (美 포브스) 3. ... NHN의 사업영역은 크게 포털 서비스와 게임 서비스로 구분하여 볼 수 있는데, 먼저 포털 서비스인 ‘네이버’의 비즈니스 모델은 검색광고와 디스플레이광고, 전자상거래로 크게 구분 할
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 한글파일 마케팅원론,싸이월드,인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    - 회사개요 - 연혁 - 싸이월드 선정 이유 2. 싸이월드 서비스 - 미니홈피 - 클럽 / 타운 - 페이퍼 / 선물가게 / 메신저 3. ... 선물가게 - 자기 홈피를 꾸미기 위해 다양한 아이템을 판매한다. 메신저 - 인터넷에서 실시간으로 메시지와 데이터를 주고 받을 수 있는 소프트웨어이다. ... Cyber + World 의 합성어 : ‘사이버 속의 또 다른 거대한 세상’을 의미 중의적으로 '사이좋은 사람들의 사이버 세상‘의미 - 인터넷 커뮤니티 싸이월드는 실명제 인맥 기반의 가상사회
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 파워포인트파일 개성과 라이프 스타일
    전략 필요 ■ 다양한 계층의 가입자 확보를 위한 전략 필요 ■ Blog.nate.com과의 서비스 통합 또는 특성화 ■ 페이퍼 기능 강화 및 클럽 활성화 ◈ 기술적 측면 ■ 클럽, item ... 상반기중으로 오픈마켓인 '싸이마켓'을 런칭해서 교환형 네트워크의 확대 방향으로 가려고 하고 있다. ☞ 싸이월드의 발전방향에 대한 요건으로는 유무선 시너지 확보와 확대를 이룰 새로운 비즈니스 ... 개성과 라이프 스타일 목차 #1.개성 ▶ 개성의 정의 ▶ 개성이론 ▶ Cyworld Sayclub ▶ 선정동기 ▶ 기업현황 ▶ 시장분석(비교분석) ▶ 마케팅 문제점 ▶ 결과 #2.라이프스타일
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.18
  • 한글파일 전자상거래 산업분석 및 아이러브스쿨 실패사례
    상품배송의 문제 < 전자상거래의 유형> ⇒ ① B to B (Business to Business : 기업과 기업 간의 비즈니스) ② B to C (Business to Customer ... : 기업의 개인에 대한 비즈니스) ③ C to B (Customer to Business: 개인의 기업에 대한 비즈니스) ④ C to C (Customer to Customer: 개인과 ... ②Targeting -학연위주로 결속을 원하는 20~30대를 대상으로 함. ③Positioning -사람을 찾기 위한 커뮤니티 ※사람을 찾기 위한 통로 역할만 할뿐 사람을 이끌만한 아이템
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.13
  • 워드파일 국내 기업 싸이월드 국내진출 성공 요인과 해외실패 요인
    이러한 전자화폐 방식으로 인해 측면 아이템의 가격이 매우 비싸다. ... 그리고 싸이월드 같은 SNS산업성을 가진 경쟁업체가 없었기에 더욱더 도입의 첫 번째 시장으로 선정되었다. ... 인터넷 커뮤니티 싸이월드(cyworld.nate.com)는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로, 사람과 사람 사이의 친분관계를 형성하고 도와주는 범용 커뮤니티
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 파워포인트파일 유비쿼터스도시(u-City)의추진과건설관리
    현재 충분한 서비스 ITEM 은 개발 되어 있음 . = 실현 가능한 것부터 단계별로 도입 후 추가 서비스를 제공하는 방식으로 U- 서비스 구현 . ... Village)’ : 모든 사무실과 상점 , 학교 , 개인 집을 인터넷과 무선통신으로 연결해 가상마을을 만드는 작업은 지금 진행 중 . = 지역공동체를 현실세계와 가상세계에 구현 ... 주제 선정 배경 3. 현재 U- 건설의 문제점 활성화 방향 4. 국내외 개발 현황 5. 조사방향 제시 6. 국내 개발동향 분석 7. U- 서비스의 향후 비전 제시 8.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 파워포인트파일 국제 경영학, 소셜 네트워크 회사 설립, 창업 회사 경영 ppt 입니다.
    사업 소개 : WT Business 3. 시장 현황 : Market present condition 4. 세부 계획 : Global Marketing Strategy 5. ... Facebook WT 는 미국 내 본사 기업이나 한국 , 미국 공동 시장으로 형성된 기업인 만큼 국내 시장을 Cyworld , 국외 시장을 미국에서 시작된 Facebook 으로 선정 ... 외 시장 Cyworld ( 싸이월드 ) Facebook ( 페이스북 ) World Maket Analysis 경쟁사 분석 – Cyworld , Facebook 실명제 인맥 기반의 가상사회로서
    리포트 | 65페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 한글파일 온라인게임사이트분석_피망
    주제선정사유 게임포털사이트계의 후발주자로서 단시간 내에 빠른 성장을 이룩한 피망의 가치제안, 수익모델, 프 로세스, 자원 등을 분석함으로써 성공요인을 알아보고자 한다. < 비즈니스 ... Pmang의 slogan "Unexpected Pleasure" -피망 사이트를 운영하고 있는 네오위즈가 기업슬로건으로서 내걸고 있는 위의 문구는, 인터넷 사 용자들이 가상공간에서 ... 비록 현재 활성화 되어있는 게임포털사이트 가 시중에 많이 나와 있기는 하지만 퍼블리싱 선정 단계에서부터 타사와는 차별되게, 장르를 불 문하고, 대중성을 최우선으로 평가하는 “피망”의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 한글파일 nhn 기업분석자료
    가상공간(cyber space)에서 커뮤니티를 형성시켜 더 많은 등록사용자와 홈페이지 사용량을 확보할 경우, 광고수입과 사용자 정보를 활용한 마케팅 수입은 상상을 초월하는 정도이다. ... 상거래는 성장세를 지속할 것으로 전망된다. (3) 경기변동의 특성 인터넷기업의 주된 매출은 검색광고, 디스플레이광고, 전자상거래 등 온라인 광고 및 각종 중개수수료 매출, 디지털아이템 ... 한국능률협회컨설팅 한국의 웹사이트 검색엔진 부문 1위 2000. 12 조선일보 인터넷 대상 포털부문 대상 수상 2001. 03 한국경제신문 e코리아 IT 10대 기업 인터넷 부문 선정
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 한글파일 국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
    기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중개 사이트 (블루오션 창출) 2) 독창적인 발상으로 게임아이템을 전자상거래에 이용(현금거래 유도) 3) 아이템베이가 생겨난 사회적 배경과 성공이유를 ... - 특히 온라인게임은 현실사회의 통념, 인식, 욕망 등이 투영된 가상사회라는 점에서 현실 사회와 충돌할 수 있는 가능성은 더욱 높아지고 있음 - 즉 가상려 더욱 음성화할 가능성이 ... 한국 내 게임시장대비 아이템 거래시장에서의 규모의 경제 실현 02년 설립후 성공적인 사업 다각화 추진 대만 중국 홍콩 태국 일본등 글로벌 비즈니스 사업자로 성장 5)기업 비전 3.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • 한글파일 싸이월드의 마케팅 전략
    선정동기 지난 1998년부터 2001년에 걸쳐 광풍처럼 몰아 닥쳤던 인터넷 열풍으로 당시 인터넷 기반의 모든 비즈니스는 마이더스의 손으로 인식되었다. ... 싸이월드의 모든 상품은 온라인상에서 이루어지며, 가상공간에서의 물품을 살 경우에는 실제로 돈을 지불해야 한다. ... 그러나 인터넷 등 e비즈니스가 바로 시들어 버린 가장 큰 이유는 바로 일반 소비자와 웹 기반 각종 서비스의 유저들에게 e기업들이 신뢰를 주지 못했기 때문이었다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 한글파일 우리나라의 인터넷 전자상거래의 성공사례와 성공요인 조사
    그래서 급부상하고 있는 인터넷 쇼핑몰 G마켓을 주제로 선정하게 되었다. 1.1. ... 서 론 -선정 동기 1.1. 전자상거래의 출현배경 1.2. 우리나라의 전자상거래의 도입 2. ... 결 론 3.1 결 론 냉엄한 비즈니스의 현실에서는 절대적인 강자는 없다. 고객의 소리에 반응하지 못하는 기업은 금새 도태되기 마련이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 파워포인트파일 이베이
    '페어플레이' 정책 오랫동안 사람들이 관심을 가질 수 있는 세분화 된 아이템 목록도 취급 1. 선발주자 2. 브랜드 3. 안전성 4. ... E-bay 의 CEO * 1967년 6월 21일 生 * 70년대 Princeton대 경제학 전공 * Harvard Business School 졸업 * 95년 FTD 사장으로 화초재배 ... 인터넷 사업에 감각을 보임. * 장난감 업체 Hasbro 사장 * Walt Disney마케팅 담당 부사장 * 1998년 3월 E-bay의 CEO합류 * 2000년 Newsweek가 선정
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.29 | 수정일 2014.11.26
  • 한글파일 전자상거래 창업계획 수립
    아이템 선정에 있어 시장조사를 충분히 했(의류)을 사입하러 다니는 등 시적. ... 가상적 창업계획 (사업 타당성 분석) 전자상거래의 창업계획 수립 ?전략적 고려사항 1. ... 아이템을 늘리기 보다는 제품 자체에 집중하는 전략이 필요하다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.23
  • 파워포인트파일 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    Nexon 의 핵심기술 안정적 서버 운영 능력 PC 방과 개인 , ISP 와 연계한 다양한 요금체계는 또 다른 핵심 자원 그간 축적된 온라인 게임 비즈니스 노하우로써 R D 분야의 ... 서 론 온라인 게임 산업구조 분석 온라인 게임 서비스의 특징 여러 명의 이용자들이 특정한 게임 룰에 의해 활동하는 동시성 이 존재 가상공간을 통한 사회성과 문화성의 실험적인 모델 공간 ... 제시하는 Virtual Reals) 새로운 Business model 의 창출 프로그래밍 능력 최첨단 네트워크 기술력 대용량 시스템의 설치능력 및 운영능력을 필두로 하는 높은 기술력
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
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