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"Video Game(비디오 게임)" 검색결과 201-220 / 891건

  • 한글파일 [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    미래의 게임 유형 전망 4.1 Computer Games 및 PC 4.2 Video Games 및 비디오게임기 4.3 Arcade Games 4.4 Internet-based Games ... , 비디오게임 및 온라인게임, 컴퓨터게임의 통합화를 구현할 수 있는 환경 제공도 가능하리라는 전망이다. 4.6 Local-based Entertainment(Game) 디즈니랜드, ... 4.5 Web-TV Games 4.6 Local-based Entertainment(Game) 5.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • 한글파일 [미디어 상호작용][디지털미디어]미디어 상호작용의 유형, 미디어 상호작용과 디지털미디어, 미디어 상호작용과 하이퍼텍스트, 미디어 상호작용과 정보양식, 미디어 상호작용과 텔레비전
    하나의 에서 구현되고 있는 주문형 비디오(video on demand), 인터넷상의 영화, 만화 등의 다양한 정보들이 대표적인 사례가 될 것이다. ... 개인화된 TV(PVR : Personal Video Recorders) 참고문헌 Ⅰ. ... 쇼를 시청하면서 뉴스를 보거나 혹은, 게임참여자와 대화를 나누는 것 등을 예로 들 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 워드파일 유비쿼터스 기술들과 유비쿼터스 사회의 장점과 단점
    디지털 녹음기/MP3/비디오 캠 이것은 원래 강의장에서 급하게 필기하는 일이 번거로울 때 필기 대신 주장하고 구현해 온 위대한 과학기술 혁명의 소산인가? ... 상품들을 출시하고 있으며 성인전화 서비스와 같이 사이트 개설 사업자를 통하여 우리 사회의 한 성생활 풍속도를 어지럽히고 있다.이로써,카메라 업계,메모리 업계,CD 업계,VTR/ Video ... 전자거래/사기극/사행심 이것은 비즈니스 모델들로서 경매/역 경매, 복권, 반값에누리, 경품/선물/추첨, 고스톱/카지노/노름/게임,섹스/폭력/자살/폭탄제조/테러/마약과 같은 반 사회적
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.05
  • 한글파일 뉴미디어 종류
    -VOD(Video on Demand) 통신망 연결을 통하여, 사용자가 필요로하는 영상을 원하는 시간에 제공해주는 맞춤영상정 보 서비스이다 -MMS (Multi, Mode Service ... 게임을 하는 것으로 각종 프로그 램 개발 - CATV(Community Antenna TV) : 난시청 지역에서 공동으로 마스터(Master)안테나를 세워 키국(Key Station ... 단말로 연결, 문서작성을 하는 시스템 - 데이터 통신 : 전문 지식, 정보, 각종통계 기록문서 등을 데이터베이스의 컴퓨터에 대량 축적했다가 요구에 의해 수신자 CRT에 송신 - TV 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 한글파일 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
    Video Game - 전자적 하드웨어 기기를 바탕으로 소프트웨어 시스템을 통해 유저가 즐길 수 있는 게임을 말한다. ... 우리나라의 비디오 게임시장의 경우, 1980년대에 유행하던 오락실 아케이드 게임을 그 시작단계로 볼 수 있다. ... 그리고 온라인 사용 상황이 아니라면 온라인 게임 외의 다 른 게임들이 대체제가 될 수 있다. 이를테면 모바일 게임, 아케이드 게임, 비디오 게임 등 이다.
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 한글파일 [중등임용문제풀이] 교육방법및교육공학
    학생들이 보고서, 비디오, 모형 등 적절한 결과물을 만들어서 발표하게 한다. ㅁ. ... 회의 활용 학습(video conference learning) ④ 온라인 시뮬레이션 정선된 학습내용을 지속적으로 전달할 수 있도록 해야 한다. ... 음식 만들기를 성공적으로 수행한 학생에게는 자신이 평소하고 싶었던 게임을 하도록 허용하였다. ① ㄱ, ㄴ ② ㄴ, ㄹ ③ ㄷ, ㄹ ④ ㄱ, ㄴ, ㄷ ⑤ ㄱ, ㄷ, ㄹ 풀이 : ‘정보처리이론
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.30
  • 한글파일 원광대학교 인터넷강의 미래사회와정보기술 기말고사 총정리
    . - 비디오 온 디맨드(VoD:video-on-demand, 주문형 비디오)로 tv 드라마, 영화, 다큐멘터리, 뉴스, 교육 프로그램 등 다양한 콘텐츠를 원하는 때에 시청 가능 - ... - 광의: 주거 공간을 중심으로 IT기술이 융합하여 생활, 건강, 문화 등 일상생활에 지능불법적으로 배포하지 못하게 보호하기 위한 기술 ※ 스마트 미디어 시대 - 스마트 홈, 실감게임 ... 개인 미디어 ② 소셜 네트워크 : 페이스북, 트위터, 링크드인 ③ 소셜 공유 : 사진 공유하는 플리커, 야후 포토, 유튜브, 베보(비디오 공유), 델리시오스(즐겨찾기 공유) ④ 위키
    시험자료 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.12.29 | 수정일 2016.03.09
  • 파워포인트파일 모바일 콘텐츠 동향
    2 월에는 1 억 4 천만 명이 136 억 편의비디오를 시청했습니다 . ... DVB-CBMS 는 DVB-H(Digital Video Broadcasting for Handhelds) 위에 양방향 모바일 IP 기반으로 개발한 방송 프로토콜 규격입니다 . 3. ... 가입자에게 제공하는 방식이며 , 가장 대표적인 표준화는 유럽지역 표준인 DVB(Digital Video Broadcast)-CBMS(Convergence of Broadcasting
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.12
  • 한글파일 [경영학] 월트 디즈니 기업분석
    이 인수 합병으로 디즈니는 흔들리고 있던 애니메이션에서 지배적 위치를 회복했다는 것, 디즈니는 픽사 인수로 애플 컴퓨터와 밀접한 관계를 맺게 됐고, 영화와 TV, 비디오게임 등 콘텐츠들을 ... 컴퓨터와 아이포드, 휴대용 게임기, 휴대폰 등과 연결할 수 있었다. ... (VIDEO DIVISION) INTERNET (DISNEY INTERNET GROUP) PRODUCT (CHARACTER DIVISION) BENEFITS 2) 복합 상술 (Total
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 파워포인트파일 소니마케팅전략,소니기업분석,소니실패사례,SONY마케팅전략,SONY기업분석
    자신만의 독자 규격을 고집 1980 년대 비디오 표준 경쟁 베타맥스 방식 VHS 방식 VS 1 시간 녹화 무게 20 킬로 화질 매우 좋음 비디오매체 크기 큼 2 시간 녹화 무게 15 ... , Audio, Digital Still Camera, PC 등 Mobile Phones Sony Ericsson Games Play station 소니뮤직 , 소니픽쳐스 , 생명보험 ... SONUS Sound 의 어원 SONNY “ 귀여운 ” 이라는 의미 1946.5 도쿄통신공업 설립 1958.1 SONY 로 변경 SONY 개요 및 연혁 Electronics TV, Video
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 파워포인트파일 신라면 블랙 커뮤니케이션기획서
    후 ~ 후 ~ 스토리보드 Video Audio 다스베이더의 뒷 모습이 보여진다 후 ~ 후 ~ 후 ~ 다스베이더의 앞 모습이 클로즈업 된다 . ... 916,560 행사명 총액 버스 500,000 Pc 방 150,000 BTL 총계 650,000 BTL 11 월 12 월 01 월 02 월 03 월 TVCM PC 방 행사 버스 랩핑 게임프로모션 ... 후 ~ 후 ~ 후 ~ 비디오 오디오 후 ~ 후 ~ 후 ~ 후 ~ 후 ~ 후 ~ 깊은 맛의 절대강자 신라면 블랙컵 메인 카피가 나오고 다스베이더가 서있다 .
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 한글파일 Advertising 해석
    사람들은 거리나 대중교통에 붙어있는 포스터(컴퓨터나 비디오 게임 속의 가상의 포스터)를 보는 것, 혹은 신문이나 잡지에 있는 광고를 보는 것을 결정할 지도 모른다. ... games), or look at the ads in newspapers and magazines, but many other ads interrupt them when they're ... 점점 더 많은 기업들이 블로그, 온라인 포럼을 만드는 것, 다른사람의 블로그나 소셜 네트워크 웹사이트에 코멘트를 다는 것, 팟캐스트를 만드는 것, 유투브에 비디오를 올리는 것, 사람들이
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.18
  • 한글파일 6학년 영어 7. Why are you so happy? 1차시 세안
    영어 노래나 챈트 9 게임과 챈트를 좋아하고 있었다. 2. 게임 11 3. 역할극(연극) 3 4. 비디오 테이프 1 5. ... Dice game 의사소통력, 협동, 배려 ▣ 단어 카드 ※교사의 신호에 맞추어 모둠원들에게 문장을 전달 할 수 있도록 한다. [ Activity 3 ]me ... T: Let’s watch the video clip and listen to the dialog. ◈ 듣고 이해하기 T: Look at the check and Let’s read
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.10
  • 한글파일 일본식 영어 할인자료
    ム(televi game) 비디오(텔레비전)게임 video game
    리포트 | 1페이지 | 500원 (30%↓) 350원 | 등록일 2012.02.20
  • 워드파일 [A+ 영문에세이, 영작문]가장 존경하는 사람: 나의 아버지_한글번역본 포함 (영어에세이,영어작문,영어글쓰기)
    약 30분 후 저희는 숙제를 마치고, 어머니께 허락을 받아 함께 비디오 게임을 했습니다. ... 제가 열 살 때, 어머니께서는 숙제를 하지 않고 비디오 게임을 하는 것을 엄하게 꾸짖으셨습니다. ... When I was 10 years old, my mother scold hard for playing video game without doing homework.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2014.01.22
  • 파워포인트파일 MTV의 글로벌 마케팅 전략
    제리 브룩하이머(Jerry Bruckheimer)가 MTV Games와 합작 투자하여 인터액티브 게임 개발 But ! ... Video Jockey가 TV에서 뮤직비디오를 소개, 방영 1981년 8월 1일 미국에서 런칭한 케이블 TV 채널 세계 179여 개국에서 방송 “MTV에서 시작하면 늘 그것이 트렌드가 ... ] “젊은 층을 대상으로 MTV 브랜드를 키우려면, 이제 게임을 활용해야 된다.”
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • 한글파일 영어캠프 계획표
    paper examples of board game Design own Board game2 나만의 보드게임판을 만들어 배운 표현 실제로 사용하기 보드 게임판 예시 보여주기 게임판 ... 영어 노래 배우기 가사에 맞는 그림 그리기 비디오로 찍어 편집하기 worksheet song/lyrics A4 paper video camera 2일차 Cooking class1 요리를 ... 비디오를 만든다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06 | 수정일 2020.03.08
  • 한글파일 이동통신, video on Demand
    단순히 VOD는 영화 뿐 아니라 뉴스와 같은 TV 방송 프로그램, 게임, 뮤직 비디오, 원격 쇼핑, 각종 정보 관련 서비스 등을 포함하는 영상 레저 서비스이고 완전히 새로운 서비스를 ... Video On Demand(VoD) → Video On Demand의 약어로 서비스 이용자의 요구에 따라 영화나 뉴스 등의 영상 기반 서비스를 전화선이나 케이블을 통해 제공하는 새로운 ... VOD 서비스는 비디오 프로그램을 디지털로 압축하여 비디오 서버에 저장하고, 가입자가 원하는 프로그램을 고속 통신망을 이용하여 제공하는 서비스로서 이용자는 프로그램의 선택, 재생,
    리포트 | 19페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.08.10 | 수정일 2021.12.11
  • 한글파일 국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교
    우리 조는 이 HBR 논문의 적용 점에 대해서 좀 더 다양한 각도로 생각하기 위해 Nintendo와 MS사가 미국의 Video game시장에서 어떠한 position을 가지고 있는지 ... MS사는 이러한 video게임 시장의 전반을 관심 있게 지켜보며, 충분히 승산이 있음을 느낀다. ... 그들은 이미 가지고 있는 충분한 기술력을 바탕으로, 비디오 게임 업계에 뛰어들었다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 한글파일 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    (Video cameras, digital still cameras, video decks, and DVD-Video players/recorders, and Digital broadcasting ... 이에 Sony는 그동안 축척된 기술력을 바탕으로 플레이스테이션 1과 2를 발매하여 게임기 시장에 진출하여 엄청난 성공을 거두게 되는데 이는 과거 워크맨으로 대표되던 Sony에 새로운 ... 소니는 가전과 게임 영화 등 콘텐츠에 중점을 두는 반면, 삼성전자는 가전 외에 반도체 휴대폰 등 기술정보(IT) 분야로 다각화해 단순 비교는 어렵지만 삼성전자의 2분기 순익 9억5500만
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
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