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"카카오게임" 검색결과 101-120 / 2,537건

  • 파워포인트파일 카카오톡 M&A, 금호아시아나&대우건설 전략적 제휴
    카카오게임 , 카카오스토리 , 카카오택시 카카오페이 , 카카오뮤직 , 카카오뱅크 등 Ⅰ. ... ) 카카오의 5000 만 이용자와 결합 ⇒ 매력적인 게임 플렛폼 형성 기술적 환경 “ ” Ⅰ. ... 카카오 선데이토즈 환경분석 자원적 · 경제적 환경 “ ” SNS 시장의 성장과 함께 SNG 시장 성장 SNS 기반 컨텐츠 수요 급증에 따라 카카오게임 컨텐츠와 소통으로 시너지 효과
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 한글파일 음악교육 프로그램 수업지도안
    *학습 목표 제시 및 수업 내용설명, 동기유발 12주의 기간동안 진행할 수업일정 및 내용들을 간략하게 PPT를 통해 간략하게 설명해주고 음표 할리, 노래 맞추기 게임진행 룰과 카카오톡 ... 코드를 보여주며 학습자들은 방코드를 각자의 폰으로 카카오톡 오픈채팅방을 입장한다. 3.교육자가 랜덤으로 번호를 지정하여 교육자가 기본적인 학습자에 대한 간단한 질문을 한다. ... 카카오톡 오픈채팅방 이용한 자기소개시간 갖기 (30분) 1.학습자들은 앞으로 나와 1번부터 15번까지의 숫자가 적힌 종이를 무작위로 집어 자리로 가간다. 2.교육자가 스크린에 오픈채팅방
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
  • 워드파일 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    지난 2017년 3월 카카오가 공시한 지난해 감사보고서에 따르면 이 회사의 일본 법인인 ‘카카오재팬’은 한 해 순손실만 217억원을 기록했고 전년 대비 적자폭이 4배 이상 확대되었다 ... 중국 법인 ‘베이징카카오’도 비슷한 이유로 지난해 33억원의 순손실을 냈다. ... 게임 산업 1) 모비릭스 모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드 20위에 이름을 올린 게임사이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 한글파일 내가 현재 근무하고 있거나, 또는 근무하길 원하는 직업의 사업장에 대해
    설립 6년 만인 2012년 첫 흑자 전환에 성공한 데는 '플러스친구'와 '카카오게임'이 큰 역할을 했다. ... 이와 함께 격주 금요일마다 전 직원이 쉬는 이른바 '격주 게임' 제도도 매월 마지막 주 금요일에 쉬는 '리커버리데이'로 축소했다. ... 현재 카카오모빌리티, 카카오뱅크, 카카오페이 등 다른 법인장 서비스는 사내 TF에서 시작한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.05
  • 파워포인트파일 기업분석 PPT양식 (기업개요, 사업영역, 손익계산서, 매출성과) - 원익IPS, 카카오
    카카오뮤직 카카오프렌즈 Daum 웹툰 1boon 스토리펀딩 카카오 선물하기 카카오 장보기 카카오스타일 카카오파머 Daum 쇼핑 카카오게임 카카오페이 카카오 T 카카오드라이버 카카오내비 ... 와 전략적 파트너십 체결 2017/05 카카오톡 뉴플러스친구 오픈 2017/04 카카오톡 장보기 오픈 최근연혁 기업소개 서비스소개 포털 커뮤니케이션 컨텐츠 커머스 게임 핀테크 모빌리티 ... 라이프 소셜임팩트 Daum Daum 뉴스 Daum 검색 카카오카카오스토리 카카오그룹 카카오톡 치즈 Daum 메일 Daum 카페 아지트 티스토리 브런치 카카오페이지 카카오 TV
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.09
  • 한글파일 청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    특히 10대들은 모바일 메신저 앱 ‘카카오톡’을 통해 친구들과 소통하며 게임·채팅·음악 감상 등 다양한 기능을 활용하고 있다. ... 하지만 이러한 카카오톡에는 각종 음란물 및 폭력적인 내용들이 포함되어 있어 심각한 사회문제로 대두되고 있다. ... 게다가 미성년자들이 주로 이용하는 카카오톡에서도 아동음란물 유통 혐의로 적발된 계정이 200개 가까이 되는 것으로 드러났다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 논설문-카카오 톡 오류 사태에 대한 나의 생각
    국민 메신저로 불릴 만큼 카카오 톡의 활용범위는 단순히 친구나 지인과의 연락 외에도 회사에서 업무를 받거나 자녀 교육, 여행정보, 쇼핑, 게임 등 그 활용 범위가 광범위 하다. ... 예를 들어 카카오 택시로 영업을 하던 택시기사 들은 카카오 톡이 멈추면서 콜을 전혀 받을 수 없었고 카카오 톡 채널로 소비자를 받았던 소상공인들은 평상시 보다 매출이 떨어지는 것을 ... 또한 백화점이나 대형 건물에서 주차비를 정산할 때 카카오 톡 연동 서비스를 사용하였는데 카카오 톡이 오류가 나면서 그 어떤 정산도 할 수 없는 상황이 됐다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.27
  • 워드파일 카카오 디지털 정전(디지털 블랙아웃) 문제와 해결방안 [디지털 정전,카카오,카카오 정진,디지털 블랙아웃,카카오 보상,카카오 화재]
    카카오게임즈는 오는 22일∼23일까지 접속한 이용자를 대상으로 소정의 유료 아이템과 게임머니를 지급하기로 했다. ... 카카오는 멜론, 웹툰 등 일부 유상 서비스별로 이용자 피해보상에 착수하고 있다. 카카오게임즈는 게임 이용자를 위한 보상 지급 계획을 안내했다. ... 카카오 디지털 정전(디지털 블랙아웃) 문제와 해결방안 1. 카카오 디지털 정전 현황 2. 카카오 VS SK C&C 입장 시간대별 입장차 3. 카카오 화재 원인 4.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 한글파일 카카오톡, 라인, 왓츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(4가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오
    네 번째는 게임별이라는 게임전문채널로서 이 기능은 모바일 게임에 특화된 맞춤형 혜택과 다양한 게임관련 콘텐츠들이 카카오게임 이용자들의 니즈를 만족시켜주고 있다. ... 반면의 단점으로는 카카오톡의 게임, 카카오택시 등과 같은 킬러 콘텐츠가 없다는 것이다. ... 카카오톡은 모바일 메신저 기능 뿐 아니라 무료 음성 통화 기능 및 게임, 금융 서비스 기능 등의 다양한 서비스를 제공함으로써 소비자들의 편익을 제공하고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • 한글파일 [A+]카카오톡과 틱톡의 성공과 실패사례 비교
    특히 주 수익원인 카카오게임하기에서 ‘상생’의 전략을 펼치고 있다. 즉 게임하기가 잘된다고 해서 카카오 내에서 직접 게임을 제작하진 않는다. ... 카카오톡의 수익모델은 플러스친구(기업광고, 이베느 메시지), 게임하기(모바일게임 유통), 아이템스토어(이모티콘, 배경화면 등 판매), 모바일쇼핑(선물하기, 카카오스타일 등 수수료), ... 카카오는 모바일 메신저, 포털, 게임, 음악, 유료 콘텐츠, 모빌리티, 커머스, 결제(카카오페이) 등의 부문에서 서비스 사업을 한다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 한글파일 케이뱅크 신입사원 합격 자기소개서
    간편한 결제 기능: 카카오톡은 카카오페이를 통해 간편하게 결제할 수 있습니다. 흥미로운 게임 기능: 카카오톡은 다양한 게임을 제공하여, 일상의 지루함을 달래줄 수 있습니다. ... 카카오톡은 메신저, 쇼핑, 결제, 게임 등 다양한 기능을 제공하는 종합 모바일 플랫폼으로, 일상생활에서 없어서는 안 될 필수 앱입니다. ... 저는 현재 가장 좋아하는 앱으로 카카오톡을 꼽고 싶습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.29
  • 한글파일 한국에서 카카오프렌즈가 유행하는 이유
    특히 게임하기는 카카오톡 이용자에게 게임개발사가 무료로 게임을 할 수 있도록 제공하고 카카오톡 사용자는 친구로 등록된 사람들 간 게임을 통해 랭킹순위를 정해 경쟁을 유도함으로써 커다란 ... 또한 애니팡이라는 게임하기, 플러스 친구, 이모티콘, 카카오스타일을 통해 간접 네트워크 외부성을 통해 기존 가입자의 가치 제공과 다른 네트웍크 그룹의 가입자에게 효용가치를 제공하였다 ... [라인프렌즈 캐릭터 브라운/코니/샐리/레너드] 라인프렌즈는 11개의 캐릭터로 구성되어 있고 카카오프렌즈와 같이 게임이나 이모티콘은 물론이고 디자인 문구, 의류, 패션잡화, 액세서리,
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19 | 수정일 2020.07.21
  • 한글파일 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다. 4) 게임 개발사 비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. ... 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다. 2. ... 하이브는 카카오와 플랫폼 관련 협업을 하기로 합의했다고 밝히면서 sm인수전은 막을 내렸다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 공짜경제학 독후감, 세상에 공짜는 없다.
    기프티콘부터 시작해서 카카오쇼핑, 카카오게임-모바일 게임의 경우 현금결제 유도가 굉장히 심하고, 많이 일어나는 분야이다-, 카카오페이, 카카오택시, 카카오샵, 카카오페이지 등 공짜로 ... 기프티콘 선물과 결제, 카카오페이, 카카오택시, 카카오샵 등은 필자의 생활에 편리함을 더해주었다고 생각한다. ... 또한 몇 달 전에 카카오톡을 업데이트 하자 카카오톡 채팅창 목록에 광고가 뜨기 시작했다. 필자는 이것을 보고 굉장히 실망했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.23
  • 한글파일 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    ‘for KAKAO’는 카카오 아이디로 번거로운 회원가입 의 절차 없이 게임을 즐길 수 있는 서비스이다. 카카오톡에 친구로 등록된 상대와 점수로 경쟁하고,‘함께’미션을 수행한다. ... 대중화로 인해 친구들과 소통이 1:1 소통에서 다대다 소통으로 바뀌었고, 과거 청소년들은 친구와 1:1로 편지를 주고받거나 전화로 1:1 소통을 나누었지만, 요즘 초등학생과 중학생은 카카오톡을 ... 특히 MMORPG와 전략시뮬레이션 게임은 캐주얼 게임과는 달리 게임 플레이 시간이 상대적으로 길다. 또한 동맹 개념이 강해져서‘함께’게임을 즐겨야 하는 경우가 대부분이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 워드파일 IT 기업 비교분석
    이렇게 몸집이 커진 카카오는 2012년 카카오게임의 등장으로부터 플랫폼의 변화가 일어나기 시작했습니다. ... 카카오 게임 자체를 카카오톡 내에서 배포함으로써 대한민국 국민의 95%가 사용하는 메신저 기업이 유통사 역할을 하게 된 것입니다. ... 이후 카카오페이와 카카오 뱅크를 카카오톡 안에 탑재함으로써 금융업까지 진출하게 되면서 자사 플랫폼을 더더욱 강화시켰습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 한글파일 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    - 카카오톡 이용자 수 정체 - 서버 불안정과 오류로 불안 초래 - 높은 서버 유지비용 Opportunity Threat - 온라인 광고 시장의 성장 - 모바일 게임 산업의 성장 - ... 언텍트를 기반으로 한 사회환경 - 게임 시장의 경쟁 심화 - 온라인플랫폼 공정화법 - 플랫폼 기업의 수익모델 문제 2) 카카오 5 Force 분석 신규사업자 진입가능성 페이스북, ... 카카오 기업환경분석 1) 카카오 SWOT 분석 2) 카카오 5 Force 분석 3) 카카오 기업문화 2.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 한글파일 브랜드 확장의 의미와 장단점을 설명하고, 브랜드 확장을 통해 성공을 거둔 구체적인 사례를 제시
    이러한 사업은 카카오톡의 캐릭터를 활용한 캐릭터 사업, 메신저를 활용한 송금, 이커머스 등의 메신저를 활용하는 상품이나 서비스부터 택시, 은행, 게임, 스포츠 등등 기존의 브랜드와는 ... 서울 - “카지노 게임에 골프장 건설까지... ... 서울 2) “카지노 게임에 골프장 건설까지...
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 워드파일 시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    아직 카카오뱅크나종속돼 콘텐츠를 헐값에 넘겨주는 것이 아니냐는 지적이 나온다. 업계에 따르면 오징어게임의 인센티브는 모두 넷플릭스가 독차지하는 구조다. ... 하지만 최근 카카오나 네이버 등 빅테크 기업에 대한 규제 흐름을 보자면, 우리의 디지털 성장 잠재력을 해칠 수 있다는 우려가 생긴다. ... 경쟁사인 카카오엔터테인먼트는 그간 1조5000억 원 규모의 투자액을 IP 개발에 쏟은 끝에 8500개의 오리지널 IP를 보유할 수 있었다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 워드파일 카카오 기업분석, 기업문화, 연혁, 4차산업혁명과 코로나 이후
    카카오톡은 SNS기반 플랫폼 중 하나입니다. 게임, 금융 등 다양한 분야의 카카오 서비스는 카카오톡을 중심으로 연결되며 하나의 플랫폼 생태계를 구축합니다. ... 카카오는 현재 모바일 메신저, 포털, 게임, 결제 등 다양한 분야에서 서비스를 제공 중입니다. 이런 카카오의 성공에 중심엔 현 김범수 의장이 존재합니다. ... 그리고 이듬해 카카오톡 이모티콘을 내세우며 수익 창출 구조를 확장했습니다. 이 후 2012년에는 자회사인 카카오 게임즈를 만들어 애니팡 외 8개의 게임을 출시합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16
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2024년 06월 02일 일요일
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