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"블리자드 케이스" 검색결과 1-20 / 25건

  • 워드파일 Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    참고문헌 서론 기업 소개 블리자드 블리자드 엔터테인먼트는 Hyperlink "http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AF%B8%EA%B5%AD" 미국의 Hyperlink ... 이 때문에 액티비전블리자드에서는 외부의 개발 스튜디오인 인피니티 워즈와 액티비전블리자드 산하의 개발 스튜디오인 트레이아크(Treyarch)가 번갈아 개발한 게임을 매년 출시하고 있다 ... 총 11개의 이사회 자리는 블리자드가 6석, 액티비전이 5석을 차지하고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 파워포인트파일 Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    01 기업소개 + 사례 액티비전과 블리자드의 합병 Q. 합병 비용을 정당화할만큼 충분한 시너지가 존재하는가 ? Q. ... Activision Blizzard Case 분석 : M A CONTENTS 01 기업소개 + 사례 02 5 forces 분석 03 M A 배경과 이점 04 결 론 01 기업소개 +
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 한글파일 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디 1. 기업 선정 이유 과거에 게임은 좋지 않은 평가를 받아왔다. ... 필자는 여러 장르의 게임을 좋아하는 게임광이자, 특히 블리자드의 게임을 즐겨한다. 블리자드의 게저항한다’다. ... 그 중, 전세계적인 게임 기업은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 워드파일 성공한 리더와 실패한 리더의 사례
    심지어 케이스를 일반적인 드라이버로는 열리지 않게 만들 정도로 잡스는 제품의 완벽함에 큰 자부심을 표시했다. ... 또한 직원 지지율이 98%에 달하는 CEO인데, 게이머들에게 사내 지지도가 높았던 걸로 소문이 자자한 블리자드의 전 사장 마이크 모하임의 지지율이 88%, 대기업 중 사내 충성도가
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 한글파일 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    성공한 게임기업들은 이러한 이유 때문에 주기적인 쇼케이스 개최나 각종 박람회 부수 구성에 상당한 기업적 노력을 기울이고 있는 실정이다. ... 블리자드 블리자드(Blizzard) 설립일 : 1991년 2월 8일 총 매출 : 7조 6,000억원 대표게임 : 스타크래프트, 워크레프트, 오버워치 등 산업분야 : 블리자드라는 게임회사는 ... 자체 개발한 ‘대화서유’로 중국 내 인지도를 높이고 미국의 블리자드와 사업권 계약을 체결하여 중국 내 블리자드의 독점 서비스 제공 기업으로 엄청난 수입을 가져왔다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 파워포인트파일 브랜드 런칭 공간 대관 사례 조사
    홍대상수 활용 용도 : 브랜드 런칭행사 , 기자간담회 , 전시 , 공연 , 파티 , 방송 및 cf 촬영 , 세미나 , 강연 , 프리마켓 , 이벤트 등 앱솔루트 유니크 , 현대카드 , 블리자드 ... 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 공간 사례 조사 브랜드 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 공간 사례 조사 브랜드 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 공간 사례 조사 브랜드 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 ... 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 공간 사례 조사 밀러 브랜드 이용시 브랜드 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 공간 사례 조사 복합문화공간 브랜드 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 공간 사례 조사
    리포트 | 140페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.16
  • 워드파일 스타트업 지주사 검토
    넷마블 케이스 넷마블 케이스를 들어보자. 넷마블은 글로벌하게 7번째 가는 모바일 게임회사다(텐센트, 슈퍼셀, 넷이즈, MW, 블리자드, mixi, 넷마블).
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 파워포인트파일 NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    경쟁사인 블리자드는 디아블로 3 가 출시된 후 서버 접 속문제를 일어났지만 엔씨소프트는 네트워크가 탄탄함 . ⦁ 주기적인 업데이트 - 디아블로 2 는 주기적인 에피소드의 업데이트가 ... Conclusion Introduction ⦁ S(Strength) ⦁ 서버 운영 능력과 막강한 글로벌 네트워크 블리자드의 베틀넷은 인원에 제한이 있지만 엔씨소 프트는 유저간의 커뮤니케이션이 ... SWOT STP Case Conclusion Introduction ⦁P(positioning) 낮음 높음 ⦁ 결제의 편의성 ⦁ 그래픽 독창적인 아이템 STEP.4 Case SWOT
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 파워포인트파일 [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    NCsoft의 Globalization Strategy -*- Case Background 온라인 게임산업 소개 NCsoft 의 해외진출 Role Play / Discussion Veteran's ... Solution Q2 Solution Q3 Solution -*- -*- Case Background 온라인 게임산업 소개 NCsoft 의 해외진출 Role Play / Discussion ... 특성을 반영 가능한 현지 자회사의 형태 네트워크 구축 (현지정보의 원활한 기획으로의 Feedback) 세계적인 온라인 MMORPG 게임인 World of Warcraft 개발사인 블리자드
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 한글파일 기계와의 전쟁, 진화하는 기술 사라지는 일자리 인간의 미래는? 독후감
    이제 기계는 블리자드 사의 ‘스타크래프트’를 통해 인간과 대결하려 한다. 알파고는 게임에서도 인간을 이길 것이다. 그것은 시간의 문제일 따름이다. ... 나는 알리 익스프레스를 통해 핸드폰 케이스를 0.59달러에 구매할 수 있다. 바이두의 2055GB 무료 클라우드에 추억이 담긴 모든 사진과 동영상과 카카오톡 대화 등을 저장한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.12
  • 한글파일 [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    이 프링글스 케이스에는 리니지 II의 휴먼 남자 캐릭터로 디자인된 프링글스 오리지널과 엘프 여자 캐릭터로 디자인된 프링글스 어니언 2가지 종류로 발매된다. ... 블리자드, NC소프트 기업개요 (1) 블리자드 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임 (2) NC소프트 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임 Ⅱ. ... 블리자드 환경분석 - 외부환경, 내부환경 Ⅱ. 본론 2 - 마케팅전략 비교 분석 1. NC소프트, 블리자드 게임별 마케팅전략 (1) 리니지2 (2) 월드오브워크래프트 WOW 2.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 파워포인트파일 마이클포터의 경쟁전략
    던전러너 , 사커퓨리 , 스매쉬스타 , 토이스트라이커 , 엑스틸 , 에스피잼 , 퍼즐팡 , 젊은한판 Company Logo 산업 내 경쟁 넥슨 카트라이더 메이플 스토리 NHN 테라 블리자드 ... ‘‘ 디자인의 차별화 ’’ 껌의 모양 기존의 사각형 모양과 다른 동그란 알약형태 용기의 차별화 종이 포장지 → 사각 틴케이스 케이스 재활용 마케팅 ‘‘ 내츄럴치클 용기 재활용 사례 ... 재활용 마케팅 현재 오리온 주최의 ‘ 내츄럴치클 ’ 케이스 재활용 아이디어 공모가 진행 중 ‘‘ 차별화 전략의 성과 ’’ 내츄럴치클 출시 후 8 개월 만에 매출 150 억 돌파 월
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 워드파일 [A+ 게임분석]리니지와 WOW의 성공요인
    이 프링글스 케이스에는 리니지 II의 휴먼 남자 캐릭터로 디자인된 프링글스 오리지널과 엘프 여자 캐릭터로 디자인된 프링글스 어니언 2가지 종류로 발매된다. ... 블리자드 (1) 연혁 1. 1994년 블리자드라는 이름으로 회사 설립 2. 250명 이상의 기획자, 프로듀서, 프로그래머, 아티스트, 사운드 엔지니어들로 구성 3. 1994년 블리자드 ... 이벤트를 통한 마케팅 블리자드 엔터테인먼트는 수험생을
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 한글파일 Shoppers Check Out of Stores Via Cell Phone 번역
    그렇게 함으로써 로열티 포인트를 쌓고 무료 콘과 블리자드 썬대를 얻을 자격이 주어진다. ... plans first to test the technology with users of its iPhone app for v 마이크로 샌디스크 지불카드와 아이폰과 적합한 보호할 수 있는 케이스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.02
  • 한글파일 Shoppers Check Out of Stores Via Cell Phone. - 비즈니스위크 번역
    그렇게 함으로써 로얄티포인트를 쌓고 무료 콘과 블리자드 썬대를 얻을 자격이 주어집니다. ... Di Device Fidelity는 회사가 아이폰에 적합한 보호케이스와 결합된 비접촉식 마이크로SD 결제카드를 구축했다고 말한 보도 자료를 간단히 온라인에 게시하고 나서 지웠습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.30
  • 파워포인트파일 글로벌 비즈니스 환경의 변화와 한국기업의 신사업 내부진출 전략 - 유기적 성장과 비유기적 성장의 방법론과 대안 PPT
    블리자드의 최대주주) 수직적 계열화를 통한 시너지 창출 시도 1998년 이후 약 990억 달러 규모의 M A 단행 인수경쟁: 내재가치보다 높은 가격 지불 과도한 진입비용  재무구조 ... 인텔 – 소비자용 정보가전 출시 기존사업과 신사업의 핵심요소 상이 컨텐츠 유통채널 기업들 컨텐츠 창출사업의 수직적 계열화 실패 성장전략 실패 케이스 리스크 예측관리 - 진입비용과 ... 삼성, LG – LCD산업의 후발주자 반도체 산업의 최고 공정기술력 보유 공정특성 유사한 LCD로 단기간에 이전가능 성장전략 실패 케이스 업종(業種) 의 개념의 틀려 핵심역량 이전실패
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 파워포인트파일 [대중예술론]디지털콘텐츠 복제에 관한 소고(小考)-
    음반사에게는 “충실한 고객” 인기가 음반 판매로 직결되는 흔치 않은 Case 높은 충성도 문화산업적 측면에서의 고찰 왜곡된 가요시장은 무관심에서 비롯 무관심이 “문희준류” 양산 듣고 ... DIVX의 범람은 외국영화뿐 아니라, 한국영화에도 해악 문화산업적 측면에서의 고찰 스타크래프트의 “교범적인” 사례 블리자드社의 “한국 특별대우” 신작 발매시, 해외 베타테스터 최다
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.01
  • 한글파일 [마케팅원론] 마케팅시사평론보고서
    본론.. ◇ 4P 분석 ◇ 일단 스타크래프트는 시디로 출하되었고, 케이스는 여느 게임들과 비슷하게 게임에 대한 설명과 게임장면들을 담고 있다. ... 스타크래프트식 발상'을 경영 이론에 접목시키고 새로운 비즈니스 개념으로 승화시킨 책이다. n세대와 뉴비즈니스의 접점, 디지털 시대의 기업경영 철학, 차세대 문화산업까지 연결시킨 독창적 연구 케이스라는 ... 블리자드는 이런 약점마저 기회로 삼았다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • 한글파일 올랜도의 월트디지니월드(Walt Disney World)-에코트센터(Epcot Center)
    여기에 월트디즈니월드 최초 입장일부터 연속 7일동안 월트디즈니월드의 부속 공원인 블리자드 비치(Blizzard Beac센터 [EPCOT Center]의 구성 (미래의 세계’와 ‘월드 ... 쇼 케이스’로 구성되어 있다.) ①미래의 세계(Future World) 에너지, 바다, 대지의 축복 등을 테마로 인류의 과거와 미래를 조명한 미래의 세계(Future World)는
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.26
  • 한글파일 [게임공학] 게임산업
    이 두 회사는 종종 같은 게임을 가지고 케이스를 바꾸고 게임 내용에 약간의 변경을 가해서 내놓았다. ... 워크래프트는 발매 첫해에 10만 카피가 판매되었지만, 워크래프트 2의 경우 그 10배가 넘는 성공을 거두었다. 1996년초 블리자드는 콘도르를 인수, 콘도르는 후에 블리자드 North로 ... 워크래프트 2는 블리자드가 기대했던 것 이상으로 엄청난 성공을 거두었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
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