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"네트워크 가상현실" 검색결과 161-180 / 8,271건

  • 한글파일 여러분 학과 산업분야에서의 메타버스 발전현황과 이슈
    가상현실이지만 고도에 따른 속도 체감이 세밀하게 전달된다. ... 또한 이런 시스템과 프로그램을 실제로 설계와 테스트, 생산 및 훈련하는 과정에서 발생하는 막대한 시간적, 경제적 지출은 가상현실과 증강현실 등의 메타버스 기술을 이용하면 빠르고, 정확하게 ... 또한 이들 시뮬레이터와 조종훈련장비는 여러 대를 네트워크로 연결해 상호 연동하여 동시에 다수 인원이 편대 비행하거나 교전 상황을 가상으로 훈련할 수 있다. 2) 정비훈련 항공 분야에서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 한글파일 연세대학교 일반대학원 체육교육학과 학업계획서
    저는 또한 사춘기 남학생의 연간 발육량과 체력 및 비만율의 종단적 연구, 가상현실 테크놀로지(VR)를 활용한 티볼 수업이 초등학생의 신체적 자기효능감에 미치는 영향 연구, 매일학습과 ... 자아실현의 인과관계 연구, 트레드밀 운동과 밝은 빛이 흰쥐 뇌의 세로토닌 발현에 미치는 영향 연구, 성격이 중학교 농구선수의 창의성에 미치는 영향: 감성지능의 매개효과 검증 연구, 가상현실 ... 실수인식, 도전감 및 승부근성의 구조모형 연구, 코로나19 사태 속 한국 초등학생의 웰니스 인식 연구, 고등교육에서 교양교육으로서의 체육교육의 새로운 역할 연구, 개별화수업 모형 기반 가상현실
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.29
  • 한글파일 국방정보 시스템 ) 1. 인터넷 검색이나 문헌 조사 등 선호하는 방법으로 미래 전쟁을 조사하고 각자가 생각하는 미래 전쟁을 정의합니다. 2. 국방MS의 특징과 기 할인자료
    가상 환경에서 사이버 공격 시나리오에 대한 훈련을 제공하고, 대응 능력을 향상시킬 수 있는 가상 현실 훈련 기능이 요구된다. ... 가상 현실 훈련과 시나리오 기반 테스트를 통해 사이버 공격 대응 능력을 향상시킬 수 있다. ... 가상 현실을 활용한 훈련과 시나리오 기반 테스트를 통해 복잡한 전술 상황에 대한 대응 능력을 향상시킬 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • 한글파일 기가코리아 프로젝트가 무엇인지, 그리고 우리 생활에 미칠 영향에 대하여 기술하시오
    결론 우리나라는 IT강국으로써 현재 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR)등 첨단기술들이 빠르게 발전하고 있다. ... 이를 위해 ETRI는 5세대 이동통신(5G) 기반의 가상화 통합 코어망 개발 및 상용화 연구개발 과제를 수행 중이다. ... 본 과제 수행을 통해 국가경제발전 견인차 역할을 할 수 있는 차세대 네트워크 신시장 창출 기반을 마련할 계획이라고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 한글파일 K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    네트워크(Network)는 만날 수 있는 경로를 의미한다. 네트워크를 통해 생성된 데이터들은 서비스 플랫폼으로 전달된다. ... 콘텐츠 산업은 콘텐츠(Contents), 서비스 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device)가 결합된 CPND 생태계형 산업이다. ... 실감콘텐츠는 최근 크게 발전하고 있는 콘텐츠로 홀로그래픽, 증강현실(AR), 가상현실(VR)을 예로 들 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 한글파일 성균관대학교 일반대학원 컴퓨터공학과 학업계획서
    저는 이뿐만 아니라 전자 모바일 장치용 맞춤형 가상 버튼의 설계 및 타당성 조사, 모바일 증강 현실에서 정보 가시성 향상을 위한 대비 현저도 실시간 조정 연구, 네트워크 기반 차량 ... 그렇기 때문에 컴퓨터 그래픽스 기술 중에서 디자인 설계, 가상현실, 효과적인 영상 처리 기법 개발 연구를 집중적으로 하고 싶습니다. 3. ... 미래의 연구계획 저는 성균관대학교 OOOOOOO 연구실에서 불안 증상을 개선하기 위한 Visuo-Haptic 기반 다중 모드 피드백 가상 현실 솔루션 개발 연구를 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.06
  • 한글파일 2023삼성전자 인턴 DX 네트워크사업부 회로설계 서류합 자소서
    증강현실, 가상현실의 기술이 현재 실리콘밸리의 대기업 연구소에는 생생하게 구현되고 있다는 말씀을 하셨습니다. ... 또한 가상네트워크 기지국 상용화를 위해선 SW 역량이 필요합니다. ... 새로운 시대를 열어갈 삼성전자 네트워크사업부의 비전에 함께하고자 합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 파워포인트파일 [수업자료][정보][컴퓨터] 정보사회와 정보 과학에 관한 PPT(프레젠테이션) 자료입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    현실과 증강 현실 가상 현실 컴퓨터를 사용하여 실제와 유사하지만 가상인 환경을 만들고 인간의 오감을 자극하여 공간적 , 시간적 체험 가능 증강 현실 컴퓨터로 제작된 데이터가 현실 ... 세계와 겹쳐 보이게 하는 기술 가상 현실보다 몰입도를 높일 수 있음 정보 사회와 정보 과학 1 바이오 공학 생물의 유전자를 인위적으로 조작 / 생물 고유의 기능을 높이거나 개량하여 ... (IoT, Internet of Things) 주변 사물들이 센서와 유 · 무선 네트워크를 활용하여 유기적으로 정보를 수집 , 공유하며 상호 작용하는 지능형 네트워크 기술 및 환경
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오. 할인자료
    증강현실과 그 발전방향 2.3. 가상현실과 그 발전방향 3. 결론 4.참고문헌 I. ... 가상현실과 그 발전방향 가상현실은 다양한 인간의 감각을 인간과 컴퓨터간의 인터페이스로, 이용자가 현실과 같은 3차원 상황 속에서숙하게 접할 수 있기 때문이다. ... 다섯 번째 네트워크를 통한 정보의 공유가 가능하다. 이처럼 멀티미디어가 가진 효과는 실로 대단하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.29
  • 한글파일 메타버스 새로운 기회
    확장현실(XR) = 가상현실(VR) + 증강현실(AR) + 혼합혁신(MR) 가상시뮬레이션과 디지털 트윈기술로 진화 (5) 흩어지는 지구(재택근무로 협업X) -. ... VR, AR모델링 비즈니스를 제공한다. (3) 데이터센터&리츠산업 : 현실가상을 연결 -. ... 아바타(자신을 대변하는 것)가 살아가는(생산적 활동이 가능한) 디지털 지구(기존 지구에 새로운 세계 입히기) (2) VR(가상현실)과 메타버스 차이점 : 메타버스가 더 넓은 분류이며
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 한글파일 원격교육론 - 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    그러나 전세계가 하나의 네트워크로 연결되고 가상현실 기술을 통해 유럽의 유명박물관 관람을 현지 방문하는 것 이상으로 체험할 수 있는 상황에서 원격교육은 미래세대를 이끄는 대안교육으로 ... 또 단순히 모니터 화면을 통한 동영상 강의를 학습하는 단계에서 나아가 가상현실, 증강현실을 아우르는 확장현실 기술을 활용해 가상체험 학습도 도입되고 있다. ... 알파세대의 학생들은 증강현실, 가상현실, 혼합현실, 로봇공학과 인공지능, 홀로그램 기술 등이 동원된 교육환경에서 교육받게 될 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 한글파일 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    시간과 공간의 장벽이 점차 허물어져가는 오늘날, ‘가짜’로 여겨져 오던 요소의 현실화. 즉, 컴퓨터와 네트워크를 통해 이루어진 가상현실을 통해서다. ... 이러한 사이버 공간은 공간을 형성하기 위한 하드웨어 인프라로서 컴퓨터와 네트워크, 소프트웨어 인프라 어플리케이션, 컨텐츠, 사이버 공간상에 가상적으로 거주하면서 생산소비 활동을 수행하는 ... 가상현실이 시공간으로 제약 된 실제의 현실과 급격하게 혼합되고 있는 것이다. 이러한 변화에 대해 현실가상의 만남이라고 표현할 수 있을 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.09.22
  • 한글파일 5G과제
    같은 네트워크 장비를 가상화 하는 개념을 말한다. ... 이러한 가상현실기술, 입체영상기술은 정말 혁신적인 때 기술을 이용한다면 원하는 장면을 바로 옆에서 앞에서 보는 것처럼 관람할 수 있게된다. ... 일반인이 느낄 수 있는 가장 큰 변화는 입체영상 기술을 이용한 가상현실 기술이다. 4G가 가장 대중적인 현재, 사람들은 서로 휴대폰을 보며 영상을 통해 통화한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 한글파일 메타버스와 뉴커머스 시대
    또한 메타버스는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. ... 메타버스는 가상 혹은 디지털 세계에서의 활동을 가능케하는 개념이다. 3차원 가상 공간으로, 현실 세계와 유사한 시뮬레이션을 제공하며, 실제로 상호작용할 수 있는 환경을 제공한다. ... 메타버스의 핵심 기술은 가상공간의 실시간 3D 모델링, 가상화폐, 인공지능 등이며 이러한 기술들을 통해 사용자는 다양한 가상공간에서 가상화폐로 구매, 판매, 교환 등을 할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 한글파일 최근 ‘4차 산업혁명’이 미래 성장의 원동력으로 부각됨에 따라 주요국들은 이와 관련된 산업 경쟁력 강화 방안
    또한, 가상공간과 현실의 간격은 거의 사라질 것이다. 현재는 O2O가 대표적으로 나타나고 있지만, 미래에는 증강현실가상현실이 주가 되는 세상이 될 것이다. ... 마지막으로 현실 세계 어느 그곳에서나 컴퓨터 사용이 가능한 것을 지향했다. 가상현실보다는 현실 세계에 정보를 표현할 증강현실이 되어야 한다는 것이었다. ... 과거에는 공간의 제약이나 기술의 제약으로 인해 동시에 이룰 수 없었던 많은 것들이 동시에 가능하게 됨으로써 가상현실현실은 융합되는 것이다. 4차 산업혁명으로 인해 결국 사물인터넷과
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • 한글파일 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오
    사이버공간은 사람들과 공유하며 집단적으로 구성하는 네트워크가상세계이며 물리적인 공간인 동시에 사회적인 공간이다. ... 현실공간과 가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현실 부적응감에 미치는 영향. 한국언론정보학보 ... 사이버공간의 개념 사이버공간은 현실 공간과 대치되며 가상공간이라고 불린다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 한글파일 메타버스 (새로운 부의 탄생) 독후감
    사물인터넷은 실제 세계의 현실을 디지털 세상으로 매핑해 현실가상 사물을 연결해주고, 인공지능은 전 세계 디지털 네트워크의 싱크탱크로서 '디지털 인간'을 만들어낸다. ... 그러나 일반적으로 메타버스를 가상현실을 구현하는 신기술로 설명할 뿐이다. ... 따라서 인간이 디지털 세계로 융합해 온전히 현실감을 느끼는 가상현실 구현 기술은 아직 등장하지 않았고, 메타버스 개념을 폄하하는 독자들을 배출해내면서 앞으로 단기간에 이뤄지지는 않을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25
  • 한글파일 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방
    이러한 가상현실은 게임은 물론 쇼핑에서 요즘에는 2030 세대가 많이 활용하는 소셜네트워크 서비스인 인스타그램의 각종 필터에까지 그 활용도가 무궁무진한 것과 같이 느껴지고 있다. ... 가상현실에대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오. 목차 I. 서론 II. 본론 1. 가상현실이란 2. 가상현실과 관련된 기술과 사례 III. ... 가상현실이란 가상현실가상현실을 뜻하는 단어의 합성어이다. 가상현실의 핵심적인 개념은 실제와는 유사한 성향이 있으나 결코 실제는 아닌 인공적으로 구현된 환경을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 파워포인트파일 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 할인자료
    시장의 사용자 활동과 새로운 경제 엣지 컴퓨팅 및 미래 네트워크 메타버스의 핵심 행위자에 대한 논의 콘텐츠 제작 및 가상 경제 사회적 규범 및 규정과 사회적 수용성 개인정보 보호 ... 개발은 1) 디지털 쌍둥이 2) 디지털 네이티브 3) 물리적-가상현실의 공존 세 단계 사이의 상호작용 그림 1. ... 아바타 를 통해 상호작용 하는 물리적 세계 이후 메타버스에 대한 광대한 정의, 본 논문에서는 물리적/디지털 환경이 혼합된 가상환경 사용자의 현실세계를 은유하는 가상의 삶 → 메타버스의
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.17
  • 한글파일 다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    즉, 가상공간 내의 컴퓨터가 네트워크로 실제 현실의 물리적인 환경을 제어하는 기술이다. ... 그 이유는 가상의 컴퓨터가 현실 세계의 물리적인 환경을 제대로 제어하기 위해서는 먼저 물리 환경을 구성하는 여러 사물이 네트워크상으로 연결되어 있어야 한다. ... 증강현실은 100% 가상가상현실과 다르게 실제와 가상의 비율이 50:50 정도이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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2024년 05월 07일 화요일
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