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"네트워크 가상현실" 검색결과 221-240 / 8,291건

  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    증강현실 콘텐츠뿐만 아니라 게임과 소셜 네트워크 서비스(SNS·Social Network Service) 모두를 즐길 수 있다는 점에서 인기를 끌고 있으며 전 세계 이용자 2억 명을 ... , 5G와 같은 네트워크(Network), 그리고 인공지능(AI·Artificial Intelligence) 등이 있다. ... 현실 세계와 가상세계의 경계가 흐릿해짐으로써 현실에서는 불가능하던 실험이나 사업들이 가상에서 실행되고, 그것이 산업의 발전을 추동하기도 한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 워드파일 KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    증강현실을 아울러서 혼합현실, 증강가상 AR 사용자가 현실에서 느끼는 오감에 컴퓨터가 만든 정보를 추가하는 기술 가상현실은 컴퓨터 안에 현실을 구축하는 것이지만, 증강현실현실 ... 보고 듣고 느낄 수 있게 한 세계라는 점 하위 개념으로는 모의 현실이 있는데, 가상현실현실에 최대한 가깝게 구현한 시뮬레이션 오감을 자극하는 가상현실에 대한 상세한 개념이 등장한 ... 와인바움이 1935년에 서술한 피그말리온 안경이 최초 홀로그램 기술과 촉각, 후각의 가상현실화에 대한 직접적 묘사가 포함 세계 최초의 가상현실 기술의 원천은 1968년 미국 유타 대학의
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • 한글파일 인터넷과 유비쿼터스 ) 최근 4차 산업혁명이 미래 성장의 원동력으로 부각됨에 따라 주요국들은 이와 관련된 산업 경쟁력 강화 방안을 적극 추진 중이다. 할인자료
    가상현실을 말 그대로 보조 장치를 착용하여 마치 현실과 같은 가상의 세계를 경험하게 해주는 것이다. ... 현재 많은 사람은 오락의 형태로 혹은 여가의 형태로 가상현실을 이용하고 있어서 이것의 사업성과 그 가치는 다른 것들에 비하여 상대적으로 친숙하지 않으나, 가상현실을 여러 산업 분야에서 ... 예를 들어 큰 비용을 들여서 훈련해야 했던 우주인 훈련 등을 가상으로 일정 부분 해결할 수 있게 하였다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.23
  • 워드파일 김미경 세븐테크 독후감 및 리뷰(3년 후 당신의 미래를 바꿀 7가지 기술)
    가상현실 VR, 증강현실 AR, 혼합현실 MR. - 가상현실 VR. ... 현실 위에 가상 이미지가 입혀진 것으로 현실가상현실을 연결하며 삶을 윤택하게 함 - 혼합현실 MR. 가상현실과 증강현실의 사이로 보면 된다. ... . - 저자가 말하는 세븐테크는 클라우드, 사물인터넷, 인공지능, 블록체인, 로봇공학, 증강현실, 메타버스이다. - 기술 개발 흐름은 하드웨어 -> 소프트웨어 -> 네트워크인데 코로나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 한글파일 <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    가상세계로의 접속을 위해서는 빠르고 안정적인 네트워크가 필수적이기 때문에 네트워크나 서버 관련 회사의 가치가 높아질 것으로 추측된다. 개인은 어떤 준비가 필요할까? ... 초가상세계는 의식이나 감각 모두 가상현실 세계에 녹아드는 것이고, 가상세계는 내 몸은 현실세계에 있지만 스크린을 통해 가상세계로 뛰어드는 것이다. ... 한마디로 메타버스란 ‘현실과 상호작용하는 가상현실의 세계’라고 정의 내릴 수 있다. 결국 메타버스는 새로운 흐름이자 미래라고 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 한글파일 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)과 발전방향
    인공지능, 지능형 로봇과 함께 5G 네트워크 시대에 맞추어 가상현실, 증강현실, 혼합현실이 모바일 디바이스와 결합되어 발전한다면 폭발적인 산업 성장과 함께 미래를 이끌어갈 것으로 기대된다 ... 이 외에도 스마트 홈 네트워크를 구현하여 건물 외부에서도 사용자가 전등을 키고 끄거나, 보일러 작동, 집안의 보안에 대해 실시간으로 감시할 수 있는 개인주택의 자동화 서비스나 자동차에 ... 증강현실(AR)과 발전방향 Ⅲ. 가상현실(VR)과 발전방향 Ⅳ. 결론 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.17
  • 워드파일 httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    /증강현실 수메리안 등 - 기업(개발자)가 가상현실, 증강현실 어플리케이션 등을 클라우드 컴퓨팅을 이용해 개발할 수 있게 하는 서비스 2. ... 증강현실 가상현실과 증강현실 어플리케이션 및 서비스 등을 개발하기 위해서는 대량의 컴퓨팅 자원이 필요한데, 아마존 AWS는 이러한 개발 수요가 증가하는 상황을 반영하여 아마존 수메리안 ... (Amazon Sumerian)과 같은 서비스를 제공하고 있다 해당 서비스를 이용함으로써 기업 및 개발자는 전문적인 사전 지식 없이도 단지 “드래그 앤 드롭” 방식으로 간단하게 가상현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 한글파일 포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    사용한 다중 작업 언어 모델의 작업별 압축 연구, 설계의 인간적 측면을 포함하는 적층 제조 결정 프레임워크를 위한 가상 현실 기반 조립 수준 설계 연구, AI 지원 디지털 금속 부품을 ... 연구계획 저는 포항공대 인공지능대학원에서 시계열 분석을 위한 신경 확률적 미분 게임 연구, 오디오-비디오 스위치 네트워크를 활용한 딥러닝 기반 비디오 탐색 연구, 속성 기반 가지치기를 ... 저는 또한 불규칙한 시계열에 대한 이상 탐지의 선구자 연구, 그래프 컨벌루션 네트워크 가속기를 위한 캐시 활용 향상 연구, 능동 핀 최대화 및 결합점 정렬을 통한 변형 가능한 핀 배열
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.13
  • 한글파일 [2022 군무원] 정보사회론 오답노트 정리
    현실의 분리불가능성 : 미디어가 사용자를 재매개 -> 사용자의 자아는 가상현실에서 구현 : 유비쿼터스는 하이퍼매개의 극단적 형태 하버마스 공론장이론: 18,19C 부르주아 공론장은 ... : 단말기 자체로는 무가치(네트워크에 연결돼야 활용) ex)전화기, 팩스 가상네트워크: 네트워크에 연결이 안 돼도 내재가치 / 연결되면 부가가치 락인(=고착현상): 기존 서비스만 이용하며 ... 포털중심 / 웹2.0은 개방,공유,자율 + 개인미디어 발달 dooced(두씨드): 자기가 쓴 블로그 내용 때문에 해고당한 사례 -> 저작권,프라이버시 문제 소셜그래프(주커버그): 네크워크
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 한글파일 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은 할인자료
    또한, 혁신적인 접근 방식을 통해 기업이나 조직의 경쟁력을 강화하고, 글로벌 네트워크를 확장하는 데 도움을 줄 수 있다. 5. 출처 및 참고문헌 - 신현주. ... 예를 들어, 가상 현실 기기를 통해 가상 공연장에서 콘서트를 관람하거나 가상 상점에서 쇼핑을 할 수 있다. ... 가상 공간에서 사람들은 현실과 유사한 방식으로 소통하고 교류할 수 있으며, 가상으로 자신을 표현하고 창조할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • 한글파일 A+3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하여 서술하세요
    (AR)과 가상현실(VR) 3G 고속 데이터 처리로 AR 애플리케이션 및 VR 애플리케이션 접근이 가능해져 게임, 교육, 엔터테인먼트 체험이 향상됩니다. 3) 원격의료 특히 서비스가 ... 영상통화가 현실화되면서 이 기술은 현대 스마트폰 시대의 기반을 닦았습니다. 4) 4G 및 5G로의 전환 3G가 데이터 주도 통신의 길을 닦았고 결국 4G, 5G 네트워크가 탄생했습니다 ... 구현되는 서비스 및 애플리케이션 1)사물인터넷(IoT) 3G 기술은 다양한 기기를 연결해 스마트홈과 웨어러블 기술을 구현하는 IoT 개발에 중요한 역할을 하고 있습니다. 2) 증강현실
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이를 통해 가상현실, 소셜네트워크를 결합을 완성하기 위한 투자가 이루어지고 있는 것이다. ... 이와 같은 대표적인 사례로는 GPS 정보, 네트워크를 통해 가상세계를 구축하여 제공되었던 게임인 포켓몬 고가 있다. ... 메타버스가 이제는 이러한 범용기술의 역할을 하게 되며 메타버스 구현에서 핵심적인 기술은 범용기술의 복합체라고 할 수 있으며 이는 복합현실, 데이터, 네트워크, 인공지능이 결합하는 형태로
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 워드파일 (30점/30점) 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 2022년 1학기 정보통신망_메타버스 정의, 기반 기술, 장점, 단점
    네트워크 기술 메타버스는 현실세계를 기반으로 만들어지기 때문에, 현실세계와 같은 몰입도가 품질의 중요 척도가 된다. ... 자연스러운 메타버스 서비스를 실현하려면 네트워크 기술의 발전이 필수적이다. ... 대면하지 않아도 대면하는 것처럼 가상현실을 이어주고, 가상가상을 이어 업무를 가능하게 하고, 여가를 즐기게 해주는 메타버스에 사회적 관심도가 집중되고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2023.04.02
  • 한글파일 4차 산업혁명
    간단히 언급하면 가상 현실은 체험하는 모든 것이 가상 세계 속에서만 이루어지는 것이며, 증강 현실현실가상이 섞인 것, 그리고 혼합현실은 증강현실가상 현실을 섞은 것을 의미한다 ... 가상현실 증강현실가상현실은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 구현하여, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 기술을 ... 인터넷 네트워크로 연결되어 있기 때문에 학습능력도 출중하다.
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2023.03.08
  • 한글파일 미래사회에서 사회복지사의 필요성에 대하여 논하시오. -4차혁명과 사회복지-
    (VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 ... 대체할 수 없는 인간의 따뜻한 마음으로 사랑과 정성을 나누는 ‘나눔 문화’ 조성에 대한 패러다임이 등장하고 있다. 4차 산업 시대는 생계를 위한 지원에서 이제는 마음과 정서에스는 가상현실 ... 산업혁명으로 인해 새로운 도약의 기회를 포착하였다. 1차 산업혁명의 기계화, 2차 산업혁명의 대량생산화, 3차 산업혁명의 정보화에 이은 4차 산업혁명은 물리사물인터넷(IoT), 로봇공학, 가상현실
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.16
  • 한글파일 스마트헬스케어 보고서 IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    가상현실 & 증강현실 가상현실 (VR, Virtual Reality) 은 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술 이다. ... 가상현실에서는 모든 것들을 사용자가 원하는 방향대로 조작하거나 실행 가능하다. ... 가상현실 & 증강현실 5. 헬스케어 디바이스 6. 느낀점 1. IBM Watson IBM의 Watson은 인간의 언어를 이해하고 판단하는데 최적화된 인공지능 슈퍼컴퓨터이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 한글파일 1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로
    증강현실가상 이미지를 현실 세계에 접목해 보여주는 발전한 가상현실 기술로 가상현실과 증강현실을 합친 것을 융합현실이라고 한다. 2. ... 가상현실은 컴퓨터를 통해서 만든 가상 세계에 사람이 실제와 비슷한 체험을 하도록 하는 기술을 의미하고 증강현실현실에 바탕을 두고 정보를 추가하며 이를 제공하는 기술을 의미한다. ... 인터넷만이 아니라 네트워크 등 다양한 가상 기술의 발전으로 드론은 우리 생활에서 장난감처럼 사용하기도 하고 인터넷으로 정보를 검색하기만 했던 시대에서 우리의 삶에 산업이 자연스럽게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • 한글파일 최근 주목 받는 최신 정보기술(IT)에 대해 자유롭게 서술하시오 (경영정보시스템)
    가상현실(VR)과 증강현실(AR): 가상현실은 컴퓨터 그래픽 및 센서를 사용하여 사용자가 가상 세계로 몰입할 수 있는 경험을 제공한다. ... 반면 증강현실은 실제 세계와 가상 요소를 결합하여 혼합된 경험을 제공한다. VR 및 AR은 게임 산업부터 교육 및 훈련분야까지 넓은 범위의 응용분야가 있다. ... 사물인터넷(IoT): 사물인터넷은 일상 생활에서 사용되는 장치나 객체들이 인터넷에 연결되어 서로 통신하고 상호작용할 수 있는 네트워크이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 한글파일 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    가상 현실이라는 개념이 자리 잡기 전에 가상 현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다. ... 메타버스의 핵심은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. ... 즉, 메타버스는 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실 세계에 흡수된 상태를 말한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 한글파일 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    가상 현실과 온라인 게임 가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. ... 마지막으로는 가상 현실과 온라인 게임의 발전이다. 최근 가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 인해 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. ... 가상 현실 기술의 발전은 사용자들에게 현실과 거의 구별되지 않는 환경에서의 상호작용을 제공하며, 이를 통해 더욱 깊고 현실적인 경험을 제공한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
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2024년 05월 29일 수요일
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