• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(745)
  • 리포트(562)
  • ppt테마(98)
  • 시험자료(37)
  • 논문(27)
  • 방송통신대(10)
  • 자기소개서(9)
  • 이력서(2)

"e-sports 이스포츠" 검색결과 1-20 / 745건

  • 파워포인트파일 스포츠윤리-(e-sports승부조작)
    E-SPORTS 승부조작 사건 *스포츠윤리 ㅇㅇㅇㅇㅇ과 21xxxxx 홍길동 *목차 1.E-sprots 승부조작의 개요 2.사건의 발단 3.관련매스컴보도 4.사건의 대처 5.사건의 ... E-SPORTS승부조작의 개요 스타크래프트 01 *스포츠윤리 2010년 4월초부터 스타크래프트 커뮤니티 사이트에서 몇몇 프로게이머 선수들이 일부 불법배팅 사이트에서 돈을 받고 승부조작에 ... E스포츠 뿐만이 아닌 모든 스포츠에서 승부조작과 같은 비도덕적이고 파렴치한 행동은 절대 일어나서는 안된다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 파워포인트파일 관광상품개발 이스포츠투어(E-sports tour)
    7.8% 증가)연평균 5.7% 성장미국 시장조사기관 ‘NEWZOO’ 올해 e스포츠 시청자 수 약 3억8000만명리그오브레전드의 현재 팬규모 약 4억명 ... E-Sports의 전 세계 산업규모2020년 유럽인구 중1억 5000만명 이상 참여 확대전세계 시장 규모 14억 8,800만 달러E-Sports 의 국내 산업규모국내의 E-Sports의 ... 산업은 꾸준하게 성장E-Sports 산업 시장의 현황2018 자카르타-팔렘방 아시안게임에 시범종목으로 채택2017년 글로벌 게임 시장의 규모는 1,089억달러(약 118조, 전년대비
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.20 | 수정일 2020.08.06
  • 파일확장자 청소년들의 e스포츠 태도 연구 (A Study on the Adolescents Attitude of e-sports)
    cheer e-sports game. ... adolescents were more likely to prefer e-sports and e-sports TV program to others than female ones. ... Second, adolescents were inclined to prefer e-sports to other sports except soccer.
    논문 | 17페이지 | 4,600원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 파워포인트파일 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    진격의 『 중국 』 e - sports 산업 위기의 『 한국 』 e –sports 산 업 1 . E – SPORTS 란 ? ... - S PORTS 계의 올림픽 – (12 회 개최 ) 월드 사이버 게임즈 ( World Cyber Games; WCG ) ※ 최다 우승국 : 한국 (7 회 ), 최다 준우승국 : 한국 ... E - SP보센터 총괄 자오주임은 E - SPORTS 는 단순한 게임 이벤트가 아닌 전국적인 열풍을 일으킬 수 있는 스포츠 경기 라고 말했으며 , 중국 정부의 꾸준한 노 력으로 E
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 워드파일 E-sports를 진짜 스포츠로 인정할 수 있는가 (영문라이팅)
    of E-sports. ... to encourage E-sports industry. ... E-sports players use their ‘brains’ to play the sports.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.28 | 수정일 2014.11.02
  • 파워포인트파일 E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란
    . ..PAGE:13 E-sports 단순 오락 게임 E-sports라는 개념이 존재하지 않음 총 23개의 종목이 E-스포츠 공인 종목 12개의 프로게임단,400명 이상의 프로게이머 ... - sports ..PAGE:12 E-sports E-스포츠(Electronic game + Sports)란 컴퓨터게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 모두 포함하여 이르는 말이다 ... ..PAGE:14 E-sports ..PAGE:15 E-sports * E-sports가 발전할 수 있었던 배경 1.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 한글파일 이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    이스포츠(E-sports)의 현황 1) 이스포츠(E-sports)의 종목 2) 이스포츠(E-sports) 대회 3) 이스포츠(E-sports) 미디어 4) 이스포츠(E-sports) ... 이스포츠(E-sports)의 개념 1) 이스포츠(E-sports)의 정의 2) 이스포츠(E-sports)의 특성 2. ... 이스포츠(E-sports)의 개념 1) 이스포츠(E-sports)의 정의 )이스포츠(E-sports)란 'electronic sports'의 약자, 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 한글파일 성균관대 스포츠마케팅과 미디어 경기관람 체험과제 e-sports League of Legend 결승전 관람 체험을 중심으로
    《e스포츠의 가치와 스포츠로서 e스포츠의 문제점 및 향후과제》. 한국사회체육학회지, Vol.36 no.1, 101-120, (2009). ... 《e스포츠 관람만족에 영향을 미치는 요인 연구 - LoL을 중심으로》. 한국게임학회지, Vol.14 no.3, 35-46, (2014) 조용구. ... 그 방법으로 게임박람회인 G-STAR를 주최하거나 가족끼리 e스포츠를 즐길 수 있는 페스티벌을 개최하는 방법이 있다.
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.24
  • 한글파일 스포츠 스폰서십(e-sports)
    조선기업 STX, e-sports 시장에 뛰어들다. [게임리그] 조선기업 STX, e-sports 시장 진출 본격선언! ... STX, e-sports 시장에 뛰어든 효과 1. ... 하지만 e-sports가 20~30대의 젊은층에서 누리는 인기를 감안하여 다른 종목의 스포츠와보다 훨씬 적은 돈으로 자신의 기업 홍보를 할 수 있을 것이라는 목표를 안고, 처음 STX는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.16
  • 파워포인트파일 e스포츠(e-sports)와 스폰서쉽
    스타리그의 경우 직접 경기장을 찾는 관람객의 숫자는 이미 프로스포츠를 넘어선지 오래되었다. 이제 우리는 이를 e-sports라 부른다. ... [ e-스포츠와 Sponsorship ] 1. e-스포츠란? ... 있다. e-스포츠가 청소년들의 새로운 문화코드로 자리잡은지는 오래전 일이며 오히려 이제는 대중성을 갖춘 주류문화로 급부상 하고 있다고 할 수 있다. 3. e-스포츠 마케팅 e-스포츠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.04
  • 파워포인트파일 [스포츠마케팅]e-sports
    2005.12.7 Presented by 김대식 최근 새롭게 등장한 e-sports는 10만 관중 동원 그리고 동 시간대 타 스포츠채널 시청률을 능가하는 등 젊은 층의 새로운 문화코드로 ... 전용경기장이 아닌 스튜디오 관객 수입이 없음 다양한 업체 노출의 어려움 미디어와 협회간의 갈등 확대되는 e-sports 시장 정부의 적극적 지원 SWOT 기존 스포츠의 견제 자녀를 ... 이 같은 인기에 기업 뿐만 아니라 정부에서도 e-sports를 적극 적으로 지지 하고 있다. e-Sports The Value and Character Participation of
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • 파워포인트파일 [스포츠]E-sports 의 현재와 미래에 대한 조사 발표자료
    About ` E-sports` Ⅱ. e-sports의 발전과정 Ⅲ. e-sports의 사업현황 Ⅳ. e-sports 산업의 문제점 Ⅴ. e-sports 산업의 발전전망 About ... 이루어 지고 있다. Ⅳ. e-sports 산업의 문제점 Ⅴ. e-sports 산업의 발전전망 1.e-스포츠 발전을 위한 성장기반 조성 전용 경기장을 조속히 건립하고 , e-스포츠를 ... 활동에 속한다. Ⅱ. e-sports의 발전과정 e-sports의 발달 배경 ☛ 국내 e-스포츠가 급속한 발전을 이루게 된것은 우수한 IT 인프라 등 외적인 요인과 국민기질(집단
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.07
  • 파워포인트파일 게임시장과 e-sports 시장분석
    트위터 인스타그램 15 분 주요앱 하루 이용시간 트렌드키워드 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports) 스포츠E-sports 수익구조 ... 게임시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 중국의 E-sports 시장 44.8% 359.5 억 400 만 위안 모바일게임 E-sports 시장 모바일게임시장 실질매출액의 31.4% 클라이언트 E- spors 시장은 57.4%
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 워드파일 컴퓨터게임은 sports인가
    e-sports’는 스포츠인가? ... 스포츠의 정의 e-sports의 정의 e-sports스포츠인 이유 스포츠의 정의 정의-일정한 규칙에 따라 겨루기 위한 활동으로 신체 활동을 비롯하여 도구 혹은 동물의 힘을 빌려 ... 위의 정의, 개념, 어원을 보면 e-sports스포츠가 될 수 없는 이유를 설명하려 할 수 없었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04
  • 파일확장자 e스포츠 세계 중간고사 범위 정리, 문제(1-6주차)
    *e-sports culture : 매너, 의상, 관습, 도덕, 지식, 음식, 노동, 거주 등... e스포츠 문화 현상- e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 ... 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1) e스포츠 문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국(대한민국) - 2004년 부산 광안리- 10 ~15만 명 참가 (오프라인 ... 관심의 증가: 제12회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최: 문화체육관광부, 주관: 한국e스포츠협회(리그 오브 레전드(5인 단체), 배틀 그라운드(2인 단체), 클럽 오디션(3인 단체
    시험자료 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 한글파일 E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    그래서 필자는 e-sports의 올림픽 종목화 가능성을 e-sports의 정의, 그리고 긍정성과 부정성을 통해 연구해보고자 한다. Ⅱ. 본 론 1. ... 먼저 가장 가까운 곳에서 e-sports의 예를 나타내보자면, 경상대학교 인문대학 소속 국어국문학과에서는 자체적으로 e-sports 대회를 열었다. ... 이렇게 자치 단체에서 여러 게임으로 e-sports를 진행하는 곳도 있지만 반면에 한 게임만을 전문적으로 경쨌든, 누구나 즐길 수 있는 종목이다. e-sports는 남녀노소 상관없이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • 파일확장자 e스포츠의 수용자 커뮤니케이션 변화 연구
    E-sports begins starcraft. ... Starcraft is developed e-sports as the user participates in starcraft, User communication of e-sports ... The user is communicated with producer one-way since e-sports for the early period is separated user
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    E-스포츠란? (1) e스포츠의 정의 e스포츠의 정식 명칭은 “electronic sports”의 약자로, 전자 스포츠를 뜻한다. ... 한국 스포츠 협회의 정의에 따르면, e-스포츠는 ‘실제 세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 전자적인 환경에서 경쟁과 유희성 등의 요소를 포함하며 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 ... 대표적으로 정일훈(캐스터), 엄재경(해설자), 김태형(해설자)으로 구성된 3인방은 맛깔 나는 중계로 인기를 얻었으며, 이후 정일훈 캐스터와 교체된 전용준 캐스터가 ‘엄-전-김 트리오
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 워드파일 [논리적 사고와 글쓰기: 논사글 소논문] 욕망을 읽어낸 게임과 잠재적 영향력 (A+)
    스포츠성을 가진 E-sports 게임이 어떠한 잠재적 영향력을 가질 수 있는지 일반 스포츠가 가진 영향력을 토대로 볼 것이다. ... E-SPORTS가 가지는 잠재력 우리가 다룬 세 가지 게임은 스포츠성을 지녔기 때문에 E-SPORTS)라고도 불린다. ... 일반 스포츠들은 예전부터 그저 즐기는 것이 아닌 정치적으로 연구되어왔다. 그러한 일반 스포츠를 닮은 E-SPORTS 또한 정치적으로 연관될 가능성이 충분하다.
    논문 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 파일확장자 e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가), ... 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime,Anywhere - e스포츠가 게임의 일부 일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다.- e스포츠 : 건전성, 대중성 ... , 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서 - 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업