적용모형 선행조직자 학습 모형 교과서 18~21쪽 교실환경 컴퓨터실 학습목표 컴퓨터 내부 장치의 종류와 기능에 대하여 설명할 수 있다. ... 차시 예고 T: 다음 시간에는 컴퓨터 운영 체제의 종류와 하는 일에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 컴퓨터과 교수학습 과정안(약안) ... 일시 2015.06.04. 5교시 소요시간 40분 대단원 정보와 생활 대상/학기 5학년 1학기 차시 3/4 학습주제 컴퓨터 내부 장치의 종류와 기능에 대하여 알아봅시다.
본 연구에서는 설문지를 통해 총 293명의 경기지역 3-6학년 초등교사들이 학습장애아동들을 위한 수-연산 및 문장제 교수방법의 효용도 및 사용빈도, 그리고 교수방법개발을 위해 사용하는 ... 교사변인 중 교육경력, 나이, 그리고 연수유무가 학습장애아를 위한 교수방법 효용도 및 활용빈도와 정적상관관계를 나타내었다. ... 결과에 따르면 교사들은 학습장애아를 위한 효과적인 교수방법으로 수-연산영역에서는 ‘실제 구체물 이용 교수방법’ 문장제 문제 영역에서는 ‘시각화 및 표상화 교수방법’을 꼽았으며 또한
2012학년도 초등컴퓨터교재연구 컴퓨터과 교수?학습 계획안 단 원 : 2. ... 정보처리의 이해 주제 문제해결의 과정(2/3차시) A 학습자분석 * 학년: 초등학교 3학년(10세) * 선수지식: 즐거운 컴퓨터 1학년 ‘2. ... 컴퓨터를 더 잘 이해하기 위해서는 초등학교 학생들에게 컴퓨터의 작동방법을 가르치기 전에 이러한 기본적인 이해부터 시작해야 한다고 생각한다.
학습 과정안 일 시 0000년 0월 00일 장소 컴퓨터실 대상 4학년 39명 지도교사 0 0 0(인) 교 과 컴퓨터 단원 (차시) 저작권의 보호와 필요성(1/3~3/3) - 저작권의 ... ( 컴퓨터 )과 교수? ... 시간계획 각 40분 (총 120분) 수업모형 문제 해결 학습 모형 학습단계 학습흐름 교수?학습 활동 시간 자료 및 유의점 도입 선수학습 진단 & 흥미유발 ?
[컴퓨터의 작동을 하지 않고 있을 때 화면을 보호해주는 기능] 4. ... 컴퓨터를 사용자가 쉽게 사용할수 있게 도와주는 운영체제 프로그램이다. 2. 바탕화면 익히기 - 바탕화면 구성요소의 이름과 역할을 알아본다. ... 방과후학교 교수학습 과정안 ▣ 방과후학교 교수학습과정안 ▣ 부서명 컴 퓨 터 지도시기(차시) 1/24 지도강사 학년 1, 2학년 학습주제 윈도우 XP란?
학습모형 선정 이유 이 수업의 목표는 컴퓨터 프로그래밍 언어의 특성을 아는 것이다. ... 지도안 일 시 2008. 4. 2(수) 대 상 4학년 지도교사 교 과 컴퓨터 단 원 프로그래밍 언어 학습 목표 프로그래밍 언어의 특성을 알 수 있다. 교수? ... 활동을 통해 컴퓨터에 어떤 명령을 내려야 원하는 결과를 얻을 수 있는지 이야기 해 본다. - 앞의 두 활동을 사람과 컴퓨터의 명령 수행이라고 가정해본다.
초등컴퓨터교육론 과제(렉토라 활용한 프로그램 만들기 계획서) 1. 렉토라 활용 대상 4학년 1학기 국어(읽기) 80~81쪽 단원 4. ... (전시 학습 상기 - 학습 동기 유발- 학습 문제 확인 - 학습 활동 안내 - 글 읽고 내용 파악하기 - 높임말로 고치기 - 역할극 하기 - 정리하기 - 차시 예고) 3. ... 렉토라 활용 계획 지식 탐구 학습 모형으로 구성 학습 요항에 따라 제목을 적어 단계 구분을 한다.
이 연구는 영어 초보 학습자들이 컴퓨터를 통한 듣기 연습을 하는 과정에서 그림이나 텍스트, 또는 두 가지를 다 제공받았을 때 학습자들이 혜택을 받는지, 또 받는다면 어떤 경우가 가장 ... 서울에 있는 한 초등학교에서 실험에 자원한 5학년 학생들 중에 76명이 네 가지 유형의 실험 집단에 무선적으로 배치되었다. ... 컴퓨터를 사용하여 영어 듣기 이해 검사를 실시한 결과, 그림 집단이 통제 집단이나 텍스트 집단에 비해 유의미하게 높은 점수를 받은 것으로 나타났다.
컴퓨터야 반가워 학습주제 마우스의 올바른 사용 방법 차 시 4/7 쪽수 42~45쪽 적용모형 강의법 교실환경 컴퓨터 교실 학습 목표 마우스를 잡는 바른 자세와 사용법을 알 수 있다? ... 더욱이 아직 신체가 완전히 발달하지 않은 초등학교 1학년에게는 마우스를 잡는 일이 서툰 경우가 많을 것이다. ... 및 마우스와 좀 더 친숙해지기 위하여 마우스의 모양이 무엇을 닮았는지 발표해 본다. - 초등학교 1학년은 아직 신체가 완전히 발달하지 않았으므로 마우스 잡는 일이 서툰 경 우가 많을
컴퓨터와 우리생활 소단원 (3) 건강한 생활과 컴퓨터학습주제 인터넷 중독, 게임중독 차 시 6차 쪽수 p22 - p29 적용모형 문제해결학습모형 교실환경 교실 학습 목표 인터넷 중독의 ... 컴퓨터와 친하게 지내요 (1) 컴퓨터와 주변친구들 학습목표 컴퓨터 입력장치와 출력장치의 종류와 하는 일을 알 수 있다. ... 학습활동3 인터넷중독을 해결하기 위한 방안을 찾는다. 학습내용정리 동영상자료로 호기심을 자극한다. 수업지도안2 수업지도안 교과명 즐거운컴퓨터 시 2학년 대단원 1.
초등학교 고학년의 학습형태와 학습기능, 초등학교 고학년의 학급운영과 학교생활, 초등학교 고학년의 미술지도(미술교육)와 독서평가, 초등학교 고학년의 컴퓨터게임중독과 효의식, 초등학교 ... 초등학교 고학년의 컴퓨터게임중독 Ⅶ. 초등학교 고학년의 효의식 Ⅷ. 초등학교 고학년의 읽기장애 참고문헌 Ⅰ. 초등학교 고학년의 학습형태와 학습기능 1. ... 초등학교 고학년의 학습형태와 학습기능 1. 학습 형태 1) 자력 학습 형태를 주선해 주어야 한다 2) 전체 학습 중심으로 운영한다 2.
교과서 20~24쪽 장소 컴퓨터실 학습자료 ?교사-학습지 파일, 평가 기준표, 기타 학습 참고자료 ? ... 학습단계 중심 내용 교수-학습활동 도입(5’) 준비(수업前) ■컴퓨터 점검 ?개인이 사용할 컴퓨터에 문제가 있는지 확인하여 교사에게 말하도록 한다. ... 컴퓨터를 사용하면서 문제가 발생했던 경험과 그 문제를 해결하기 위해 사용했던 방법에 대해 자유롭게 이야기한다. ■학습내용 제시 ?
하 컴퓨터 기초 학습지 학년 반 번 3단계(5학년) 이름 : 학습 주제 파일 크기를 마음대로 ? ... 교수-학습 과정안 일시 2005.11.22 대상 5학년 장소 컴퓨터실 단원 6. ... 파일 크기를 마음대로 차시 2/2차시 학습주제 파일의 압축과 풀기하기 교과서쪽 116~123쪽 학습목표 지식 기능 ? 파일을 압축할 수 있다. ?
그러나 현실적으로 초등학생들이 이동식 저장 장치를 활용할 기회는 많지 않다. ... Piajet(피아제)에 따르면 초등학교 6학년은 형식적 조작기로써, 구체적인 사물을 분류할 수 있는 단계에서 벗어나 추상적으로 사고하고 그에 따른 행동을 할 수 있는 단계에 해당한다고 ... 저장장치의 자료를 컴퓨터로 전송해 봅시다. 단계 학습 내용 교수?
초등학교 방과후학교 운영계획서 분석 가. οο 초등학교 (1) 프로그램 구성 요약 1) 한자 2) 영어연극 3) 컴퓨터 4) 배드민턴 (2) 프로그램의 강점과 그 이유(2가지) 1) ... ΔΔ 초등학교 (1) 프로그램 구성 요약 1) 독서? ... 초등학교 방과후학교 운영계획서 분석 가. οο 초등학교 (1) 프로그램 구성 요약 1) 한자 3∼6학년 학생들을 대상으로 매주 2회(화요일, 금요일) 3시간씩 운영하는데 실생활에 사용되는
ㆍ하루 중 컴퓨터를 이용하는 시간을 한두 시간으로 정해 놓는 것이 필요하다. ㆍ학습과 같은 자신이 해야 할 일을 끝낸 후에 컴퓨터를 한다는 원칙을 정한다. ... 아동기의 발달적 특성 프로이트 5단계의 심리성적 발달단계에서 잠복기에 해당하는 시기로, 만 6세부터 12세경까지의 초등학교 시기이다. ... ㆍ어떤 요인들이 과도한 컴퓨터 사용을 강화시키는지를 파악해본다. ㆍ가족회의를 통해 컴퓨터 사용에 대한 규칙을 정한다.
초등학생들이 가장 즐겨하는 놀이는 컴퓨터 게임이다. 이 게임을 활용하여 다양한 학습을 하는 이른바 에듀테인먼트 교육이 많이 이루어지고 있다. ... 본 연구에서는 초등학생들이 즐기고 학습까지 가능한 어드벤처 게임을 제안하고 구현하고자 한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 차명희
유선 및 무선 인터넷 접속을 통하여 타인과 협동, 경쟁심을 키워주어 초등학생의 영어 학습 능력을 높여 주는 효과를 누릴 수 있게 하였다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환 ... 본 논문에서는 성인에 비해서 집중력이 낮은 초등학생의 회화식 영어 교육을 위해서 웹 기반의 MMORPG 게임을 설계 개발 하였다.
초등학교 영어 학습자의 어휘력, 흥미도 및 자신감 향상을 위한 암시적/명시적 어휘 지도와 그 결과. ... 초등영어 어휘 교육. 서울: 한국문화사. : 이 책에서는 어휘 자체에 대한 개념을 학습할 수 있는 책이다. ... 또한 제3부 컴퓨터를 이용한 언어 연구 안내 부분에서는 코퍼스언어학 가이드라는 장이 있다.
학생들의 성적향상에 영향을 줄 수 있는 컴퓨터게임 이용시간은 초등학생의 경우는 30분에서 한 시간 미만이고, 고등학생의 경우는 30분에서 두 시간 미만으로 추정되었다. ... 컴퓨터의 대중화와 더불어 컴퓨터게임은 하나의 문화적 일부가 되었다. ... 본 연구에서 결과로부터 학생의 개인적인 학업 능력에 적합한 게임의 적절한 선택, 게임 플레이 시간의 조절, 게임 빈도의 조절을 통해서 학습 능력을 증가시킬 수 있을 것이다.