일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본게임산업의 태동 Ⅲ. 일본게임산업의 환경 1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 1) 관세율 등 2) 수입규제제도 3) 전기용품안전법에 의한 규제 4) 도도부..
일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황과 방향, 향후 일본게임시장의 전망 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본게임시장의 규모 Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴 Ⅳ. 일본게임시장의 현황과 방향 1. 국내게임 시장 2. 향후의 게임방향성 Ⅴ. 향후 일본게..
일본의 대중문화 game p 80~p116 contents 게임 산업이란 ? 게임의 역사와 종류 일본 게임 산업의 현상과 의의 일본 게임 산업의 미래 게임문화연구의 새로운 쟁점들 게임문화연구의 오래된 쟁점들 게임문화연구를 위한 몇 가지 개념들 게임문화연구의 방향 게임문..
1. 서론 일본에는 특징적인 문화가 많다. 그중 하나가 게임인데, 누구나 한번쯤은 게임을 접해봤을 것이다. 우리나라를 포함한 세계의 수많은 사람들이 게임을 즐겨왔다. 게임은 문화적으로나 경제적으로도 큰 부분을 차지하게 되었다. 게임은 오랜 기간에 걸쳐 크게 발전해 왔으..
일본의 대중 문화 _ 게임편 목차. 1.게임이란··········································· 2 2.일본에서의 게임은······························ 2 3.일본게임의 역사························..
일본 온라인게임 시장 -목차- I. 사회 기초자료 및 정보화 II. 일본 게임시장 현황 (일반) III. 일본 FPS 게임시장 IV. 성공 타이틀 / SD건담 캡슐파이터 조사 2011년 x월 x일 작성자 I. 사회 기초자료 및 정보화 1. 인구조사와 총인구 인구조사와..
일본 게임 산업의 분석과 활용 목 차 1장. 일본 게임 산업의 현황 2장. 일본 게임 산업의 특성 1. 일본 게임의 특성 2. 과거의 영광에 집착하는 개발사 3. 온라인 게임 산업의 미진 3장. 일본 게임 산업의 분석과 활용 - 참고 문헌 - 1장. 일본 게임 산업의..
Ⅰ서 론 Ⅱ본 론 1.일본의 애니메이션 산업 1) 일본 애니메이션의 개념과 역사 2) 일본 애니메이션의 특징 3) 일본 애니메이션의 성장요인과 현황 2.일본의 게임 산업 1) 일본 게임의 개념과 역사 2) 일본 게임의 특징 3) 일본 게임의 성공 요인과 현황 3. 일본..
일본의 게임산업의 위기와 미래 목차 1. 서론 2. 일본 게임시장의 특성 3. 일본 게임시장의 규모 4. 흥행가도의 일본게임들 (1)소프트웨어의 성공 (2)하드웨어의 엄청난 보급 5. 일본 게임산업의 위기 (1)불법복제의 확대 (2)에로게의 양산 (3)그래픽위주의 개..
일본의 비디오 게임산업 I. 서론 일본의 강점이라 하면 무엇을 얘기할 수 있을까? 여기엔 장인정신이나 거대한 경제력등을 들 수 있겠지만, 놀이문화도 끼어있다는 것을 간과해선 안된다. 일본의 놀이문화에는 대표적으로 완구류, 애니메이션, 비디오게임, 대중가요, 영화등을 들..
일본 게임시장의 변천과 향후 전망 서론 과거 - 일본 게임시장의 변천 제 1세대 – 게임 시장의 형성(1970년대) 제 2세대 – 산업으로 발전한 비디오 게임(1980 ~ 1987) 제 3세대 – 닌텐도를 중심으로 한 3강 체제(1988 ~ 1994) 제 4세대 – 비..
G T E P 8th 시 장 조 사 보 고 서 - 목 차 - 1. 자사소개 (1) 기능성 게임과 미래 (2) 기능성 및 복지 소프트웨어 (3) 자사 제품의 특징 2. 시장조사의 목적 3. 목표국가 - 일본 (1) PEST분석 (2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화 ..
일본의 게임산업 1. 일본의 초기 게임 산업 일본의 초기 게임 산업은 게임을 하나의 문화로 형성하는데 큰 기여를 한 닌텐도가 주도 했다고 할 수 있다. 원래 초기 게임시장은 미국의 아타리사의 주도로 이루어졌는데 아타리사에서 무분별하게 게임을 만들어 내면서 유저들이 아타..
일본 게임산업의 현황과 미래 학 번 ABC 학 과 성 명 1. 서 론 어릴적 친구들과 함께 온동네를 놀이터삼아 숨바꼭질과 술래잡기를 하고, 깡통을 차며 즐겁게 뛰어놀았던 기억이 있다. 그것은 우리에게 놀이 문화였고 전부였던 시간들이다. 그렇지만 어느새 시간이 바뀌고 성..